首测后TapTap评分9.0,玩家是那么“吐槽”那款二次元产物
自往年岁尾版号回热,至今已有超越20款二次元产物拿到版号。而就在比来,短短一个月的时间里,各家重量级产物又连成一气相继开启内测,实可谓是“二次元”大年。那难免让人起头等待,在二次元游戏井喷式发作的市场中,谁能成为下一匹黑马脱颖而出?
玩家的实在评判,是评判一款产物能否可以胜利的独一标准。
近期,刚刚获得版号的《七人传奇:光与暗之战》(以下称《七人传奇》),跟着测试的开启,迎来了其在国内的初次大规模查验。海外火爆,能否代表国内也会收获好评一片?小寡IP,能否可以获得群众用户承认?带着那些疑问,陀螺君点开了评论区。
热诚,永久是必杀技
虽说《七人传奇》在海外Google Play商铺斩获4.7分高分,还拿下了2020年Google Play更佳对战游戏的荣誉,获得海外玩家赐与评判“更优异的漫改卡牌游戏”。
但大大都同样斩获海外多项荣誉的游戏高文进进国内,往往会表示出“不服水土”的情状,其素质原因在于游戏在进进国内之后,增加氪金,魔改弄法,让玩家产生了天然抗拒。
而在《七人传奇》国服测试中,外服玩家却一反常态没有恶语相向,相反逆向安利了起来。
“ 外服玩家认认实实给各人安利国服!
如许的情状实属罕见。 ”
外服玩家为何一反常态,逆向安利?陀螺君在一条玩家评论中窥到:热诚,永久是必杀技。
“ 热诚,是对用户诚心诚意的回馈。 ”
接着翻看一条条评论陀螺君发现,《七人传奇》的热诚,其实不仅仅停留在外表。
1、IP玩家:番剧革新,化身团长与伊丽莎白再度启程
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(游戏剧情CG)
“ 原做里就吸粉无数的伊丽莎白妻子,
在游戏里显然不是一句‘心爱捏’就能归纳综合的,
以至还能360度无死角‘宠’妻子,
但也期看列位XP玩家能掌握一点,
之后不要分享些奇希罕怪的视频哦。
PS.没有表示你们的意思。 ”
“ 假设实的开设一个投票,
相信良多玩家,城市定见网石给玩家出个剧场版。 ”
“ 截取了一段游戏中角色释放技能的画面,
那已经是把造造组的诚心喂到玩家胃里了。 ”
“ 隐躲在场景里的小欣喜、沉浸于食剩饭的霍克、
能够设定BGM的留声机,筹谋男妈妈实锤! ”
从上述玩家的评论不难感触感染到,《七人传奇》之所以可以收获“诚心漫改手游”的评判,起首是因为游戏亲身存眷了IP玩家的核心需求——更好的、更沉浸的IP体验。
而针对用户诉求,项目组情愿细心打磨,在游戏的各个维度往展示原做精神,不做简单化复刻,要做番剧化革新,让每一个IP玩家,都能收获沉浸式体验,那是《七人传奇》为IP用户送上的第一份热诚。
2、卡牌玩家:动画之余,感触感染实正打牌乐趣
“ 《西游记》里, 悟空有着七十二变,
《七人传奇》里,战略也有九九八十一种的‘合聚变’,
系统随机发放卡牌同名合成,
打出出人意料的爆炸效果。 ”
“ 实力不敷,命运来凑!
即便你心冷的像在大润发杀了十年的鱼,
但回来仍是热血少年。 ”
“ 细节决定成败,
那也提醒将来七人传奇必然要更细、再细。 ”
说起回合造卡牌,可谓是二次元游戏与漫改产物最常套用的弄法框架。近年来诸多手游虽号称卡牌弄法,但其重点往往只在于卡面上的角色养成,至于战斗博弈的过程,完全交由数值统筹,没有太多的战略根究空间。
比拟之下,《七人传奇》并未遭到那类“堆砌数值的角色养成设想”的不良风气影响,官方期看卡牌玩家可以实正感触感染到“卡牌乐趣”。设定将玩家血量替代成角色血量,那意味着玩家要愈加隆重处置角色打法的分配,共同同品级卡牌升星资本的把控和每回合三次的操做战略根究,在拓宽玩家手艺库的同时,有效降低了上手门槛,显著进步了玩家的沉浸式体验。
游戏主打的“换位+合成”立异设想,在传统的卡牌弄法的根底上为游戏在打牌阶段引进了更多变数,不只让玩家逼真感触感染到了乐趣所在,也从另一个角度生动复原了各类角色的战斗魅力。相信正因如斯,《七人传奇》在国表里才气不断连结吸引力。
3、泛群众玩家:回绝一波流,福利“末身造”
“ SSR到底是什么? 在《七人传奇》里,
SR就是‘送人’,SSR就是‘送爽人‘。 ”
“ 既然今天各人都聚在那里,
那全场SSR券都由七令郎买单。 ”
做为一款IP漫改游戏,很随便被扣上一个“粉丝向”的帽子,在复原IP内容的根底上假设做欠好引导和气氛营造,就随便构成必然门槛,让没有接触过原做的群众玩家不知若何上手。
从目前的玩家反应来看,《七人传奇》在降低门槛标的目的展现出了绝对的诚心——赐与实打实的福利,让玩家可以拥有不断体验的动力。
一方面,当玩家在刚接触游戏时拥有足够的资本,就可以顺利渡过“苍茫期”,在深度的游戏体验中找到差别的称心感,无论是番剧的沉浸体验、仍是“换位+合卡”带来的爽感。
不只如斯,良多游戏玩家,在统一款游戏履历必然时长后,往往会面对“瓶颈期”,角色始末无法养成,关卡始末打过不往,那一期间也会引发大量玩家弃坑流失,而福利的引导,能搀扶帮助玩家快速通过“瓶颈期”,进进全新内容体验。
引用外服玩家对官方的一句话:假设实如官方《致玩家的一封信》里所说,国服福利不减反增的话,那国服可实是——回绝一波流,福利“末身造”。
4、“良心天花板”下的未雨绸缪
胜利尚在前方,七人仍需勤奋。
“ 产物操行好欠好,决定玩家来不来,
运营办事好欠好,决定玩家留不留。”
“ 一部门玩家消耗内容快, 一部门玩家消耗内容,
内容迭代需要增重仍是减肥。 ”
“ 布衣玩家想要渐渐养, 氪金玩家想要快速出,
到底该若何平衡两者关系。 ”
“ 100小我里,即便大都都说好,
但只要有1小我说欠好,那就还得再专心改 。”
“ 该花玩家会花, 该送官方仍是得送,
国内运营万万不要逼氪玩家,孤负玩家相信。 ”
“ 隔夜炒饭当然香,
还得往里加肉蛋——不竭立异才气长线不断做下往。 ”
陀螺在看到良多玩家对游戏表达必定的同时,也看到他们对诸多细节问题提出不附和见。无论是活动频次、平衡机造,仍是运营体例,在游戏的各个方面,全面周全的决策才是决定那款漫改佳做,能否长线站稳脚跟的关键。从此次测试起头,《七人传奇》的国服之路才刚刚起步,那款颇具潜力的产物能否成为国内二次元市场一匹黑马,值得每一位玩家的陆续看察。
二游赛道白热化,“热诚打磨”或是独一解法
漫改IP手游现在在行业内,可谓是习以为常。放在几年前,只要选对了好的动漫IP加持,游戏前期在市场大多能获得不错的功效。但往往因为高额版权费的投进,漫改游戏的内容和弄法反而少有专心打磨,继而招致游戏中后期口碑下滑,陷进高开低走的场面。
TapTap9.0分高分《七人传奇》的呈现,证明了漫改游戏在借力IP的同时,还需要将弄法和内容都打磨得足够精致。
一方面要有对原做的尊重和重视,另一方面也要在立异和深度上下足功夫。漫改始末是一种表示体例,能否实正留住用户仍是要回回到游戏的素质。正因为《七人传奇》有着高量量的原做内容重构才能,做出了有深度的卡牌战斗,大大进步了可玩性,以至开垦了“七大功like”的细分赛道,才最末收获了用户与市场的承认。
在趋于白热化的二次元赛道,各家产物都在卷画面、卷弄法、卷内容更新速度。类似《七人传奇》如许的漫改精品,正提醒着我们漫改游戏的发掘潜力和细化标的目的。相信陪伴游戏后续在国内市场的上线及运营,我们还将获得更多值得参考的新维度。
《七人传奇:光与暗之交战》的必杀技,是热诚。
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