画面过时,系统老旧,但这盘冷饭还是让玩家喊出了“爷青回”
最近各位小蒸汽的钱包是否又空空如也了呢?据游戏日报小miu观察,随着EA带着EA Access以及一众看家大作回归Steam,近期的Steam全球销量大概率会有被EA洗榜的可能。尤其是那款悄无声息上架,披着25年前的画面与游戏系统,发售当天便冲顶销量榜第一,好评率超过90%的作品。
——《命令与征服:重制版》。
作为上世纪最经典的RTS游戏之一,《命令与征服》携手该作的后续资料片——某种程度上比其名气更大的《红色警戒》,一同给无数玩家留下了美好的游戏回忆。因此当《命令与征服》重制版上架Steam时,该作的预购量就已经相当高了,发售后的游戏销量也相当喜人。
那么,这款看上去十分老旧的游戏作品为何能够叫好又叫座的呢?
骗情怀之作?恰恰相反,重制版的诚意令人称道!
众所周知,炒冷饭是目前全球游戏界最稳妥的商业方式,不过由于有像《魔兽争霸3重制版》这样的翻车教训,因此很多玩家乃至专业媒体在看到《命令与征服:重制版》预告里的画面时,外界就有了唱衰的迹象。
但实际上,重制版的解析度相比25年前上升了数个档次,游戏画面更加立体,不再是马赛克打架。同时制作组还整合了游戏的三个资料片,重做了多人模式的地图,并且将所有的原声音乐重新录制,可谓诚意满满。
除此之外,游戏的UI和手感也被重做,虽然这一点引起了新老玩家之间的争议,有人认为它变得不像《命令与征服》了,也有人觉得这样的操作优化更符合现代游戏水准,开放创意工坊的地图编辑器更是给了粉丝自由发挥的舞台。但如果要说在情怀这方面本作做得如何,看看这铺天盖地的“爷青回”就知道了。
过时的画面,不过时的游戏性
有一说一,尽管游戏支持4K分辨率,但终究使用的还是陈旧的画面贴图和素材,因此无论如何,本作的画面都是不尽如人意的。可RTS的核心魅力又怎会是画面呢?对RTS游戏而言,画面只是锦上添花,但绝对不是重中之重。
CNC系列之所以为人称道,是因为该系列始终能把RTS和时下流行的热兵器元素结合在一起,加以脑洞大开的世界观(比如红警系列改变世界线的设定),一个夜晚一场战役足以。此外值得一提的是,重制版的多人模式也同样优化了社交与PVP竞技性。单论杀时间的能力与游戏性,《命运与征服:重制版》丝毫不输《文明6》。
Bug频出,再优质的游戏也有潜在隐患
客观来讲,作为一款老游戏的重制版,本作目前暴露出的Bug问题还是有点多。首先是老生常谈的输入法问题,中文输入法导致游戏画面频繁跳出,影响游戏体验。还有许多地图加载卡死,战役疯狂掉帧以及玩家经常调侃的AI智力低下等Bug,都是潜在隐患。
一款25年前的游戏框架放在当先难免会有漏洞百出的问题,这是一个急需修复的问题。不夸张地说,如若官方不予以重视,Bug问题可能会成为游戏口碑崩塌的导火索。
总的来说,《命令与征服:重制版》的素质还算不错,九成以上的好评率+首日销量第一的成绩,也证明了游戏的整体卖相。外加官方目前对创意工坊的大力支持,也有助于延长游戏的寿命。所以除了bug方面有些许的硌牙之外,这盘25年的冷饭还算可口。