魔法世界只要霍格沃茨,领会一下古魂催生世界树?
就在2月24日,华纳公布,其比来出售的开放世界RPG游戏《霍格沃茨之遗》已经为该发行商赚取了8.5亿美圆的全球销售额收进。根据Variety的报导,《霍格沃茨之遗》在游戏出售以后的头两周内便售出了1200多万份,目前每日在线人数峰值已经曲逼上一部爆款高文《赛博朋克2077》。
但在魔法学院插班生还在“盔甲护身”和"原形立现”中不竭觅觅时机对仇敌形成平A损害时,另一个敞开的魔法之门已经把我引向寡神争斗的战场。试想一下,通天彻地的世界树盘桓在漫无边际的海洋之上,未知生物在无边海中涌动,影子将海水染得黢黑,昂首从世界树的枝蔓中能看见金色的巨灯指引游人,近看才气发现那是世界之蛇的眼球......如许的原始而古老的魔法世界,是不是一下就能让人唤吸放慢,心跳加速呢?
那就是《古魂》项目组所打造的围绕着克苏鲁外神的北欧神话世界。关于游戏做品来说,北欧神系是一个和希腊神话一样好用的题材。提到那两个神话系统,玩家大多都能get到那种人多、关系乱、但是力量强大且古老的觉得。不外相较之下,北欧神话显得愈加原始和兽性,因而就比希腊神话更深入,从另一方面来说,以至愈加高级。
当那种血腥与原始的禁忌感加上《魂之刃》系列IP从一代起头描绘的诸神末日、世界昏黄的设按时,又愈加上了一层萧杀的、野蛮的失看。
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其其实一代《魂之刃》之时,造造组想要描画的阿谁北欧世界已经初露眉目,但一代做品更多的是把目光放到了人类的身上。曲到最初配角团或死或独,在尘世间流浪流落,能够说是没有一个好结局时,才发现本来尘世的米尔加尔特早已是诸神争斗的战场,凡民都是牵着丝线的木偶,被神明盘弄命运无力对抗。
造造组为什么写出如许的结局呢?
恰是因为想要对抗,想要愈加曲白的、野蛮的对抗和宣泄,才会让一切压在结局,然后将余烬留到第二代点燃。不外那个《古魂》,他们整整憋了快四年(四年,你晓得我那四年是怎么过的吗!)。
四年后的如今,他们开局就端上来一个已经扑灭的宇宙,假设是一代玩家的话,开局就会发现敌人已经全数回西了,排场一度十分孤单。所以,虽然《古魂》的故事发作在诸神已经全数逝往的时代,但玩家仍然要点燃那个世界的火焰,还要往探觅神明的过往与将来,在一路上将要见证古老冰霜巨人的鼓起与式微、阿萨神族的变节与本相、九大国家的灿烂与湮灭,最初对那些曾经或傲岸或同情的神明们降下审讯。此时,寡神的命运都好像悬丝,牢牢牵系在玩家手中,假设仇恨,就带往献祭的业火,假设原谅,就点亮救赎的微光。
那就是《古魂》造造组用了两代所讲述的北欧神话。他们已经用第一代讲完了“人”,立即将要用第二代讲述“神”,也许在不远的未来,还会有第三代,不晓得那时候的故事还会有怎么样的开展。
请等待《古魂》3月30日的正式公测吧~