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财报速递 | IGG营收40亿,青瓷12款新品待发,网龙海外收进5.4亿

misa2 04-18 4次浏览 0条评论

近日,IGG、青瓷游戏、网龙等上市游戏企业陆续发布2022年度功绩报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺停止了回纳整理。

IGG:投资致亏3.3亿港元,《王国纪元》月均流水逾3.3亿港元

IGG于3月28日晚间发布2022年度功绩报,陈述展现,2022年IGG总营收45.91亿港元(约40.28亿元人民币),同比下降24.12%;回属母公司净吃亏5.04亿港元(约4.42亿元人民币),同比行盈转亏,往年同期净利3.7亿港元(约3.24亿元人民币)。

关于营收及净吃亏,IGG在财报中阐明为遭到了俄乌战争、全球经济衰退、用户消费才能下降等宏看因素影响。且目前公司已在严控成本,2022年下半年研发及行政费用环比下降23%和16%。需要重视的是,IGG吃亏次要来自两个方面,主营营业吃亏1.8亿港元,投资吃亏3.3亿港元,吃亏大头在于投资。

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营收构造上,亚洲地域不断都是IGG次要创收地,北美洲地域次之。2022年IGG亚洲市场营收17.61亿港元(约15.45亿元人民币),占比总营收38%;北美洲地域营收14.35亿港元(约12.59亿元人民币),占比31%;欧洲营收11.06亿港元(约9.7亿元人民币),占比总营收24%。

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游戏方面,IGG的营收仍依靠于《王国纪元》那一运营了超6年的典范游戏。据财报信息,截至2022岁尾《王国纪元》全球注册用户到达6亿,月活泼用户连结在1100万摆布,月均流水逾3.3亿港元。2022年度该游戏营收36.71亿港元,占总营收比重达80%。

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《光阴公主》《Mythic Heroes》《城堡争霸》等游戏营收也颇为稳重。目前IGG还将重点妥帖两款重磅SLG产物《Viking Rise》和《Doomsday: Last Survivors》,那两款产物均聚焦维京汗青和末日保存,或为IGG带来新的功绩增长。

不外,IGG也在财报中提到,2023年上半年将加大对潜力新游的妥帖力度,利润阶段性承压。整体来看,2023年IGG仍然面对着较大的压力,一方面,SLG赛道那两年的合作颇大,其需要继续推出高量量精品游戏增厚功绩;另一方面,缩减开收,回笼资金以抵御市场诸多不确定因素。

青瓷游戏:《最强蜗牛》总流水超27.5亿元,12款新品近半本年发行

青瓷游戏财报展现,其2022年度总营收约6.3亿元(人民币,下同),同比削减43.7%,经调整利润净额约0.5亿元,同比扭亏为盈。陈述期内,该公司累计注册玩家超7900万名,较往年同比增长9.80%;月均匀活泼用户数约160万名,ARPPU约262元。

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青瓷游戏认为其营收的下滑,一方面是《最强蜗牛》《提灯与地下城》等自主开发游戏进进成熟期,收进有所回落。此中,《最强蜗牛》在国内收进削减,部门被其在日当地区上线带来的收进增长所抵消。

另一方面,青瓷游戏仍在继续加码游戏研发投进,提拔雇员福利开收。2022年研发投进同比增加24.2%至9120万元,雇员福利开收同比增加92.8%至1810万元。此外,陈述期内青瓷游戏利用了过往年度确认的部门递延税项资产,及一间盈利从属公司利用的所得税率进步,招致所得税开收增加。

游戏方面,青瓷已发行的《最强蜗牛》、《提灯与地下城》、《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》等都为其奉献不变收进。此中,《最强蜗牛》仍是营收主力,截至2022岁暮,该游戏全球累计总流水约27.5亿元,累计注册玩家超2350万人,均匀MAU超86.1万人,均匀MPU超14.6万人。陈述期内,《最强蜗牛》游戏全球总收进约5.75亿元。

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而《提灯与地下城》则是在2021年3月上线,至今累计总流水2.96亿元,累计注册用户超490万人,均匀MAU超762万人,陈述期内该游戏营收约2610万元。其他次要游戏如《不思议迷宫》、《阿瑞斯病毒》、《无尽大冒险》等营收别离为1380万元、830万元、220万元。

新游方面,青瓷游戏储蓄了12款新游,游戏类型涵盖Rogue-like RPG、SLG、ACT RPG、女性向、卡牌等。此中,有6款将在本年年内发行,包罗《光阴游览社》、《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》、《刃心2》、《骑士冲呀》等。

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《光阴游览社》是青瓷自研的重点产物,目前正在筹备开启新一轮付费测试,该游戏连系Rouge-like RPG、卡牌和自走棋弄法,是一款原创世界看的无限流战略游戏。

而《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》则是青瓷代办署理发行的游戏。此中,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》游戏在玩家群体中等待值颇高,TapTap15.3万人预约,评分到达8.1;好游快爆上万人预约,评分9.5。

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网龙:游戏营收34亿元,海外营收同比增长6.5%至5.4亿元

网龙2022年度功绩报展现,公司总营收79亿元,同比增长11.8%,净利润为8.34亿元,同比下滑21.5%。此中,教导营业营收43亿元,同比增长34.2%;游戏营业营收34亿元,同比下滑5.8%。

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目前,网龙的教导营业与游戏营业并重。陈述期内,游戏营收占其总营收约43.6%。期内,手游营业营收5770万元,同比下滑0.2%;端游营业营收28亿元,同比下滑6.9%。其游戏收进次要来自《魔域口袋版》、《魔域》端游、《魔域互通版》以及《征服》、《英魂之刃口袋版》、《Neopets: Faerie’s Hope》等国表里游戏。

据网龙透露,过往一年,得益于其核心买量战略以及继续内容和弄法更新,《魔域口袋版》流水创汗青新高,同比增长6%。同时,通过优化付费构造,旗下《魔域》端游付费用户数同比增长了28.4%。

海外方面,网龙也是持续5年获得营收增长,2022年的海外营收约为5.4亿元,同比增长6.5%。其功绩增长次要来自《征服》IP,海外收进达1.88亿元。

新品方面,网龙估量2023年至2024年基于《魔域》IP发布5款新游。此中《魔域手游2》已于2023年3月上线。此外,其还将推出《末焉誓约》和《英魂之刃》IP系列新游戏。

需要重视的是,网龙也在觅觅投资时机和摸索元宇宙。其在财报中提到,网龙的Web3.0游戏《Neopets Metaverse(尼奧宠物‧元宇宙)》在2023年1月完成了400万美圆融资,估量在本年停止初次元宇宙出售。

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