原神——摆烂潮残虐?百万玩家纷繁摆烂,那两个问题是元凶
比来我在抖音上天天都能看到有网友念叨,说原神摆烂,玩家摆烂,米哈游急了以至起头发粉球。
从我小我的角度来说,摆烂其实实的是一定的。
须弥的新地图出来后,我就只把空中上的锚点和神像点亮完,再多的就没再摸索了。
像我一样丧失摸索欲看的玩家其实其实不少。
为什么原神如今那么多玩家起头周期性的“摆烂”?
剧情和机关太难
丛林书还只是使命线长,戈壁书的剧情和机关可能超越了一部门玩家的理解力…
使命的繁琐+摸索的卡顿会带来比力严峻的挫败感,大部门玩家都无法适应当前地图的游戏强度。
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关于通俗玩家来说不只机关烧脑,地图看不懂,剧情不克不及理解,关键是难度和复杂度的升高,却并没有带来奖励的增加,那就让玩家大量起头摆烂。
弄法太单一
就大世界解密那个工作来说,很难想象一个玩家持续解了三年还不腻烦。
出格是那些开服玩家,两年时间能磨损良多工具,昔时的记忆和热情在三个大版本里消耗殆尽了。
到了如今,很多老玩家都感应须弥太无聊了,原神的游戏乐趣已经被老油条玩的差不多了。
为了大世界摸索玩原神,大世界原石低的吓人,解密也满是低能。
为了养成玩原神,一天180体力你告诉我够养啥?
假设你是为了剧情玩游戏,那么像丛林书那种,不做世界使命,百分之九十的地下压根不开,以至地图都开不完,你能体验到几剧情快感?
原神现在最典型的特征是低福利,高消费,高肝度。
长时间的爆肝发掘完地图收益之后,日常的游戏会变得无聊,且收益极低,招致肝帝良多都过早进进闲鱼形态。
有时间玩游戏的没钱,有钱玩的没时间,天然就有了如今大量玩家集体摆烂的情状呈现。
就我小我而言,我期看能呈现更多和世界看相关的使命,而不是相对来说更无聊的活动使命。