水土服不平?卡牌手游《七人传奇:光与暗之交战》国服值得等待吗
年前年后的那三个月,版署接连朝着游戏市场“送大礼”,上百款游戏喜提版号,那无疑让游戏财产“如沐春风”般过了个好年。
此次版号发放后,一款在海外被玩家称为“漫改天花板”的游戏也在此次名单中。那个名为《七人传奇:光与暗之交战》(以下称《七人传奇》)的游戏喜提版号,上线在看,在卡牌游戏玩家圈中引起了普遍的讨论和等待。
(《七人传奇》GooglePlay商铺评判)
提起漫改游戏,国内玩家可能城市觉得有点劝退。那类游戏往往背靠强大的IP,现实上手却只是“换皮”,一次次孤负了玩家的等待,让玩家看到出名漫改手游就“PTSD”。早在2018年,做为二游分类下的漫改手游就迎来了第一波发作式增长。但几年过往,当初那些充溢着利用商铺的漫改游戏或停服,或关服,几乎再难觅它们的踪迹。究其原因,次要是因为大部门漫改游戏无视玩家的热爱,滥用IP情怀做套皮产物割“韭菜”,玩家们对劣量漫改手游屡见不鲜的现象早已麻木,最初那些产物在辱骂声中渐渐就神隐了。
在此情况下,《七人传奇》却脱颖而出,在游戏上线首日便拿下日韩两国畅销榜TOP1,次年更获得Google Play更佳对战游戏奖。游戏海外运营3年多,热度照旧不减:在比来一周的游戏长草期内,仅Youtube平台上,英日语种的游戏相关新增视频就近200多条、互动评论新增近万条。让我们在海量的外服评论中,一窥《七人传奇》高热度、高口碑的奥秘。
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(《七人传奇光暗》TAPTAP及GooglePlay商铺评分)
根究和抉择即为战略的证明,不要换皮要原创
比拟于原创IP游戏,漫改IP带来的情怀加持和高量量内容让漫改游戏历来不贫乏存眷,因而在弄法上,游戏开发者往往会抉择不做原创弄法的稳妥体例,那也是良多玩家深度体验漫改游戏后诟病的关键点之一。
而《七人传奇》抉择了纷歧样的道路,在弄法设想上花足心思。区别于传统卡牌二游,《七人传奇》初创了一套特殊的“合卡”战略弄法系统,那套弄法被许多产物借鉴,后来也有部门玩家称那种弄法为”七大功like“。
起首,在传统卡牌游戏“发牌+出牌”的根底上,《七人传奇》增加了操做手牌的步调。当玩家获取手牌之后,相邻两个技能效果、星级一致,则会触发合成升变,成为更高级的技能,星级越高,技能特效越量变。玩家利用此中一个技能,则剩余技能牌会主动缩进。
(《七人传奇》初创“七大功like”技能卡合成弄法)
除了看“发牌员神色”的随机发牌触发相邻合卡,玩家也能够抉择主动改换卡牌位置以得到更高星级的手牌。在战斗中,我们能够在手牌阶段,通过挪动卡牌的位置来让卡牌强组“CP”,但会削减一次出手时机,合仍是不合,那是个问题。每个角色的动作数到达5时即可释放大招。如许的设想就要求玩家在每一回合有限的动作数内,合理安放手牌组合和出牌,让战局充满随机性和战略性的同时也包管了对局的爽感。
其次,在预备阶段,也需要深图远虑。出战卡牌和敌方都存在胁制属性,每张卡牌本身的技能卡也拥有差别的属性类型,同时还拥有羁绊卡槽,配备对应的角色,大招会酿成合体技能。想要获得最末战斗成功,则需要综合考虑步队成员的抉择。
(《七人传奇》吉尔桑达X基娜合技实机)
当一切影响因素放在一路综合考虑,《七人传奇》就酿成了一个上限很高的硬核卡牌游戏。
(《七人传奇》日服炼狱团长角色界面展现及阵容选举)
看起来有些繁琐的养成系统会给游戏带来不敷布衣的印象,但良心不氪也是《七人传奇》在海外广受好评的关键点。现实玩下来,只要合理操纵好游戏高自在度的战略卡牌系统,就能在战斗中实现以弱胜强。如斯一来,对高强度角色卡的依靠性反而就没那么高了,游戏中所有的R卡都能够晋级为更高的UR,晋级素材获取也比力简单,布衣玩家狂喜。
挠眼的3D动画表示:番剧的经费本来都在那里
市道上良多漫改手游城市以高IP复原度做为次要卖点, 《七人传奇》也不破例。但《七人传奇》的复原其实不拘泥于表象, 在深度上,对游戏的多个模块停止像素级的复原/晋级,在广度上,通过更高工业化的造造,扩大IP叙事,填补动画番剧的遗憾。
起首,针对深度复原的IP内容,《七人传奇》对美术风气停止了晋级调整,游戏利用了3D模子停止闪现,借助三渲二的处置,让画风在保有3D的量感的同时,又切近IP原著风气。那个抉择让《七人传奇》的画风看起来有些古早,但那种热血又精致的美术风气,让很多玩家在看到画面的一霎时,就能觉得到“对味了”。
(《七人传奇》精致三渲二实机必杀技画面)
其次,《七人传奇》详尽地复原了多种族的差别形态,原著里与伊丽莎白构成最萌身高差的团长梅利奥达斯,以及身段高峻的巨人族少女黛安等典范角色,在战斗中的闪现都是等比例造造的。为了增加游戏的沉浸感,《七人传奇》还为差别种族设置了独立的跑图效果,好比巨人族等身段浩荡的角色在地图跑动时,会让画面中的房子产生震动,玩家看了都曲唤造造组会玩。
(《七人传奇》外服实机巨人族、妖精族的建模视觉差)
再者,为了进一步让玩家找回那些年的冲动,《七人传奇》对IP内容停止了发掘,通过角色之间的合击技能为广阔CP玩家发糖,好比艾斯卡诺和玛琳的合击技能就撒了一波狗粮,技能动画里故做绅士的艾斯卡诺和“小拳拳锤你胸口”的玛琳甜度爆表。
(《七人传奇》艾斯卡诺 玛琳合技实机)
而在IP广度复原的标的目的上,《七人传奇》也做了良多测验考试,包罗带来IP原拆的剧情情节,连系高操行的过场动画和剧情分镜让玩家在游戏中重温逃番的快乐,再加上能调动情感的音乐表演,以及CV原声的语音包,IP粉看了都要感慨:那莫非实的不是剧场版?想起“天堂的”第一季动画以及看感难以言喻的第三季和第四时动画,意难平毕竟是算是平了。
别的,《七人传奇》还启动了原创剧情方案,好比末焉的预言系列剧情就讲述了梅利奥达斯与他的伙伴在名为Midgard的处所相逢新的羁绊,跟从世人一路挽救世界的故事。原创番外不只为玩家带来了更丰富的玩耍体验,也扩大了原IP叙事,在后续番剧远远无期的当下,那个形式延续了IP的生命力和热度。
(原创剧情:“末焉的预言”Ragnarok官宣图)
当然,更宽广地展开IP内容就意味着需要丰富的游戏素材,《七人传奇》把动画中只是短暂呈现的场景和人物做了补完,像炼狱团长,那个仅是在番剧中短暂呈现的形态,都被付与了完全的技能和特效,进一步扩展了七大功IP的整体世界看。
(《七人传奇》国际服炼狱形态团长的必杀技实机)
不论是深度仍是广度,《七人传奇》都力图复原IP带来的热血与冲动,那款游戏无疑将会成为将来漫改手游品类的“标杆”之做。
畅销海外多国,国服卡牌手玩耍家能Hold得住吗
根据比来的七麦网数据,截至本年1月15日,《七人传奇》外服在近一年内的海外挪动端免费游戏排名,不断都连结着较为不变的趋向。而在细分的冒险游戏与角色饰演游戏赛道内,《七人传奇》更是排位靠前,别离处于第19名与第30名。
(《七人传奇》外服挪动端免费游戏排名)
那款手游之所以可以连结那么好的功效,其实不只是依靠于《七人传奇》原著IP的强大号召力,其实还跟游戏自己优良的弄法和美术等诸多因素密不成分,游戏通过高自在度的战略卡牌系统与高生长性的养成道路,围绕其初创的“七大功like”弄法系统,为玩家供给了一个高上限的硬核卡牌体验。别的,游戏对IP的发掘也通过美术的形式闪现在内容的方方面面,让IP剧情党宾至如回。最初再加上官方不做妖的长线运营战略,那就是《七人传奇》胜利的法门。
(海外玩家对游戏内容、官方重视玩家定见的立场等表达称心)
《七人传奇》那套打磨了好几年的“二次元+合卡战略”弄法组合已经被海外市场证明了可行性。近年来,燃漫的画风复兴证明了“热血”永不外时,现在的玩家照旧会为热血IP买单,他们期看一款实正“热血”的漫改游戏,总说汉子至死是少年,热血永久是男生心里最热切的浪漫。
类似弄法的手游在国内不是没有,拥有类似“合卡机造”的国产原创手游《猫之城》和《重返将来:1999》,都在往年的二次元玩家群体中构成了必然的讨论热潮,那么能够简单揣测,做为弄法的创始者,同时在画风和战略上更硬热血风的《七人传奇》的实力愈加不容小觑。
都说国内玩家苦漫改游戏久矣,想必《七人传奇》在推出国服之后,或许能一解国内二玩耍家对精品漫改游戏的“相思之苦”,而《七人传奇》能否能成为国内漫改赛道中的一匹黑马呢?
一切就留给时间往验证吧。