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原神继神瞳玉髓之后,又多了个键纹,mhy咋就跟搜集物过不往呢?

misa2 04-17 4次浏览 0条评论

原神2.4的新地图,渊下宫,其实挺好的,美术、音乐的设想都远超均匀程度,但是有个问题,为啥非要增加一个新的搜集物“键纹”?

假设贫乏键纹,仅仅是不克不及开宝箱的话,那也就算了。偏偏那工具会卡使命,并且会卡住连环使命!

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例如说跟太阳之子有关的使命“法厄同们全跳舞”那个使命,需要使命道具“神舆之辔”。而神舆之辔需要完成使命“许伯利翁哀歌”,而许伯利翁哀歌的使命过程中,需要大量键纹往翻开机关,搜集使命道具。于是就呈现了一个问题,没有足够的键纹,那个使命完不成,另一个使命也完不成。

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假设刚好,手上的键纹足够翻开机关,那大快人心,啥事儿都没有。但是假设就缺一两个,以至就缺一个,那有的费事了。

固然每小我都晓得,每找到一个可搜集物,就在地图上标个点。但是能做到的毕竟是少数。实不是玩家懒,地道是没几小我喜好看到小地图上的一堆标识表记标帜。

渊下宫很好,但是没有键纹就更好了

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原神继神瞳玉髓之后,又多了个键纹,mhy咋就跟搜集物过不去呢?

原神渊下宫的地图好欠好?顾影我相信大大都玩家,关于渊下宫的大大都设想,都能打出相当不错的分数。好比说第一次进渊下宫的大门,第一次看到“白夜”,仍是相当震动的。但你得锐意漠视某些内容才行,有些事儿实不克不及细想,一旦细想,你就会觉得,mhy咋那么喜好折腾玩家呢?

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原神有几需要搜集的工具?最早的有风神瞳、岩神瞳;然后有雪山的玉髓,再然后是雷神瞳。其实到雷神瞳的时候,因为不加体力上限了,良多玩家已经懒得找了。付出跟回报完全不成反比。而在稻妻对雷神瞳都犯懒的玩家,指看他们一进渊下宫,就把键纹——找到一个标一个,显然也不现实。

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本认为键纹那工具,就跟宝箱挂钩,想着我也不逃求100%搜集,差不多就得了。成果可好,使命给了玩家当头一棒。宝箱多开一个少开一个无所谓,但是使命被卡住可不可。不晓得也就算了,做了一半的使命还能功败垂成不成?

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于是面临使命,少了一个键纹,没办法,只好回头往扫荡。当然,那种情状下,只靠本身必定是做不到的,还得跟着视频来。那种游戏体验就特殊差。有时候实想问一句,mhy咋就那么喜好折腾玩家呢?非跟搜集物过不往是不是?

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蒙德地图还没100%搜集的玩家不在少数,成果每出一个新地图,又是一堆搜集物,也难怪有人说新手玩不下往,别说新手了,老玩家看到那么多奇希罕怪的搜集物都得头大。

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得亏那游戏有大量全身是肝的攻略up,否则良多玩家还实玩不下往。从那个角度来说,mhy实得给攻略up们发工资。不外反过来说,假设不是有全身是肝的攻略up,mhy敢出那么多搜集物吗……额,顾影小我不料见各人往那个标的目的想。

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