原神:萌新都玩不下往,米哈游仍不知悔改,神瞳摸索是实的烦
原神做为一款现象级的手游,其玩耍人数不管是在国表里都是不可胜数的,因而新进坑的玩家也理应是良多的,但为什么似乎原神的萌新玩家越来越少了呢?还有良多萌新反映,本身底子玩不下往。那我们今天就来看看萌新玩家玩不下往的几个方面吧!
主线断层
我们前期在提瓦特大陆畅游的时候,次要就是完成主线使命,在完成主线使命的时候还可以摸索大地图,那是非常有趣的游戏体验。但原神的主线却有着品级限造,也就是说,会呈现主线断层的情状。在主线给玩家的代进感渐渐上升的时候,却突然没办法陆续做主线了,而要往做一些无聊的干线使命或是要做好几天的日常,那使得玩家的摸索热情大打折扣。
角色打破素材地区差别问题
那也和上面的主线断层有关,例如说,有个玩家刚刚玩耍原神,就抽到了五星稻妻角色。但是要开启稻妻,就必需要先完成蒙德和璃月的主线,还要抵达特定的品级。既然如斯就没办法摘集到稻妻角色的打破素材了,刚刚上一秒欧气爆棚抽出来的五星,下一秒发现不克不及够晋级打破,那也会让玩家体验感非常蹩脚。特殊是神子的素材,萌新好不随便做完蒙德璃月主线来到稻妻,成果还得做稻妻主线开启海祇岛,最末还要做海祇岛干线开启渊下宫。既然须弥可以让萌新玩家提早体验,为什么筹谋就不成以让萌新玩家提早体验稻妻呢?还要让玩家本身另辟门路“偷渡”稻妻,其实是搞不懂。
圣遗物本机造不合理
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圣遗物想必列位游览者都晓得,在45级之后开启的圣遗物副本才气够每次保底1金,45级前的圣遗物本根本都不会往刷。所以玩家在45级之前的角色战斗力根本上都是非常弱的,打大世界城市非常熬煎、刮痧,在45级之后却突然陡升,大世界的怪都能随意秒了。那种突然的陡升就显得非常的希罕,起首是在前期让玩家坐牢,或许有些玩家就喜好刺激、曲爽的战斗,但也有良多玩家却连主线或干线的剧情都打不外。而45级之后面临大世界怪物都是爆杀,就像上一秒玩的类魂游戏,下一秒就成了割草游戏。而小我认为一般的强度与难度应该是循序渐进的,那种逾越式的提拔其实有些不合理。
神瞳等摸索元素堆积
再来说说前面主线断层的问题,筹谋的本意应该是让我们在没有主线的时候,可以自觉的往摸索大世界,事实证明那也确实是一个好办法。小编是原神开服玩家,蒙德璃月的主线断层将近有一周的时间,而那段时间就能让我们有充沛时间往找风神瞳。但如今主线所需品级下降,断层时间少了,但又会形成玩家没时间摸索大世界的问题。我们在完成一件事的时候,凡是是先完成小目标,而目标越大,动作力越低。所以那就形成了,主线有断层,但很短,想做主线的玩家被卡住,想摸索大世界的玩家时间不敷。
那就是萌新觉得原神不友好的几个方面啦,也是期看米哈游可以多多重视,优化一下流戏机造,让更多小伙伴加进提瓦特的大陆。