2023Q1手游买量清点 SLG玩题材,模仿搞创意,休闲忙付费?
2023年是充满期看的一年,游戏版号恢复发放,AIGC带来“消费力革命”,而腾讯、网易也不约而同地在财报里大谈出海。
2023年也是充满挑战的一年,合作加剧、汇率变更、全球游戏市场低迷让手游出海成为一项更难的挑战。出海手游收进同比下降3.7%至173.46亿美圆,而那是自2018年以来初次呈现下降。
固然困难,固然面对浩荡考验,出海仍是中国厂商不能不走、必需要走通的一条保存之路。而手游出海之争已经进进更深条理。于是,掌握当地化关键、重要营销节点、竞品更新动做等诸多关键数据,成为影响产物出海的重要因素。
为此,广阔大数据研究院与易点智库结合撰写并发布《2023年Q1全球挪动游戏营销趋向洞察》陈述,与所有出海人一同解析、破解2023年手游买量之谜。
陈述内容包罗:
1、2023Q1手游出海营销洞察;
2、【Frozen City】【Stormshot】【蛇蛇贪食】【Street Fighter: Duel】等Q1新游营销阐发;
3、美、日、韩、中东、中国港澳台、中东,6大出海市场数据;
4、战略、模仿、RPG、休闲、娱乐场,5大热门品类数据。
全球游戏合作白热化:5万告白主、780万素材
2023年将是游戏市场苏醒之年,也是禁受后疫情时代考验的1年,做为一年伊始,2023年Q1新投放告白主数量接近5万名,新投放素材数量接近800万,此中每3条投放素材中就有1条新造造。
此中北美地域月均告白主数量约1.3万名排名第一,月均素材量则是中国港澳台、日韩、东南亚更高,月均素材数量皆打破200条。
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2023Q1手游买量:新游戏、新品类、新测验考试
1、新题材+副弄法,SLG积极求变
战略品类,特殊是4X SLG弄法不断以来都是出海手游收进、买量的最强标杆,而它们也是最早感触感染到寒气的一批。立异,必需立异;优化,不竭优化,事实上鼎力度营销和积极求变已经成为SLG产物出海的根底门槛。
在美术操行卷无可卷的现在,题材的立异与弄法的合成成为权衡爆款手游的又一前提。星合互娱开启蚂蚁题材盛世,紧接着推出吸血鬼题材【Nations of Darkness】,三七则凭仗史前原始人设定,带着【Primitive Era】加进题材立异战场。同为末日保存设定,IGG旗下【Doomsday】主打立即战术弄法,战略与爽感兼具。
假设说题材立异是产物立项第一步,那么副弄法买量就是产物营销第一步。
无论是告白主占比仍是投放素材占比,战略类产物都闪现出了同比下降趋向。在热门出海市场中,除美国、东南亚地域告白主数量呈现环比提拔外,像日韩、中东、港澳台地域的战略告白主都下降明显。此中,中东2023年Q1战略告白主环比下降约8%。
愈发猛烈的合作,逐步饱和的市场,在战略产物进进存量市场后,营销与买量的重要性变得愈加显著。
过往【Evony】引领拉环买量,【Hero Wars】掀起爬塔风潮,现现在FunPlus也独领“枪弹射击”风骚,副弄法+失败结局+配角嘲讽也成为SLG创意买量公式。
2、模仿产物从买量创意中获取立项灵感
当然,迫切逃求题材立异的绝不行战略类产物,模仿类游戏更是把戏频出。
点点互动旗下模仿运营新游【Frozen City】,凭仗冬日末日保存题材一跃成为2023出海新游中最闪亮的明珠。
在此之前,谁也没想到那些活在买量创意中的“修房补屋”弄法会独立出一款游戏,而且那么受欢送。
3、创意拉满后,休闲产物最重要的是付费设想
从告白主数量与用户增长角度来说,美国与南美地域的休闲产物开展最为快速。而相较于在重度弄法中融进轻度创意的战略、模仿产物,休闲产物则走上了工业化、套路化、猎奇化的道路。
【Suovivor.io】的大火让很多厂家看到“肉鸽+割草”弄法的吸金才能,Roguelike新游【蛇蛇贪食】上线即登顶日韩区App Store休闲榜。借助工业化游戏模板(包罗游戏UI和变现设想)快速迭代产出新游戏;而买量创意也能够通过模板化套路快速复用。
而那恰是休闲手游的开展标的目的,在重视弄法创意的同时,对氪金埋点不竭优化。根据易点智库数据不难看出,2023年也恰是休闲手游营收突破$20B的打破之年。
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2023Q1手游买量:领会海外市场,追逐本土公司
1、联动本土IP,日本玩家偏心RPG
关于出海手游来说,国内精品与海外本土公司是胜利路上绕不开的两座大山。多年出海,厂商们早已洞察差别地域差别玩家的各色要求。
数据展现,RPG品类成为吸金最多的游戏,而益智解谜与休闲产物则鄙人载与投放上表示更优。此中,二次元卡牌RPG、三国SLG、模仿三消等三种游戏功效凸起。
做为二次元气氛深挚、主机IP传承悠久的日本,出海厂商们起首会面对着本土厂商的一线狙击,例如万代南梦宫、Cygames、科乐美。
对此,与本土IP联动就成了常见又有效的当地化办法,例如三七互娱旗下【Puzzles Survival】就足够操纵了自己的末日丧尸保存题材,胜利联动《生化危机》。除了在买量素材、买量渠道上根据日本玩家爱好停止调整、造造当地化素材。
2、美国:益智解谜更有性价比,Q1动做RPG最吸量
做为手游出海更大市场,美国没有太多弄法上的明显偏好,模仿、战略、RPG均能凭仗本身游戏程度获取不菲收进。同时,美国做为更大买量市场,超休闲产物下载占比惊人,而益智解谜类产物的投进产出比最为凸起。
根据广阔大挠取数据,美国2023年Q1下载冠军由动做RPG【Street Fighter: Duel】拔得头筹。而从收进来看,美国手游市场正在履历后疫情时代增速放缓的阵痛期,估量收进将达$74B。
3、中东:收进、下载双料增长第一
中东地域沙特吸金、埃及走量,阿联酋与土耳其将是将来更具增长潜力的市场。比照其他游戏市场,中东更具潜力与开展空间,相对而言当地化也最为苛刻。
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只要领会游戏,洞悉市场,掌握风向,游戏厂商们才气在日趋猛烈的出海合作中脱颖而出,广阔大数据研究院与易点智库将为所有出海人造船拿桨,伴您吸金海外、扬帆起航。
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