真有你的SE,登陆Steam的国民级IP,竟碰瓷暴雪的游戏
尽管多年以来,《勇者斗恶龙》一直享有日报国民级IP的头衔,但是与PC端的无缘,令许多国内玩家都对这款游戏有所陌生。此前网游《勇者斗恶龙10》国服的停服,也说明了该系列在国内的水土不服。
这种现象直到《勇者斗恶龙11》之后才有所好转,并且随着如《创世小玩家》这样的衍生作品登陆Steam,玩家对该系列的关注度也有所提升。
近日,史克威尔艾尼克斯(SE)宣布,6月下旬,另一款《勇者斗恶龙》系列作品即将在Steam公开。不过它既不是该系列的正统续作,也不是像《创世小玩家》那样的衍生作品,而是以其世界观为背景的卡牌游戏。
在这款《勇者斗恶龙RIVALS》中,玩家可以从8种职业中选出一位“领导者”,用丰富的职业卡牌和通用卡牌构筑自己的牌组进行对战。对战中,卡牌的使用需要消耗“MP”。起初玩家拥有1点MP,不过随着回合的推进,MP将自动提升,并且会在消耗后的下一回合恢复……
等等,这怎么越听越像另一款卡牌游戏?
没错,本作的玩法几乎完全“照搬”了暴雪出品的《炉石传说》。除了场地被分割为若干区域,以及一些独特的卡牌种类外,包括英雄技能、单位、关键词等在内的许多设计都与之如出一辙。由此可见,炉石对于日本传统游戏产业的影响,恐怕比我们想象的要大得多。
《炉石传说》引进日本的时间是2015年10月,当时,暴雪已经通过推出《暗黑破坏神3》的家用机版本,逐步打开了日本的国内市场。而向来喜爱《游戏王》等卡牌游戏的日本玩家,在《炉石传说》于美国本土上线后不久就表现出了极大的关注。据说在日文版的消息公开之前,日本炉石玩家就有数十万之多,因此这款游戏也被暴雪选为进入日本市场的主力。
众所周知,日本家用机产业的发达,使得PC玩家一直受到冷落,而炉石的引进可以说给了这一群体莫大的激励。同时,手游端的同步展开也不断拓宽着全新的玩家群体。这些本该是炉石在日本大火的最佳契机,可令人没想到的是,它很快就遇到了竞争对手——《影之诗》。
《影之诗》的上线时间是2016年6月,但是该作最初公开消息,却也是2015年10月发生的事情,几乎就在炉石宣布进入日本市场的几天之后。考虑到这款游戏同样对于炉石设计的“照搬”不误,可以想见,它从一开始就是奔着“碰瓷”炉石的目的而去的。
在炉石易于上手的玩法支持下,特地迎合日本玩家群体进行了美术风格优化的《影之诗》,迅速获得了远超炉石的知名度,仅仅上线1年,玩家数量就已突破千万。而其运营商Cygames也在这股猛烈的势头下迅速崛起,成为当代日本最吸金的游戏厂商之一。
显然,《勇者斗恶龙RIVALS》与《影之诗》一样,都是炉石的受益者。实际上《勇者斗恶龙》系列从很早开始就一直推出实体卡牌游戏,不过反响始终难比其他主流作品。所以,炉石所展现出的卡牌游戏电子化和电竞化的前景,无疑给了SE全新的商业思路,从而催生了这款《RIVALS》在2017年的诞生。
如今本作移植Steam,很难说SE是否真的有趁着电竞产业的兴盛再捞一笔的野心。但这种对于热门作品的“碰瓷”行为,则确实或多或少地反映了原本以家用机为主的日本游戏产业,正在发生着微妙的变化。