【白夜谈】我仍是很驰念阿谁年代的手机游戏
在玩到《生化危机4重造版》之前,我不断认为本身的记忆出了点问题。
我记得游戏收场阿谁雾蒙蒙的村庄,也记得逃着我四处乱跑的邪教徒,趴在通风管道上的怪物让我印象深入,最末BOSS流出浓汁的眼睛也让我脊背发凉——虽然我很确信昔时因为胆怯没有玩过原版游戏。
然而在体验重造版的过程中,周遭的一切都充满了既视感,瞎子、巨人、庇护艾什莉的桥段都躲在我的记忆深处,随时期待着我将它们唤醒。不查不晓得,认真一查询拜访才发现,我确实没玩过原版,因为其时我玩的是手机版《生化危机4》。
阿谁年代的手机以至有3.5mm耳机孔
根据互联网留下的材料来看,卡普空在2009年以“iPhone史上最棒的3D画面”为标语,发行了那款专为手机平台打造的《生化危机4》。游戏以昔时的手艺力尽可能地复原了原做的精华,在稳定动整体剧情框架的情状下保留了村庄、城堡以及军事基地三大次要场景,王城双瞎、双巨人、再生者、U3等BOSS战也是一场很多,最关键的是,那游戏还不到100 MB的大小。
当然,把《生化危机4》原封不动塞进手机里必定是不现实的,虽然保留了最根本的流程,手机版仍是对几乎所有场景摘取了简单粗暴的阉割,与原版的精巧水平差得不是一点半点。只不外,即使是省略了大量细节,能在10年前的手机平台能看到如许一部做品仍是相当冷艳。
展开全文
只可惜在重造版中,卡普空删除了U3的BOSS战
现在我已经完全忘了昔时胆怯的本身为什么会主动接触如许一部做品,只是依稀记得阿谁年代的手机游戏确实给我留下了很深的印象——我指的不是《愤慨的小鸟》、《神庙流亡》那类现象级创意游戏,也不是《灭亡扳机》、《聚爆》那类有口皆碑的手游佳做,而是那些在机能有限的手机平台被移植而来的正儿八经的主机游戏。
如今的手机性能与10年前比拟已不成同日而语,哪怕是把原版《生化危机4》照移上往多半也没什么难度,现实上往年就呈现了可以模仿NS的手机模仿器,只要能压住温度,跑《塞尔达传说田野之息》也不是问题。
骁龙7系列就能顺畅运行原版《生化危机4》了
模仿器毕竟仍是模仿器,说白了只是在尽量模仿手柄的操做逻辑,虽然我晓得那些模仿器的调教已经足够完美,但我仍然期看能看到专门为手机做适配的移植游戏。
2013年,《圣安地列斯》出售十周年前夜,Rockstar Games把那款容量满满的游戏原汁原味地移上了手机平台。其时的我无邪地认为,在不久后的将来能有更多量量与体量远超时下手游的主机游戏得到移植,出格是得知《最末妄想15》将以Q版画风出售“口袋版”的动静后,我愈加确信了手游范畴的那股风潮即将到来。
后来那游戏被反向移植上了主机平台
然而,之后的故事各人也都晓得了。站在2023年的今天,Rockstar连某个游戏的第6做都没做完,更别提系列做品登岸手机。至于SE,他们确实在前些年如法炮造试图将Q版的《FF7》带上手机平台,只不外,那个方案于2022年内展开封锁测试的《Final Fantasy VII Ever Crisis》现在仍没个准信。
SE比来的手游也是在疯狂停服
同时,我发现像《灭亡细胞》、《吸血鬼幸存者》那类肉鸽游戏出格喜好登岸手机平台,似乎重视沉浸感强调临场感的高文已经与那个平台无缘。可能是开起事渡过高,也可能是投进与收进不成反比,总之越来越多的大厂在看待手游那件事上愈发隆重,那关于不喜好二次元手游的我来说可不算什么好动静。
不外话说回来,就算是有越来越多的主机游戏推出了专为手机平台造造的版本,我可能也不会深进测验考试,只是关于玩家来说,多个抉择总回不是坏事。
和我一样附和那才是实正的手机游戏的同窗请举手!
——CaesarZX
公家号近期改版,文章随便在时间线消逝
选举把游研社设为星标,不错过每一篇报导
点击下方卡片存眷游研社