原神一家独大?新的风暴已经呈现!
原神,一款近几年风头最盛的游戏,其全球收进和玩家数量在本年一月均下降,国内营收也被蛋仔派对反超。
做为一款开放世界手游,原神在其画面、剧情、美术方面收获了过多的赞誉,招致国内玩家们似乎出格无法存眷到游戏的缺点。例如比来的新角色迪希雅强度太弱的问题,在海外多都城曾登上热搜,列国玩家都在点名筹谋求加强迪希雅,却只要国内的玩家们高喊XP至上。
从现实角度看问题,且先不管米哈游的内鬼行为,单就游戏做品自己而言,也是经不起琢磨的。
原神那款游戏的核心弄法为开放大世界,而在玩家体验过新版本的剧情、使命、活动之后,都只能陷进反复下本刷圣遗物、地脉、周本的轮回之中,恰是劝退游戏的核心粉丝——老玩家的更大原因。
再说抽卡那种收费形式,实则是为了隐躲一些角色的机造,让玩家不克不及体验得到,更是一种对游戏机造的阉割,素质上和数值收费是同等概念。与同样二次元游戏的阴阳师比拟,原神的大小福利也根本割断了白嫖玩家的游戏体验,与“良心”二字毫不相关。
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其次,原神的社交形式为弱社交,很多玩家表达体验很差,更有良多玩家定见筹谋推出游戏内语音对话,但均被官方漠视。其他社交弄法的唤声也曾一浪高过一浪,米哈游也因而推出过“七圣召唤”弄法,不由让人思疑米哈游不是不会做社交,而是在pvp方面才能不敷。
能够说,原神之所以胜利,在于其开放世界手游的爆点,也在于其塞尔达话题的营销,占据着互联网的存眷流量,更因而产生热度,吸引了良多新玩家。即便部门玩家在颠末一段时间的体验之后会退游,但抉择留下长草的玩家数量也足以与其他游戏搏一搏了。
在原神游戏的优缺点之上,网易的逆水冷手游给出了开放世界与MMO相合成的谜底。玩家们能够在游戏之中尽情摸索,更能体验各式全新的社交体验。除此之外,逆水冷手游初次摘用了非数值付费的游戏形式,全力奉献游戏良心。
逆水冷手游颠末数次测试,均获得优良反应,能够说逆水冷的模子精巧水平和画面的细节现在已是国产手游t0水准,远超原神。
逆水冷手游将在四月最初一次测试后,六月正式公测,国产手游将不再以原神一家独大,敬请等待吧!