原神:新手进坑很多,给点优待怎么了?第一个保底不歪,过火吗?
包罗原神在内的任何游戏,只如果长线运营的,都免不了玩家流失那一条。可能是腻了,可能是烦了,可能是小保底又歪了,也可能是双爆猛进攻的圣遗物,又全歪小防备了。所以说,只要游戏在运营,老玩家就必然会流失。区别不外是有些快、有些慢罢了。
一、新玩家对一个游戏有多重要?
那种情状下,所有游戏最重要的使命,其实就是拉新。没有新手的继续进进,什么流水、什么热度。什么流量,都是镜中花水中月,无垠之水无根之木罢了。所以,各人也会发现,逢年过节的,有时机要发福利,没有时机创造时机也要发福利。
说是福利,但现实上,里面几存了要拉新的意思。不外就原神来说,拉新也许没问题。但留住新玩家,实的就挺悬的。固然版本号已经2.4了,理论上来说新手进游戏,能够享受上百小时不反复的剧情。但那毕竟是个养成游戏,开放世界再好,说到底是要玩家抽卡的。
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二、新手第一个保底就歪七七,后面咋办?
不外,原神实的留得住新玩家,出格是那些冲着up角色来的玩家吗?那就不能不提一下原神的抽卡机造了。说起来小保底有50%的几率不歪,但歪起来的概率超越60%的玩家触目皆是。假设是歪到了迪卢克,也还能玩。但万一歪了七七,后面的日子就难受了。
实不相瞒,当初顾影我在可莉卡池,歪了个七七,后面霎时就没了玩下往的心绪。而对新手来说,传闻甜雨钟离都是人权卡,刚好游戏还送十连,有活动?那ta显然就是冲着甜雨、钟离来的。抽到了一切好说,但是万一歪了……讲事理就算新手进游戏,满地图都是资本,攒个保底不算太难的事,但关于热情的冲击,其实是太大了。
三、让新手第一个小保底不歪,过火吗?
官方花了鼎力气让新手进了游戏,给点优待怎么了?此外不说,第一个小保底不歪,那条很过火吗?没有吧。而只要第一个小保底不歪,有了甜雨或者钟离,根本上在提瓦特那片大陆上,输出或者保存就都不是问题了。
降低新手初期的游戏难度,那毕竟不是个坏事儿吧?
有挑战性的工作,能够放在游戏中后期,能够放进深潭。大地图上的大部门内容,能简单点就简单点吧。新手需要和风细雨,而不是烈日烈日。而无论是甜雨仍是钟离,都能给玩家撑起一片天。那个怎么想都不外分吧?
当然,新手自选五星什么的,那就过分分了。比及4.0或者5.0版本上线的时候有可能,不外那才2.4版本,少说还得两三年之后才可能白送。
四、那老玩家呢?
讲事理,假设给新手优待的话,老玩家应该也有吧?但就目前来说,原神能给老玩家什么呢?每逢过年,给个自选卡池的时机?仍是每歪两个小保底,下次小保底必出up角色?
那个要求,应该也不外分吧。你说呢?