光遇谁说游戏就得打打杀杀 探究陈星汉的艺术世界
【游戏,一种艺术的表达】
一直有人把游戏称作除绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这传统八大艺术形式以外的“第九艺术”。因为在电子产品越来越普及、游戏技术不断更迭、游戏玩法内涵不断深入的时代里,游戏更强烈的互动性、趣味性和社交性,在很多时候能够作为艺术的载体,向游戏玩家们传达某种思想和哲学的。
比如,能够借由游戏剧情一步步展现亲情、友情、爱情等微妙情感的RPG游戏,单纯展现暴力美学、追求刺激快感的对抗游戏,或是用独特的画风展现绘画、风格艺术的解谜游戏等等。也许你觉得你只是在游戏中追求着通关、探索着地图、旁观着故事,但不知不觉中你还是会被游戏所传达的感情所影响着……
“禅派游戏”,就是将这种情感传递表达到极致的一种表现形式。其中最具代表的就是被人称作”游戏禅师“的陈星汉,所制作的几款游戏——《云》 、《浮游世界》、《花》、《风之旅人》,以及最近的新作《光•遇》。你很难想象,这些游戏中几乎没有打打杀杀、没有通关任务、没有指引剧情,玩家在游戏中仿佛没有任何事需要做,但却会不知不觉的打开游戏并沉浸其中。
【遇上光,遇上救赎】
陈星汉的新作《光•遇》,游戏背景在一个美丽又梦幻的云之国,而这个国家内原本遍布天空的繁星,突然全部陨落,玩家要收集失落的星辉,让星光再次洒满天空。游戏的主要内容其实就是采集,操作也十分简单,移动、跳跃、飞翔去寻找星星就好。
虽然玩法简单,但游戏的画面和音乐非常舒缓清新,节奏也非常缓慢舒适。进入游戏,就仿佛外界满满的工业风快节奏完全与你无关,你只需要慢慢的、沉浸在柔软的云端,享受内心的平和。
这款游戏的社交也非常独特,玩家之间有许多沟通和交流的方式,但是却没有语音交流或者文字输出。如果你要添加其他玩家为好友,那么唯一的方式就是送对方一根蜡烛,然后你们可以一起冒险,携手完成任务。这种社交模式完全脱离了“社会属性”,与声音、文字、性格等等因素完全无关,只是在游戏交换蜡烛的一瞬间,在一个云端世界里触碰了一下对方的灵魂。这种最原始的羁绊,搭配清新的画风和舒缓的音乐,会让你重新回归自然,感受不一样的温暖。
再比如一个早期的小游戏——《花》,比《光•遇》操作更简单,你只需要扮演几片随风飘荡的花瓣,控制自己在各式各样的场景中飘来飘去。但在这过程中,你会看到城市与自然、生活与梦想、喧嚣与沉静的对比,让你更加热爱这个世界。
【游戏的艺术,是一种美的享受】
陈星汉的游戏总是伴随着清澈美好的旋律,清新淡雅的画面,让你仿佛在游戏的世界里化作一缕春风吹过草地,听着唤醒花蕾时耳边传来的清脆响声,接过身边人的一朵光,感受纯粹的灵魂羁绊,完全的沉浸在美好中。陈星汉的游戏总是掌控着你的心,随着画面、音乐、节奏而沉浮。
陈星汉用自己的美学与禅意,向玩家展示着人与人的羁绊、人性的温暖和对自然的敬畏。所以在陈星汉塑造的世界里,满是光、温暖、自然、自由,这些你在城市、学习、工作的压力下根本无心关注的东西。所以很多人会乐于沉浸在这种禅修世界里,寻找心灵的放松,感受自然的美好。
在制作《光•遇》的采访中,陈星汉提到,我所有的游戏,最终都是希望能够让玩家变得不再那么孤独。在《光•遇》中,他的目的只是为玩家创造一个不再孤独的乐园。这个乐园的宗旨就是让玩家之间没有标签,没有隔阂,建立起真诚的友谊。在花、云、风之旅人中,他也是在用独特的美学向每个人的内心描绘真正的自然,真实的温暖。
逃脱外界压力后的平缓和随性,这些温柔无法用语言表达,所以陈星汉用游戏的语言,搭建了一个能够带给所有人沉浸其中的美好。美丽而温暖,这就是陈星汉的艺术世界。
Sky光遇