原神玩家又整活,让Chatgpt玩原神,什么喊一本正经的乱说八道?
比来大火的AI,在收集上掀起了一股整活热潮,原神玩家也是踊跃参与此中。此中一名原神UP主想了个鬼点子,他将原神的战斗规则发给AI,让AI配队打纯水精灵并给出打法,他再手操步队看能不克不及顺利通过,假设AI能做到,岂不是能取代他做那个原神UP主了?
AI很快配出了步队,胡桃、绫华、雷电将军,前三手的抉择都很一般,有火打蒸发,有雷打感电,有冰打冻结,元素反响计算得很完美,但UP看到第四手时间接停住了,因为AI选出了水系的夜兰,要晓得纯水精灵是免疫水系损害的。然而AI却阐发得有理有据,把风元素的扩散效果安到水元素头上,堪称一本正经地乱说八道,要不是我实玩原神,还就被它糊弄过往了。
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为了节目效果,UP主还号令AI用“诙谐诙谐”的口吻来描述那场战斗,而AI理解的“诙谐诙谐”似乎和人类纷歧样,拯救,我的脚趾要抠出一套房了!
第一次的挑战天然是以失败了结,没有舍弃的UP将更详尽的规则和本身的BOX发给了AI,也向AI阐了然之前错误的元素反响。掌握了更多材料后,AI竟实的调整了战略,不只算出了准确的元素反响,不再傻乎乎地照顾水系角色,还懂得用盾和回血了。当然,在玩尬那块也有所朝上进步,此次我的脚趾已经能抠出海景别墅了。
于是那名UP带上了新步队从头挑战,在不懈地勤奋下末于刮死了boss。为什么要用刮呢?AI固然能顺利运用元素反响了,但它并没有考虑到步队输出和辅助的数量问题,步队三个c争夺出场时间。AI给出的打法也是随意切人,完全没有考虑队员之间的共同,招致最末步队一盘散沙非常刮痧。
腹黑的AI在打完boss后以至黑了夜兰一把,明明没有带她却对她说出那种话,那不就是表示第一次过不往是因为你吗?杀人诛心哪!等等,似乎那么说也没有问题。完了,我也起头思疑AI是有意卖蠢了,现实上它早已看穿一切。
言回正传,从UP主的履历来看,AI目前仍是很难学会玩原神的,那也是因为原神的战斗系统有着不俗的深度。除了根本的元素反响,还有元素共喊等机造,在配队时都要考虑进往,也要针对副本的机造调整步队。战斗时若何打出高伤轮回更是一门学问。
在原神不竭开放深潭层数时,玩家们通过不懈地开发和精妙的操做做到了一次又一次的低配挑战。时至今日,熟手利用全4星步队,仍然能通关游戏的满星深潭。我想,战斗有着无限的研究乐趣,靠操做能够填补设置装备摆设的差距,也是原神吸引了那么多玩家的原因吧。