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《英雄联盟手游》戈壁死神末极奥义教学,前期狗头人后期人头狗

misa2 04-17 5次浏览 0条评论

咱们今天来说一说戈壁死神那个英雄,重视,我说的是戈壁死神,不是狗头。

只要我们狗头玩家才晓得戈壁死神的魅力。

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那么为什么他人的狗头一个打五个,而你的狗头一个都摸不到呢?

谁都晓得狗头q技能叠起来中后期能够逃着一群人打。

但是重点就在于我们若何可以平稳的渡过前中期,若何可以快速的把我们的q技能被动叠出来。

而玩狗头的末极奥义就两个字——听话。

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你玩狗头那个英雄在上单对线上面前期不免碰着一些强势英雄,好比讲刀妹,剑姬,锐雯,卡密尔等。

那么假设你前期想和他人碰一碰,那根本上你死过一次之后,你那条路就崩了。

而你之所以想和他人碰一碰,谜底只要一个,你想用q技能往补兵,你想要食体味,食经济。

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而我们狗头可不是如许玩的,我们狗头的弄法就在于听话,对方让我们食冰,我们就食冰,对方不让我们食冰,我们就闻体味就行。

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假设你老是想一味的用q往补兵往食经济不免会被对方找到马脚,打你一套如斯两个往返你不回家就要死。

而当我们体裁会品级升起来之后,最少五级之后有了大招,我们就有了必然的自保才能,那个时候你假设想贪线的话,最最少你不会被秒杀。

所以我们前期只要听话,但各人都不回家的情状下,当我们的q叠个几十层,他再和我们提,那那个时候我们就只能和他说对不起了。

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归正玩狗头,急的永久不是我们,必定是对面,你假设实的平稳的补兵发育叠q,那么对方必定比你焦急。

当然也不肃清一种可能,那就是敌方不抉择卡兵线,而抉择快速推线,让兵线进塔,然后他往援助。

兵线进塔我们是能够完美的食到所有经济的,独一的缺点就是我们的q技能叠的有点慢。

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固然你已经够鄙陋,但是不肃清敌方针对狗头,因为各人都不想让狗头和平发育。

但是一个会玩的狗头或许死会死几次,他的经济却不会落下。

只要经济不落下,死上几次又有何妨?

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到游戏中期的时候,我们带线很随便被挠死,但是我们却能够为团队争取更多的控资本时间。

固然你会死上几次,但是你会发现单代实的经济很高。

如斯几个往返,那后期我们的强度绝对领先对面上单。

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只要那局游戏取胜了,或者说没有取上,你会发现狗头的q叠起来,它的输出在全队的第一名或者第二名,而承伤也是全队的第一名,第二名。

那就是玩狗头的魅力所在。

我上面说到,假设敌方英雄抉择那种快速援助的类型,好比讲潘森。

其实敌方援助我们实的没办法,事实我们狗头的游走才能,灵活性是很差的。

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所以我选举各人先天傍边照顾爆破。

而我本身用的先天就是不灭,残暴,骸骨和爆破。

我晓得那个时候必定会有良多人讲你一个狗头带什么爆破,必定带果子或者腰带更好。

可能小我理解差别吧,我玩上单狗头就喜好带爆破,你只要敢线上往走一波,你回来你的塔必然没有。

而假设我们带果子的话,我们前期抗压才能确实更强一点,带腰带的话,我们中后期的继续做战才能也会强一点,那个次要看你的小我打法,我就喜好带爆破,你没有试过,你能够测验考试一下,实的爽。

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而出拆上面我们就抉择那套出拆要输出有输出,要坦度有坦度。

当然了,我们要根据对方的阵容略微调整一下我们的出拆,假设对方暴击比力高,像有亚索那种英雄,有女警那种英雄,我们就能够把板甲换成蓝盾。

而在鞋子和主动配备的抉择上,我们也能够,抉择CD鞋和石像。

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玩欠好的狗头才喊狗头像,我们那种玩家请喊我们一声戈壁死神。

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