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3D与Blender:开源的3D计算机图形软件集

misa2 04-16 4次浏览 0条评论

假设您想起头涉足 3D 设想和动画,Blender 是您需要领会的东西。以下是若何起头。

因为易用性和可拜候性的开展,3D 图形软件正敏捷成为艺术家兵器库中的原则东西。

Blender是一款免费的开源软件,可用于创建动态图形、动画、视觉效果、合成、数字插图和设想。跟着利用该平台的按期更新和兴旺开展的艺术家和动画师社区,如今是测验考试它的更佳时机。

本文将研究根本的 Blender 规划、空间和工做区。它将为您供给根底常识,以进一步深进研究 Blender 供给的令人兴奋的可能性。

导航 Blender 的界面

当您翻开 Blender 时,您会看到一个启动画面,容许您加载现有项目或创建新项目。您有一组可用于新项目标预设: General、 2D Animation、Sculpting、VFX和 Video Editing。

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在本例中,我们将抉择General工做区。默认情状下,那会翻开一个带有相机和立方体对象的新项目。

默认规划供给了一个工做区,该工做区由一个主 3D 视口(您在此中挪动和查看 3D 空间中的做品的窗口)以及 屏幕底部的时间轴构成,用于处置关键帧、模仿和动画。

完成设置是 右上角的 纲领面板,详尽阐明场景中的所有对象和资产。同时,右下角的 属性面板容许您调整各类设置和参数。

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那是最根本的规划。其他可用的面板和窗口包罗用于关键帧、暗影、节点、图像编纂等的更详细的设置和东西。如今,让我们对峙默认设置。

3D 视口控件

在3D 视口窗口中,有许多键和鼠标号令能够在 3D 空间中光滑准确地挪动。那需要一些操练,但掌握那些将使利用 Blender 变得愈加随便。

请记住,能够通过前去屏幕顶部的“编纂”选项卡,然后按 “首选项”“输进”来自定义所有控件 。

假设您利用的是条记本电脑而且无法利用鼠标,您可能期看在统一位置启用 Emulate 3 Button Mouse,那将容许您模仿右键单击和鼠标中键。

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3D 视口形式

在3D视口能够的六种形式,所有那些都能够翻开一系列取决于你想要做什么东西和功用的默认之间停止切换。

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以下是每种形式的简要概述:

对象形式 容许您相关于相互挪动场景中的对象并为其设置动画。

编纂形式可让您把持单个对象的外形、大小和外看。它还容许您通过点、面或边操做多边形。

雕琢形式 具有一系列雕琢东西,可让您将对象把持和扭曲成差别的外形。

Vertex Paint、Weight Paint和Texture Paint都供给了为对象添加颜色和纹理的差别办法。

粒子编纂和 姿势 也能够在处置特定对象(例如骨架或具有头发粒子系统的对象)时变得可用。但是,那些形式比力复杂,本文不涉及。

在 3D 视口中挪动

要在 3D 查看器中平移,请在鼠标挪动的同时按住鼠标中键 或滚动按钮。要平移,请按住Shift并利用鼠标中键或滚动按钮。

要放大和缩小场景,您能够利用鼠标滚动或按住Ctrl (Windows) 或 CMD (macOS),同时按住 鼠标中键或滚动按钮。

键盘顶部的数字键还容许您将位置重置为相关于屏幕中心的固定点。

尽量记住轴线的颜色,以免迷路。红色、绿色和蓝色线对应于 X、Y 和 Z 轴。

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在 3D 视口中挪动对象

在 3D 空间中工做时,准确性就是一切。当您在 2D 计算机展现器上查看 3D 空间时,您无法通过人类曲觉挪动对象来准确确定事物的位置。

当你挪动你的位置时,从一个角度看起来可能现实上可能会偏离几英里!

要处理此问题,您必需停止数学根究并沿 X、Y 和 Z 轴上的固定途径更改对象的参数。您能够通过挪动、缩放和扭转对象来做到那一点 。

要在对象形式下缩放 您在3D 视口中抉择的对象,请利用S键。要挪动对象,请利用G键。要扭转对象,请利用R键。

在对象形式的默认场景中的立方体上操练那个。假设对象不成用,您能够通过单击屏幕顶部的添加 网格来创建一个。然后,您将看到要添加参加景中的可用根本对象列表。

您还能够利用键盘号令告诉 Blender 您想要做什么。导航十分类似于绘造一组坐标。

假设要沿 Y 轴(从一侧到另一侧)挪动立方体,请抉择立方体并按G Y。那会将立方体锁定为沿绿色 Y 轴挪动,并容许您用鼠标在一条线上挪动它。

但是,利用鼠标是不准确的。假设您想将立方体切确挪动 10 米,您能够反复与上述完全不异的过程,但此次添加长度参数。

因而,要将立方体沿 Y 轴挪动 10 米,您需要抉择立方体,然后键进G Y 10,然后按Enter。

同样,假设您期看立方体的高度是本来的两倍,您能够通过按S Z 2沿 Z 轴缩放它 。那将指示 Blender 将 Z 轴上立方体的比例增加两倍。

当然,假设您想沿 X 轴将立方体扭转 90 度,您能够利用 R X 90。

熟悉搅拌机

因而,您已经围绕 X、Y 和 Z 轴挪动和缩放了一个立方体。那其实不多,但那些根本的运动、扭转和缩放动做是 Blender 运行的语言。

掌握那些将使您可以专注于操纵 Blender 供给的其他东西和系统,包罗动画、物理模仿和 3D 设想。

假设您想更熟悉 Blender,起头进修法式中的所有号令和灵敏体例很重要。

*来源:收集,所有图片素材源于收集,仅供进修分享,如侵权,请联络删除。

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