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三国志战术版:详解镇扼防据

misa2 04-17 4次浏览 0条评论

关于镇扼防据一段效果的策动概率

那又是一个在战报详情中没有表现详细概率的战法效果

只能依靠玩家自行感触感染体味

我们先测试一下镇扼防据一段效果受智力影响的大致幅度

1、50级满宠,战斗智力238.5

笔录1000回合战斗,共触发591次

(现实笔录了1015次,往掉了此中:概率更高的一次即8回合策动8次;概率更低的一次即7回合策动了0次)

2、50级满宠,战斗智力401.68

笔录1000回合战斗,共触发692次

(现实笔录了1016次,往掉了此中:概率更高的一次即8回合策动8次;概率更低的一次即8回合策动了2次)

3、50级满宠,照顾鲁肃,第二回合后智力549.36

笔录第三回合后1000回合战斗,共触发729次

(现实笔录了1012次,往掉了此中:概率更高的一次即6回合策动6次;概率更低的一次即6回合策动了1次)

综合以上

智力238.5,概率由50%提拔至59.1%

智力401.7,概率由50%提拔至69.2%

智力549.4,概率由50%提拔至72.9%

按我本身的理解

假设设定是扣除100根底智力后起头提拔概率

那计算体例可能是下面如许子的:

(238.5-100)/(59.1-50)=15.22

(401.7-100)/(69.2-50)=15.71

综合一下,可能每15.5智力提拔1%策动率

(549.4-401.7)/(72.9-69.2)=39.92

可能39.92智力提拔1%策动率,我理解成过了常规属性区间即400后,智力对概率的影响下降。

最末,独一能得出比力靠谱的结论

就是战场上满红满级全智满宠,镇扼防据一段效果策动概率约为70%。

PS:纯手工测试概率效率低下,没改进办法前,暂时不停止概率测试了。

三国志战略版:详解镇扼防据

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关于镇扼防据二段效果治疗

镇扼防据的二段效果是为友军单体供给一次受智力影响的休整形态,治疗率192%。

(新增休整形态会笼盖旧的休整形态,所以不要和其他休整形态如合军聚寡等一路利用)

说到治疗,就要先领会三战的伤兵机造

根据三战的设定

每回合遭到损害所缺失的军力里,10%间接阵亡,90%成为伤兵。而那90%的伤兵在接下往返合里每回合阵亡10%。战斗完毕时,仍然未得到治疗的伤兵,间接阵亡30%,剩余为最末伤兵,那部门伤兵不介进下一场战斗。

而治疗战法的感化,就是将本场战斗产生的伤兵恢复至安康形态从头加进战斗。假设你本场战斗未产生伤兵,那治疗战法将不起感化(包罗倒戈)。

比拟损害,治疗的计算相对简单,通过治疗率100%的自愈停止测试,满兵时,无进阶武将军力根底治疗量为430。

公式大致为:(军力根底治疗+智力)*战法系数=治疗量

那治疗率192%的镇扼防据在400摆布智力的无进阶满宠感化下

可能是(430+400)*1.92=1593.6

而同样400摆布智力的典躲满红满宠则为

(430+400)*1.92*兵法进阶效果1.18=1880.4

做为批示型指向性治疗战法,那个治疗量无疑是空前强大的。

(1880.4*策动率0.7)/伤兵率0.9=1463

也就是步队里别的一名副将承担损害在每回合1463摆布,就是太尉盾最强的时候。那也是良多伴侣比力关心,太尉盾三个武将兵法和加点的倾向性可参考根据之一。

当然,更曲看一点,当你的太尉盾战斗完毕时伤兵经常为0,你就能够考虑增加它的进攻力了。

三、关于镇扼防据的三段效果

遭到普攻进攻时,55%概率(受智力影响)移除进攻者的增益形态

那个是一个比力随便被漠视的效果

随便被漠视是因为确实能移除的增益品种不多,因为绝大部门增益形态,特殊是功用性增益形态如连击、必中等,都由批示或被动战法带来,无法移除。

因而,镇扼防据在战场次要针对的就是仇敌的

1、草船借箭带来的休整形态

2、夺魂挟魄带来的属性进步

3、法正以逸待劳、张苞枪舞如风及折冲御侮带来的抵御效果

能够看出,固然能移除的品种不多,但都是至关重要的。

别的还有一些如曹仁的洞察效果、关羽的增伤效果、先成其虑的增加策动率及一些主动战法带来的倒戈形态,算是聊胜于无吧。

PS:陈词滥调的提一点,三战的所有战法只要策动挨次上的区别,没有功用上的优先级。从设定上,就是被动、批示、军种、阵法带来的效果凡是无法移除,此中被动和批示能够通过伪报令其暂时失效。

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