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那款突然爆火的rpg小黄油,末于是我大显神通的类型了

misa2 04-17 4次浏览 0条评论

那款突然爆火的rpg小黄油,末于是我大显神通的类型了

经常读游侠网文章的同窗们,八成有DLsite那个同人网站有点印象,虽然我们没有正日八经地介绍该lsp的桃花源地,但以前很多的文章里多几少有它的陈迹;

我们也曾经聊过很多类似王道 NTR 纯爱名做《隔邻太太今天也是孤单一人 2》不断霸榜DL站的r18排行榜,AI黄油《新婚骑士优妮》销量一路兴起等等希罕常识点。

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而今天要介绍的那款《地城与暗中 浩荡洞窟与自在之街艾尔班》(ダンジョンダーク ネス 大穴と自在の街エルバーン)在2023年2月19日于DLsite出售后,在短短一周的时间内就击败了站内的老牌拔做,卖出两万多份的好功效。

当然在steam上,一个游戏卖出两万份也不是让人特殊重视的功效,事实v社家大业大,来往的客户都是各路业界大哥;但在更小寡的dlsite平台上,往往一个游戏卖出1万份已经算是很好的表示了。现实上,排行榜上前几位也经常只要个8000摆布的销量。

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所以《地城与暗中》以3万份销量,轻松占据了r18游戏销量榜的头把交椅,然后霸榜一个多月曲到如今,那份功效在DL的同人游戏区已经完全称得上是现象级了。

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截图的时候已经3万+了

而我在某天因为工做原因翻开了DL站,然后认实审阅品尝了一番那款新近热游,本着游戏新闻工做者的良心,很是觉得不克不及让各人伙错过那款做品。

简单来说,那是一款西幻布景下的绅士RPG游戏。

游戏的布景故事很随便理解,在一个边境城镇“艾尔班”呈现了浩荡的洞窟,被称做“大坑”的“迷宫”四周产生了浩瀚怪物以及形形色色的玉帛,因而聚集了全世界的冒险者、布道士、武士响马等等各色人等前去该地域,使适当地成为了某种十分混沌的形态。

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假设你够强天然能横着走,太弱,只要死在迷宫内酿成养分的份。

像是玩家刚进进城镇中,会碰着一个美貌的巨乳黑发剑士亚里莎,假设你上前跟对方扳话,恭喜你中大奖了,对方一言不合就会挥刀砍过来(美其名为清扫垃圾)。

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并且亚里莎的强度可能是在最末 BOSS 级别,刚进城镇手上只要一根木棍的玩家绝对不是敌手,砍死你没有一点难度。

可能就是那种混沌无序的形态。

而为了加强本身,玩家就需要前去迷宫冒险,增加品级与获取新配备。

其实游戏体味多的读者能看出来,《地城与暗中》摘用了十分复古的设想,比拟于如今的成熟的RPG做品,该做更像是90年代的MUD游戏(文字冒险)。除了游戏布景放在了类似《龙与地下城》的老式西幻布景,人物立绘也很有心思地做了像素化做旧;

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也许各人还记得,早期的互联网上就时髦过十分多的MUD游戏。他们的界面非常简单,以至连展现游戏世界的画面都没有,玩家与那个世界的一切交互都需要通过键进指令并与计算机停止文字交换来完成。

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后续MUD游戏陆续开展出了半图形MUD和图形MUD,那些游戏的界面就和我们今天聊的《地城和暗中》十分相像了。

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《叶塞伯斯的暗影》

但话也说回来,mud游戏逐步变得小寡,也恰是因为如今的玩家已经很难适应如许的纯文字交互的体例了。

在那款小黄油《地城与暗中》里也是如许,因为游戏的交互几乎都用文字体例展现停止,只需持久停止快速点击切换,初期过程不怎么有趣;城镇里切换差别地域情况的操做不算顺畅,地图上一眼看往也多是闲话扳谈、系统功用性的NPC,刚玩的时候其实不克不及说给我一个很有趣的印象。

野外摸索部门的玩耍感触感染会更好些,游戏设想了从最简单丛林戈壁,到异界魔窟,一步步接近“大穴”谜底的差别地图,共同游戏世界看仍是像模像样的;

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每个迷宫地图都是类似肉鸽游戏的地图关卡设想,每次进进城市碰见形形色色的随机事务,小至路上捡到香菇葡萄酒、赶上一只拦路的史莱姆,大到碰见难缠的魅魔、恶鬼、异世界boss,当然也不欠缺一些类似搀扶帮助正在被响马围困进犯的女性骑士的故事…

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只不外响马的强度也不是拿树枝的白板配角随便打得过的,当然,打跑了响马挽救了女兵士,也会理所应本地收到合理的酬劳….除此之外,我们也能够抉择双手铺平一边看戏,事实游戏仍是供给了一些有限的玩耍自在度的。

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游戏战斗特效比力简单,不外搭配 BGM 也能让体验逐步鼓动感动起来

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就如许,玩家们需要在每个迷宫地图中逐渐向前摸索,处理仇敌提拔本身品级属性,获取配备和技能,或者和女性npc们结伴而行、培育提拔豪情。

比力特殊的是,所有在野外获得的配备在“迷宫”内城市是未判定形态,必需要回到城镇上给判定人判定事后才气利用... 也就是说,光是打赢仇敌是不敷的,你还要可以活着回来。

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除了频频刷怪来强化属性以外,玩家也能够将冒险中获得的余外配备销售掉,操纵那些金钱,在城镇里找到磨练体量、灵敏、魔法、精神之类属性的导师停止操练恳求,逐步提拔配角属性之后,就可以开启与npc对话后更多的选项行为。

游戏在 RPG 系统上面预备了七个职业的职业树,对应玩家在开头时抉择本身的布景前提,进修新技能则是看玩家喜好学哪个职业就随意学,因而玩家大可当个魔法师身世的狂兵士,或是学了骑士的各类 BUFF 技能后改学火焰魔术把仇敌烧个清洁,那一点自在度很高。

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进修技能需要技能点,点数除了晋级会获得之外,还有一个办法:跟女角色们滚床单。

而除了在迷宫中的偶遇之外,玩家在城镇里,他就会教你利用“催眠种子”往催眠其他城市中的女性角色,如许就能够毫无障碍地先滚一波。

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固然游戏的H场景都是以静态CG来闪现的,可能视觉上稍显平平,不外一旁会有扫兴般的泛用动态图,文字描述也相当有细节张力

游戏中有大约十几名可交互的女性角色,每个妹子都带有某些特殊设定,或者说剧情。例如说杂货店老板假设被玩家打垮,能够夺劫她身上带的补品,但是成果会是她不会再呈现(也就是此后玩家无法买补药);还有部门妹妹在称心特殊前提后能够招募到冒险步队中,好比在单挑中打垮对方数次,带对方妹妹往摘香菇,或是上缴个几千块给缺钱的教会圣女等等。

更进一步还有所谓的收配前提,达成那些前提就能让女性角色站上陌头(没错,就是你想的那种),多一个场景能够看。

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ntr、多人、冷漠、主仆,不能不说,本做的涩涩体验类型十分多且明白…

游戏的体验就此离开打怪刷拆的传统RPG,而是明白了想多多的与镇上心爱女孩子“互动”的目标道路。

而且做者用少量系统、对话剧情,就能展显好每个角色的性格,好比前文提到的战斗风满满的剑士亚里莎、纯洁但又财迷的圣女,就一款小造造的游戏来说,描绘仍是挺有意思的。

不外游戏并没有把角色剧情做完全,部门NPC的对话其实不会因为玩家的强度或关系改动往做更改。例如说玩家明明已经能够把“亚里莎”打趴在地上,床单也滚了,还一路在地城迷宫里履历了冒险,但在城镇里每次跟对方讲话她仍是会提刀喊着人渣砍过来,就RPG来说算是很出戏的处所。

聊到那里,我是不是还没有提到,《地城与暗中》其实是一款AI做画搞定美术部门的游戏?

是的,本做几乎所有的美术素材,都是操纵 AI 生成之后再改为像素风气,所以图片风气上有时候会发作人物前后长得不太像,以及做者xp过分明显的问题(实没有看过哪个女 NPC 的胸不大的)。那也算是AI做画爆火之后进进人们生活的又一个典型做例了。

总之,就游戏操行而言,《地城与暗中》只能算是一款小品游戏(只逃求通关的话可能 6个小时摆布),游戏简单地连系 RPG游戏剧情形式,地图的改变以及随机事务营造出 Roguelike 游戏的觉得,而在搜集配备、养成技能、属性操练上的要素,也足够支持起游戏不算长的过程。

至于广阔绅士们关心的H 内容,确实可能欠缺更多的延伸弄法,不外代进到游戏气氛里也足够lsp们来上一发,所以只要对 AI 生成图片、与文字主导的回合造游戏内容不排斥,本做也称得上是值得一玩的小黄油。

文字mud
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