《三国志14》搞了个原创剧本比赛,玩家眼里的平行世界很神秘
平行世界和大乱斗,一向是历史类游戏维持生命力的不二法门。
最近,光荣为《三国志14》举办的玩家原创剧本投稿大赛终于决出了三位胜者,接下来,它们将被当作付费DLC加入到游戏中去(至于为什么是付费DLC,创作这三个剧本的玩家又会不会有收益……嗯)。
亚洲区的优胜作品,来自一位ID叫“阵亡者不杀”的玩家,他创作的方向是大家喜闻乐见的“IF”路线——“如果,黄巾军取得了胜利呢?”
在这个叫作“黄天当立”的剧本中,黄巾军反转了命运,成功攻陷洛阳并灭亡了汉朝,不仅如此,曹操、孙坚、袁绍等人也“为张角之举动深铭肺腑”,加入了黄巾党。
而接下来的故事也并非俗套的“只剩刘备孤军奋战力图匡扶汉室”之类,而是“张角病重卧榻”,各路豪杰又走向分裂边缘……从简介来看,这似乎会是一个别样角度的“分久必合,合久必分”故事。
至于黄天当立式的假想路线,其实在光荣自己的作品里就早有预兆。在十五年前发售的《真三国无双4》里,你就可以在“张角传”的剧情里逆天改命,甚至用妖术把曹操和孙坚统统洗脑:
值得一提的是,《真三国无双4》大概也是张角拥有正常发型的最后一代作品了。
日本区(这个分区方式也很奇特)的优胜作品,则由一位ID叫作“BLE”的玩家创作,名字叫作“姓氏霸乱”。显然,你从名字里就能看出剧本的内容:相同姓氏的武将聚集在一起建立势力,看看最终谁能称霸天下,成为“三国志最强姓氏”。
而这个剧本的思路,其实是各类原创剧本的另一种常见方法,那就是像每代都有的“英雄集结”一样,让全体武将登场大乱斗,同时又设定一些特别的规则来增加乐趣。
事实证明,玩家们对大乱斗系的剧本百玩不腻,也许正是因为它可以用来回答很多关公战秦琼式的问题。
就拿这个姓氏大乱斗来说,如果你看到这个设定第一眼觉得有趣,十有八九是因为脑子里自动闪过了一个念头:“那……到底哪个姓氏最强呢?”这种问题就像虎扑或者贴吧里的那种日常帖,虽然没什么意义,但你就是忍不住想点进去看。
比如我甚至还专门去找了一份《三国志14》的全武将表调查了一下,发现答案其实有迹可循:官方放在题图上的“张”姓,很可能就是三国最强姓氏。
毕竟,在游戏里,姓张的有将近60人,其中不乏张纮、张昭这样的能臣,张飞、张辽、张郃这样的猛将,甚至还有张角张宝张梁这几位宗教人士。相比之下,史实中能人辈出的曹家孙家甚至司马家们,到底还是没有这个大杂烩的张家家底厚实。
除了“亚洲区”和“日本区”之外,来自“欧美区”的最佳作品则显得更严肃一些:它设想了公孙瓒在易京之战反败为胜,击败袁绍成为河北霸主的情况,而在这条世界线中的袁绍则逃往汝南,和弟弟袁术一起试图东山再起。
在真实的历史中,这是袁绍和公孙瓒的最后一战,公孙瓒战败身死,也算得上是英雄末路。
对于像我这样非历史科班出身的人来说,易京之战算是需要查维基百科才知道的事件,而一位欧美区的作者却能从这样一个稍显陌生的历史事件中找到扭转乾坤的关键,其实也很见水平。
像这样的原创剧本比赛,其实在几年前《三国志13》上市的时候也举办过一次,当时获胜的剧本走的也是“董卓复活”之类的虚构路数。而如果算上历史悠久的玩家DIY历史,其实也有不少脑洞大开的剧本曾经出现过——我记得《三国志11》曾经有过一个制作得相当细致地剧本,把历朝历代的君主都集合到了一起,除了五代十国那些声名不显的豪杰之外,甚至连李自成都占据了一方地盘,非常能增进历史知识。
不过,说到底,对于《三国志》这样玩法有限的历史类游戏来说,也许只有平行世界和大乱斗,才能当作维持生命力的不二法门了吧。