三国志战术版:魅惑详解【续】
智力对“魅惑”的影响
上个赛季前提所限
张春华未满级且无适宜军种宝贝
女性武将智力对“魅惑”影响的测试行步战斗智力289.53
那赛季特意利用女王盾把张春华提拔至满级
陆续测试:
利用马队宝贝,将张春华战斗智力调整为392.2
颠末333场战斗,仅笔录第一回合遭到敌方三人通俗进攻
看测到数据如下:
共遭到999次通俗进攻,触发掌握形态共计610次
触发几率为610/999≈0.61
连系上期测试成果如下
战斗智力116.29,“魅惑”触发概率约46%
战斗智力289.53,“魅惑”触发概率约55%
战斗智力392.2,“魅惑”触发概率约61%
大致得出
当女性武将智力超越100时,每进步18点智力提拔1%“魅惑”概率。
即45%+(智力-100)/18
关于“魅惑”所触发的掌握效果
从2998次测试成果来看
触发掌握共454次加555次加610次共计1619次。
此中触发紊乱578次、触发技穷615次、触发虚弱426次。
能够看出
触发虚弱的次数确实明显低于紊乱和技穷。
未能确定是测试次数不敷,仍是确实存在三种掌握几率差别的设置。
PS:“概率”那个工具很难测试且表述清晰,多看察一次或少看察一次,城市有所差别,仅做参考。
关于“女王盾”
良多伴侣问
在“女王盾”里
张春华应该若何加点
智力仍是统率
假设简单粗暴的答复
那天然是加智力
否则为何玩“女王盾”
而往深了说
在连系现实战场的情状下
加统的张春华
在不照顾藤甲的情状下
面临暴力当锋马队,照旧薄如蝉翼
而照顾藤甲的“女王盾”
仅仅是在面临“灼烧”时,比拟其他版本太尉具备必然优势,但是面临仍然强势的蜀弓和风头正劲的五谋,就逊色军民太多。
综合下来考虑
为了进步面临突击马队的保存率,而降低面临盘算步队的胜率,其实不可取,仍然选举加智力。
最初,一个赛季战场做战情况其实是动态且多变的
武将加点和兵法能够根据现实战斗感触感染,抉择合适本身的更优解。
对我小我并且
“女王盾”的临界点在
大部门战斗中,满宠自带战法策动的情状下,将将好能够把张春华保住的形态。
如许的战斗成果,才是令人称心的。