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原神3.4超难深潭详解,若何才气满星

misa2 04-17 4次浏览 0条评论

3.4版本的深潭各人都打满星了吗?今天来介绍下打那期深潭的要点。

总体介绍

上半是偏对单情况,第三间打半永久矩阵有雷才好打,假设草雷都有就十分好打。

选举步队:草行久种门配肆意第四人,胡行夜钟

下半是对群情况,对聚怪有要求,假设有万叶就十分好打

选举步队:带万叶的步队,如万达国际,绫华永冻

12-1上半

会刷出来4只遗迹怪,固然场地中心会给它上Buff进步抗性,但只要打元素反响就能消弭,不消特殊在意。需要重视的有两点,一是怪是逆时针刷新,需要站在怪的左侧打,把怪往下一个怪的位置拉,下一个出来就能立马输出。

二是最初一个怪刷出来,假设离它过远,他就会跳,所以必然要快速切近它。因为怪是一个一个刷出来,比力考验步队对单的输出。假设输出不敷,根本没有凹点,定见提提练度。

12-1下半

原神3.4超难深渊详解,若何才气满星

三只骗骗花:用万叶聚在一路,就能轻松收掉。

三个深潭法师:用万叶破盾,就能轻松收掉。

假设没有万叶,可收场就往对面墙边冲刺,如许骗骗花和深潭法师就会传过来主动聚在一路。别冲得太里面,给它们留点位置。

镀金旅团:血都很薄,有群伤才能的阵容很好打,记得别打太快,给下一间攒能量。

12-2上半

海乱鬼和野伏寡:老伴侣,一般收掉就行。

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圣骇兽:抗性十分高,并且红鸟有额外火抗,紫蝎有额外雷抗,打起来会觉得很肉。重视他们打着打着会放大招,在地上留一个能量块,必然要快速打掉能量块,再打对应的骇兽,能形成巨额损害并使其瘫痪。

那两个骇兽的进攻性都特殊强,定见带个盾打,钟离最让人放心。假设没盾,就只能多练靠闪避躲技能,多死几次多凹几次就好。

12-2下半

3只魔偶剑鬼,重量很大,无法用风系角色聚怪,只能操纵他们的机造,本身走位聚怪。体例是开局向左上方冲刺两下,冰鬼就不会冲刺。接下来不消管冰鬼的位置,使风鬼-凶鬼-本身成3点1线,凶鬼在中间,怪就会自行聚拢。3只怪血量都不多,用一些AOE输出就能打掉。

那间也十分随便死,只能多用大招的无敌帧躲技能,假设有万叶能够飞天躲,就相对随便些。被秒重开是一般的,多死几次多凹几次就过了。

12-3上半

原神3.4超难深渊详解,若何才气满星

假设有草神+肆意雷系角色,那个怪几乎就是玩具。隐身之后不消打圆盘,通过草神的标识表记标帜即能够找到它的位置,雷系激化一下即可破隐。

假设是其他草系角色+雷系角色,可多研究一下它的隐身传送机造,找到位置。

假设没有草,就只能先打盘子,再用雷激化。

假设草和雷都没有,就只能硬打了,比力考验输出。

12-3下半

原神3.4超难深渊详解,若何才气满星

第一波镀金旅团:一群菜,有聚怪和AOE群伤的阵容都能轻松收掉。

第二波镀金旅团:会放召唤物,必需先杀召唤物,再打本体。办法是来到右边草妹子身边,3只召唤物城市过来,重视躲地上绿圈阿谁技能,不躲的话会暴毙。把大招都甩出往,操纵大招的无敌帧躲损害,同时收掉3个召唤物,3个妹子就会虚弱。用风系角色把她们都聚起来,一路收掉。

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