为什么许多玩家无法抗拒免费游戏中“战利品箱”的诱惑?
去年七月底的时候,博士在文章《开箱赚钱?<守望先锋>成为动视暴雪旗下第六款“十亿美元游戏”》中讲述了《守望先锋》依靠游戏中的战利品箱的收费设计,截止到去年六月份,已经为暴雪赚了十亿美元,同时也成为动视暴雪旗下第六款“十亿美元游戏”!
关于战利品箱(Loot box)这种设计,还有许多包装方式,比如:抽卡,扭蛋等等,它们相同的地方在于玩家们是不清楚战利品箱具体内容的,也不清楚掉率。因此,战利品箱(抽卡,扭蛋)带有“赌”的性质。这种机制目前在游戏市场越来越常见,而且大多是所谓免费游戏中的收费方式。
近日,英国手机零售商“CompareMyMobile”公开了一份全新的调查结果,而调查对象则是1500位有着16岁以下孩子的英国成年公民。结果显示:其中有74%的受访者认为游戏中的“战利品箱”是一种赌博,约65%则认为免费游戏有着成瘾性,有64%的受访者认为免费游戏反而更容易让玩家们在游戏中“付费”。
我们都知道:免费的才是最贵的!看来英国玩家和我们一样都饱受免费游戏的“坑害”。“CompareMyMobile”还举了一个例子:在WWE官方授权的免费手机游戏《WWE Champions》中,玩家们每花费2.56美元仅能换来1.49%的稀有物品掉落率。
值得注意的是:类似的超低掉落设置目前在包含“战利品箱”机制的游戏中似乎已经司空见惯。玩家即使知道了详细的掉落率后,也无法停止持续花钱的行为,因为玩家们都在“憧憬”自己是那个可以得到稀有物品的天选之人。在这份调查中,有97%的受访者都承认自己曾经在免费游戏上进行过类似的花费。
五月底的时候,博士和大家分享了文章《氪金抽卡刷爆了信用卡,43岁日本大叔沉迷手游<FGO>》,讲述了43岁的日本玩家栗城淳无法抵抗“抽卡”的诱惑,刷爆了信用卡,还到处借钱!博士认为:这其实是栗城淳无法抵抗赌博的诱惑。现实生活中被赌博害的家破人亡的例子数不胜数,所以博士就不再赘述赌博的危害了。而战利品箱(抽卡,扭蛋)机制正是一种赌博机制。
从上述的调查结果可以看出:目前英国的大部分玩家已经意识到战利品箱(抽卡,扭蛋)这类的随机内容是一种赌博,不过目前不清楚英国政府是否将会针对类似的内容采取行动。而比利时等其他欧洲国家目前都已经针对“战利品箱”制订了相关的法规,给18岁以下的玩家提供这种赌博机制玩法是一种犯罪行为。
或许是觉得“战利品箱”实在太坑了,如今在海外,许多游戏开发商开始在游戏中推出新的付费方式——“战斗通行证(Battle Pass)” ,这个模式为玩家们提供了丰富的任务,如果在限定的时间内完成任务,就能够换取特定的稀有奖励。博士觉得:“战斗通行证(Battle Pass)”虽然没有“战利品箱”那么暴利,但是可以有效延长游戏的生命周期和提升玩家活跃,是值得推广的。