单款产物下载量过亿,累计下载量破10亿,那家公司的2022年欣喜不竭
导语:
解密那家打造出2022年下载超1亿爆款的公司。
那款2022年下载超1亿的爆款,由它打造
2022年12月,Homa在其官方LinkedIn上公布《Merge Master – Dinosaur Fusion》的总下载量已超越1 亿次。
回忆Homa的2022年,其在1月推出热门游戏《Merge Master – Dinosaur Fusion》,AppMagic的数据表达该游戏是2022 年第一季度下载次数最多的超休闲游戏,下载量为5140 万。此中,35%的下载来自印度,其次是巴西和印度尼西亚,别离为11%和10%。
近期,Homa工做室协做司理Victor Vielliard在 LinkedIn上发帖表达,2022年是那家公司“具有里程碑意义”的一年。
那么,关于Homa那家公司,你有哪些印象?是从哪款产物熟悉到它的呢?
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街机放置的创始者,从超休闲大潮中走出的游戏发行商
Homa成立于2018年,正处于超休闲游戏发作的初期。在阿谁“黑马多如狗,爆款各处走”的时代,Homa的那几款起身产物,有些泯然世人矣。
转眼来到2019年,Homa也陆续发行了多款产物,包罗放置类、模仿类、io类等。但印象里第一次听到Homa那个名字,仍是源于那款《Sky Roller》。
汗青数据展现,《Sky Roller》2019年内在App Store美国免费榜更高排名为第12名。
尔后,Homa不竭发行新的产物,测验考试各类品类,放置、模仿、ASMR、恶搞,以至是棋牌,似乎所有的品类Homa都情愿测验考试,不外,那段时间内不断没有呈现爆款新品。
时间来到2020年,10月份一款名为《Harvest It!》的产物悄悄上线,固然并没有在榜单上留下太多陈迹,但恰是那款产物,创始了“街机放置”的品类。
转年2月,《Craft Island》上线,将街机放置发扬光大。从此前的分享得知,《Craft Island》在美国市场次留55%,Playtime超越25分钟,LTV1.3$,ROAS130%。
随后,在《Craft Island》的根底上,利用不异的模子并改换了游戏题材后,4月上线的《Farm Land: Farming Life Game》获得了次留65%,LTV在连系了内购之后到达2美圆之上,产物的Playtime高于30分钟的功效。
Homa的街机放置游戏办法论
通过两款产物的胜利体味,Homa也对街机放置游戏停止了总结。街机放置游戏有以下元素:
角色:用户要有能够操做的角色参与游戏。角色模子我们倾向于火柴人之类的简单模子。
视角:颠末AB测试,第三人称比第一人称效果更好。摄像机角度在人物正上方略微倾斜。
地图:分为开放世界或基于关卡级此外地图。
掌握:超休闲传统的远感掌握。
游戏目标:不以输赢为目标,而是搜集资本、晋级才能、摸索为目标。
详情可查看:超5亿下载、全球前十的超休闲发行商,他们若何做街机放置游戏?
而在那两款产物之间发行的《Z Escape: Zombie Crowd Shooter》,更是拿下了CPI0.13$、次留40%,七留15%的优良功效。详情:CPI0.13$!射击游戏爆款案例《Z Escape》研发立项复盘。
不竭摸索,积极测验考试各类新范畴
其实,除了根底的产物开发和发行营业外,Homa不断在存眷品类的开展极限并摸索新的范畴。在2020年3月,Homa曾在博客上发布了《The rise of ultracasual: a temporary trend or the future of hypercasual?》,文平分析并切磋了其时的热门元素ultracasual。
Ultracasual是Homa的定义,外界更多地将其称为Zen Games或Satisfying Games,不外关于国内开发者来说,称其为ASMR类游戏可能更好理解。
彼时,Ultracasual以其低CPI、高告白播放次数等特征,有多款产物胜利上榜。但那类游戏的问题在于,游戏深度和多样性不敷,用户留存差,利润率低,但拥有更普遍的受寡和用户规模,吸引大量“非游戏玩家”。最初,Homa对那类游戏的结论为:
只要该类型可以吸引非游戏玩家而且可以为他们增加深度,那种热度就会继续下往。专注于Ultracasual是个好主意,因为当前更随便获得低CPI,并且他们需要的时间更少。
然而,应该记住的是,假设用户连结稳定,假设开发者没有主题,或者假设手艺到达极限,因而无法通过挪动设备在视觉上说服玩家,那么金矿可能会耗尽。
以过后诸葛亮的角度来对待那段结论,能够看出Homa不只对游戏有丰富的体味,对热度、趋向、用户、市场等方面也有不俗的理解。
举办过一次又一次Game Jam的Homa
2021年1月,Homa Games 与 Facebook Audience Network 协做推出Hypercasual Game Jam,旨在撑持、吸引和搀扶帮助超休闲范畴的人们。
随后,在2021年6月,Homa Games与GameAnalytics联手协做举行了新一轮Game Jam以觅觅新的“Arcade Idle”(街机放置)游戏。活动中不只介绍了何为街机放置游戏,同时阐发了该类型游戏的立异点及胜利关键点。罗斯基也搀扶帮助其发布了中文版本:街机放置类:全新超休闲游戏类型的兴起。
2021年8月,Homa Games与Hyperlite Studios协做,利用新的告白测试手艺,搀扶帮助Hyperlite Studios的《Minesweeper》进步留存率,并将LTV提拔了18%。此次协做表白,Homa Games能够为开发商供给良多办事,不只在超休闲范畴,而是在整个游戏行业。
2022年2月,Homa Games举办了新一期Game Jam,主题是Sorare的可收躲传奇卡,以及将不成替代代币(NFT)带进挪动游戏世界的目标。
Homa的混合休闲游戏办法论
2022年11月-12月,Homa以多篇博客阐发混合休闲游戏的概念和设想构想:
混合休闲游戏能够理解为“令人称心且易于上手的休闲游戏”,强调游戏的核心是简单性,并通过休闲功用实现深度开展。
混合休闲游戏有超休闲的素质,具有简单的掌握(挪动和射击、发掘和搜集等)、有趣的视觉和声音,以及令人称心的游戏性(低压力、易于进修的核心轮回)。该类型的混合性量与其休闲历程系同一起呈现:游戏经济、排行榜等社交功用和元游戏(RPG、收躲品、粉饰/拆修)。
另一个值得一提的是游戏的混合货币化。该游戏的收进是告白/利用内购置(IAP)的混合收进,次要集中在IAP上,至少占生命周期价值(LTV)的30%。
做为混合休闲类型的前驱之一,Homa将混合休闲游戏分为轻混合和深混合。
轻度混合游戏需要更快的开发速度、更少的游戏深度以及更低的IAP占比。比拟之下,深度混合游戏需要更深条理的游戏、更高量量的图形、更高的参与度、更长的开发时间,并产生比轻度混合游戏超出跨越10 倍的IAP 收进。
此外,Homa以Zombie Defense为案例,分享了产物从超休闲变成混合休闲的改动:
1.力图清晰和稳重的关卡设想,以加强市场潜力
创建一款混合休闲游戏需要更久远地根究,那意味着需要更长的开发时间和持久的增长战术。例如,Zombie Defense的第一个完美原型破费了比日常平凡更长的时间——五周。然而,该游戏的构想具有天然的深度(多种获胜体例),那有助于批示流程。例如,该工做室设法在视频清晰度和关卡设想方面做了大量工做,以搀扶帮助软启动游戏并将CPI 从1 美圆降低到0.30 美圆。
2. AB测试差别的经济体以进步告白LTV
一旦CPI和次要内容轮回到位,团队就起头停止经济测试并添加新内容。Homa测试了 10多个经济体,从典范的难度增加到更复杂/自适应的经济体。获胜的经济招致告白LTV 进步了10%。
3.为游戏带来深度:RPG标的目的,无限货币化轮回
在协做期间,我们决定通过为游戏付与软角色饰演游戏的标的目的来为游戏带来更多内容。该团队专注于玩家元数据,包罗兵器/角色/战利品改进,并添加了无限游戏形式和斗兽场奖励关卡。那些改变为玩家带来了游戏弄法的多样性,并迎合了广阔看寡:成就者、收躲家和摸索者。
4.解锁 IAP时机:二次经济、自适应包和弹出通知
之后,Homa起头测试与游戏轮回协同感化的IAP,并引进了第二种货币,重用了商铺和折扣等有效的IAP战略,并在视觉上完美了资产包和角色等内容。因而,IAP增加到收进的35%,那吸引了更深挚的用户(鲸鱼),并从UA 的角度搀扶帮助扩展了游戏的规模。
5.将 LTV视为次要增长动力
关于混合休闲的增长战略,驱动游戏的不再是CPI;那是LTV。在Zombie Defense 中,CPI高于通俗 HC射击游戏,但其他目标(例如游戏时间会话长度、鲸鱼潜力和保留率D30/D60/D90)都不错。多亏了IAP,Homa解锁了全面规模并带来了强大的LTV(CPP活动)。
6、上线后不竭优化内容
目前,游戏处于上线后阶段,次要使命是通过调整经济和难度,供给更佳用户体验,提拔全球LTV。多亏了数据团队,Homa能够识别出三个条理的玩家:不想在游戏后期失败的根本玩家、想要玩更具挑战性关卡的鲸鱼玩家,以及处于中间阶段的休闲玩家。他们。能够用差别的体例处理那些受寡。例如,能够将较软的基于告白的经济推向根本玩家,而较重的程度和基于IAP 的经济能够推向鲸鱼。关于Homa团队来说,那是一个继续的过程——陆续聚集用户以优化内容并供给更佳的玩家体验。
产物总下载量超越10亿次,两轮融资超1.5亿美金
除了优良的产物功效外,Homa还透露了其公司的社交媒体数据:TikTok有 256,000名粉丝,Twitter有 110,000名,Discord有 83,000名成员,其他处所还有更多。此外,在团队成员方面,除了其位于巴黎的总部外,还在20 个差别的国度礼聘了更多人才。在过往的一年里,共有126 人做为新成员加进了公司。
此外,据Homa官网展现,截至目前,Homa共有超越1000个协做的工做室或开发者,累计发行了80余款挪动游戏,产物总下载量超越10亿次。
2021年10月,Homa停止了A轮融资,筹集5000万美圆,彼时产物总下载量为5亿次。2022年10月B轮融资,Homa筹集了1亿美圆,此时总下载量已超越10亿次。也就是说,Homa在2022年一年的下载量,持平以至超越了从2018年—2021年的总下载量,足以见得市场对其产物的承认。
2022年10月,Homa Games改名为Homa,也许,我们能看到那家以超休闲起身的公司走出一条不同凡响的道路。