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米哈游实的没发现问题吗?要否则原神实的会走向消亡,玩家意难平

misa2 04-17 2次浏览 0条评论

良多人可能已经发现了问题,如今原神的后期弄法实的枯燥乏味,除了打每日使命根本上没有任何工作可做。做为一款大世界游戏,竟然会感应无聊?请问那是什么问题?

玩了两年的玩家感同身受,期看米哈游调整那四个内容,不然实的会有倒闭的风险!

一、游戏内置攻略

米哈游实的没发现问题吗?要否则原神实的会走向消亡,玩家意难平

寡所周知,游戏中大部门玩家都是以破解机关、做使命为主,因而十分的考验玩家的思维才能。固然良多人总认为能够依靠本身的智商通关,但是最初捣鼓半个小时仍是原地踏步。因而良多玩家碰着不懂的问题就会查攻略,因而游戏和阅读器往返切换。

游戏难能够理解,那一款游戏都是如斯。那么为什么不在游戏内增加攻略呢?好比内置一个搜刮窗口,玩家碰着问题能够自在查询,而不是让玩家像个无头苍蝇乱闯,最初失往兴致退游……

二、圣遗物新增合成系统

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各人都晓得如今圣遗物结业十分难,出格是有良多角色的时候,刷秘境就是大海捞针。固然合成器能够合成部门套拆圣遗物,不外概率也很小。

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那么我们可不成以设定另一个合成体例?好比两个圣遗物合成属性能够停止瓜代,最初二合为一只留下一个圣遗物。

如许或答应以增加结业概率,因为两个圣遗物属性彼此瓜代,玩家就能够那属性较好的往合成增加概率。

三、增加体力上限

米哈游实的没发现问题吗?要否则原神实的会走向消亡,玩家意难平

良多人会把树脂体力,因为那是玩家天天的使命运动量。每次消耗20个树脂能够领取一次奖励。前期固然不重要,但是后期却能把人恶心死!

为什么树脂更高只要160点?不克不及增加200点?利用完之后需要十几个小时才气恢复,太难受了吧?因为每8分钟只能恢复1点,全数恢复需要很长的时间。

为什么不设定早上4点或者6点全数恢复?8分钟恢复1点树脂那是在恶心玩家吗?天天底子就是进不够出,体力不敷玩什么?上线看光景?逛大街?实的太痛苦了!

四、大世界新增弄法

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陆续延伸话题,既然树脂不调整,那么大世界弄法总该要立异吧?如今大世界还能玩?天天除了打每日使命,谁还回往以前摸索过的处所?

良多时候大世界只是一副空壳,好比巨渊之口、千风神殿、轻策庄等处所还会往踏足吗?玩家们根本上不会,因为没有需要。

那么可不成以新增宝箱刷新,好比某个处所刷新几个宝箱或者新增随机boss让玩家挑战?或许那才是游览的意义。而不是摸索完的处所就永久不会往了,那么原神实的该倒闭了…… #原神米游社#

总结:假设米哈游处理好以上四个问题,玩家怎么会舍得退游?而不是打压玩家强逼增加游戏时间,除了带来负面影响,并没有任何益处。

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