版号发放了,那款在海外火爆的游戏却发现本身被“抄”了?
圣剑·艾斯卡诺。
在没过多久的二零二三年三月,阿谁多种意义上都让人难捱的严冬逐步退场。冰雪消融后万物苏醒,天然界迎来莺飞草长——同样的气氛,也降临在中国游戏圈。
初春三月里,中国游戏圈更大的本土新闻,天然是版号的多量量发布。三月二十日过审二十七款进口游戏,三月二十三日过审八十六款国产游戏,此中那些如《少女前线2:逃放》《闪烁!优俊少女》(赛马娘)和《蔚蓝档案》如许的名字,天然是让玩家们难以制止地心潮澎湃。
但做为老卡牌游戏玩家,在共计一百一十三款游戏的名字里,我存眷的是同时在三月前后脚拿到版号的两款做品。他们都背靠大厂腾讯,且拥有同源的弄法系统 。
一个是唤声颇高,有着“七大功like”弄法的《重返将来:1999》,另一个则是“七大功like”弄法的初创者,那款已经在海外火了数年,被称为“近年最棒漫改游戏”之一的《七人传奇:光与暗之交战》。
当然,与其和各人聊目前玩不到且没有PVP对战形式的《重返将来:1999》,不如聊一下凭仗首创弄法硬生生蹚出一条“七大功Like”赛道,目前正在停止国服首测的“七大功”漫改手游《七人传奇:光与暗之交战》。
问题来了,什么是“七大功Like”?
以同样在三月获得版号的《重返将来:1999》举例,其游戏中的“卡牌合并”弄法恰是“七大功Like”类游戏最显著的“厂牌”。
简单地说,那个在《七人传奇:光与暗之交战》后才呈现的机造,意味着不异卡牌不会卡手,而是可以通过类自走棋的“1+1=2”“2+2=3”升星,晋级为拥有更强效果的卡牌。
那么,另一个问题油然而生,在卡牌游戏已经太多太多,也越来越无法给玩家带来别致感的当下,为什么《七人传奇:光与暗之交战》的弄法形式值得被其他造造者借鉴,以致于那套弄法会被玩家间接称唤为“七大功Like”呢?
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谜底很简单,因为《七人传奇:光与暗之交战》所蹚出的卡牌战斗弄法,绝不但有“卡牌合成”。
寡所周知,国内游戏市场上,已经有了很多玩家耳熟能详的线上卡牌对战游戏,此中最闻名的几款,有日本国民级IP“游戏王”的新做《游戏王:巨匠决斗》,有合成动视暴雪旗下做品世界看的《炉石传说:魔兽英雄传》,有经常和各类动画、游戏停止联动的“Cy亲儿子”《影之诗》,也有其实完全不算“闻名”,但因为我小我挺喜好,所以十分想提上一句的《巫师之昆特牌》。
当然,聊起卡牌游戏,谁都不克不及把《万智牌》不妥回事,但因为《万智牌》在国内的出名度多几少太有限,所以我们先“抛开鹏洛客不谈”。
假设你是“游戏王”“炉石”或是“影之诗”玩家,那么你必定领会卡牌游戏中最根底但也最重要的设想——成功前提。
只如果卡牌游戏,就必然会有成功前提,除了典范如“艾克佐迪亚”的大量特殊成功前提,我们提到的“御三家”卡牌游戏中,“玩家血量”资本凡是是阿谁最常见的“成功前提”。
“玩家血量”在差别游戏中有着数值上的差别,如“游戏王”中是8000点,“炉石”中是30点,而“影之诗”中是20点,但无论是8000、30仍是20,理解起来都殊途同回,只要将对方玩家的数字削减至0,即可获得游戏成功。
基于“血量、卡差、排场”三大资本的互相置换,构成了绝大大都卡牌游戏的玩耍体例,以“血量”换取“卡差”,以“血量”换取“排场”或是倒置过来,都是最典范的游戏设想体例,只要玩过此中一款,你当然随口就能说出几个围绕“血量”做文章的闻名卡组。
但《七人传奇:光与暗之交战》中没有沿袭传统的“玩家血量”设想,而是取缔了“玩家血量”的概念,将“血量资本”放置在战场中的三名角色上,当敌方步队的战斗角色全数血量回零,才意味着游戏成功。
很显然,那种将血槽从“一条”变成“三条”的设想,一方面增加了玩家对局中的计算量,不再是传统的召唤奴才上场做战,而是由“奴才”间接摆布战场胜败,另一方面则也很契合原著《七大功》的调性,带点实在团战的味道,显著提拔着玩家在游戏中的沉浸感。
而在“血量”之外,将“卡差”和“排场”两处合并为一套完全的“合并卡牌”弄法,则是《七大功:光与暗的交战》更值得说道的特色。
假设简单地从字面理解,那么所谓的“合并卡牌”弄法就是我们此前所阐明的,类自走棋规则“1+1=2”“2+2=3”升星。
但“自走棋”根底弄法中有资本限造的“回合”,和卡牌游戏根底弄法里的“回合”并非一个概念。
改变,也就天然产生。
《七大功:光与暗的交战》和大部门卡牌游戏一样,都有敌我两边互换的回合造设想,那当然意味着两方玩家围绕“资本”的角斗。
在间接成功前提以外的“资本”,决定着卡牌对战游戏的根底弄法,“游戏王”需要回合停止供给更多的卡牌展开,“炉石”需要回合不竭增长可用资本(法力)上限,而“影之诗”则围绕着回合数,在增长资本上限之外,设想了特殊的EP进化点。
事实上,那些围绕回合推移设想的机造都有共通之处,所以有过某款卡牌游戏体味的玩家,在玩耍类似的卡牌游戏时,会天经地义地更好上手。
我若何给一路打“炉石”的伴侣介绍“游戏王”
而在《七大功:光与暗的交战》中,并没有跟着回合数提拔的资本上限,而是通过回合数的提拔,影响着玩家手头的“资本”,也就是升星之后的高量量单卡。
每个“七大功”的游戏回合里,玩家有且仅有三次操做时机,每次操做时机能够别离用来出牌、挪动单张手牌的位置(升星)或空过。
玩家牌库由战场角色供给的两张根底牌构成,而每个角色也都各有一张奥义牌,也就是我们凡是理解上的大招。获取大招牌需要每名角色都攒满五个资本点,而资本点的获取,则间接来源于该角色出牌以及该角色卡牌的升星。
于是,固然是卡牌游戏,但本做中几乎没有需要行贿发牌员获取的所谓“必定一抽”,在何时出牌攒点,在何时抉择合牌,以至是考虑到手牌挨次,仅用一次操做换取多个资本点,就成了每局角逐城市改变的玩家博弈。
显然,那种围绕出牌时机的博弈,完全差别于传统以“奴才召唤”为主的卡牌游戏,是种机造上的立异。就像是“昆特牌”中极具特征的“三局两胜”,间接改动了玩家博弈时的根究角度。
本做拥有大量差别机造的技能
传统的“增加好牌上手率”在《七大功:光与暗的交战》中不再适用,取而代之的是攻守随时转换的博弈——“通过跟着回合推进的资本积存,一举获胜”。
当然,固然那确实是种合成“卡牌+自走棋”后,又大刀阔斧做出改进设想的游戏机造,但仅仅凭仗某个游戏机造,就想吸引到而且还保留住玩家,明显其实不足够。
原因很简单,卡牌游戏市场其实是太卷了。
稳稳占据多量玩家的《游戏王:巨匠决斗》《炉石传说:魔兽英雄传》和《影之诗》不说,还有复原JK罗琳小说世界的《哈利波特:魔法醒觉》,漫威本家拿“变体”赚到盆满钵满的《漫威Snap》,以及“军事+卡牌”题材喜好者玩了都说好的《KARDS-二战卡牌游戏》。
就连掌握世界级IP“巫师”,由CDPR出品,在美术上卷到不可的《巫师之昆特牌》,都没能胜利在那条赛道活下来。那似乎在告诉我们,仅仅拥有某个吸引玩家的特量,也许其实不足以从卡牌游戏那片红海杀出一条血路。
那么,为什么那款“七大功”漫改游戏《七大功:光与暗的交战》,却能在卡牌游戏那个合作猛烈的市场上,占有一席之地呢?
谜底是“漫改卡牌对战手游”前的“漫改”。
无论是游戏、动画仍是小说,“改编做”的前缀往往是把双刃剑。一方面,那意味着一群已有基数的受寡,那款“改编做”必定不会寂寂无闻,但另一方面,一旦改编量量让原做粉丝不称心,口碑天然可想而知。
而《七大功:光与暗的交战》胜利的另一个原因,恰是极高的改编量量。
说实话,也许良多玩家城市像刚起头接触游戏的我一样,面临着那款貌不惊人的做品,多几少会思疑那能否只是一款“套皮做”,事实市道上套着IP粗造滥造的换皮做品其实太多。
但在玩耍体验后,做为一个逃过原著漫画,也曾经良多看寡一路吐槽(狂喷)后期动画量量断崖式下跌的粉丝,我能够负责任地说,那绝对是我玩过改编量量更高的“漫改手游”之一。
在剧情上,《七大功:光与暗的交战》的主线完全围绕原做设想,跟着故事线开展而逐渐推进,不只完全原汁原味,还通过各类干线小使命,让原做的世界看愈加充沛。
每个角色都有差别期间的版本,照顾着差别的奥义技能,以至还会因为同队角色呈现“连携奥义”。关于奥义那部门的表演量量,本做不只复原着前期动画的优良,以至在某些已经被粉丝诟病无数次的场景中停止了“重造”,表示力超出跨越原做动画不但一星半点。
原做《七大功》塑造了多量优良群像角色,无论是“七大功”骑士团中很难理顺的“汗青遗留”关系,仍是前期的“里昂妮丝父子局”,中期的“魔界家暴”,后期的“神魔圣战”,都塑造了多量类似“十戒”的优良人物群像。
而在游戏中,造造团队网石不只将类似“十戒”的设定,复原在战斗弄法里,还详尽地梳理了原做的各类角色关系,设想为配队弄法的大量羁绊设定。那种细节上的打磨,显然最能让原著粉丝买账。
做为投进了极高成本的重要做品,网石对《七大功:光与暗的交战》的存眷不但表现在游戏自己,在海外近年的运营中,做为一款漫改手游,《七大功:光与暗的交战》也与大量优良IP停止了联动,好比《进击的巨人》《关于我转生酿成史莱姆那档事》《盾之勇者成名录》以至是《拳皇98》。
恰是因为有趣的弄法、详尽的复原,再加上间接从漫画走来的原汁原味表演,才让那款漫改游戏在海外退场后,持续斩获“2019 Google Play更具立异力游戏”以及“2020 Google Play更佳对战游戏”等桂冠。
如今,那款已经在海外火了数年的《七大功:光与暗的交战》,在获得版号后,末于要呈现在国内市场。
就目前国内运营团队的阐明来看,他们确实是有诚心的。那些诚心包罗在游戏前期就加进很多后期才会呈现,类似“关卡扫荡”“巡查”的护肝功用,优化生长体验,而且增加福利发放等多层面的优化。
当然,能否功过还得等做品实正上线才见分晓。
但说到底,假设你是《七大功》的粉丝,从多年前的漫画逃更、动画逃番,一步步看着伊丽莎白公主和团长梅利奥达斯的故事开展,从猪帽子亭熟悉到历时千年的爱恨情仇,也曾经和我一样被“剩饭处置骑士团”团长霍克给心爱到,被完全诠释“傲岸”两字的艾斯卡诺给震动——那么那款漫改游戏,绝对是你重温昔时心绪的更好抉择。
事实,在漫改游戏的范畴,那部《七大功:光与暗的交战》绝对属于第一梯队。和它站在一路的,可能有“CC2”的“火影忍者:究极风暴”系列,可能有“荣耀特库摩”的“海贼无双”系列。思疑的话,无妨认实玩玩看,你天然会体验到那款做品,到底是不是“只能唬人”。