稳中求变的“XCOM”体验,衍生游戏《幽浮:奇美拉战队》试玩
印度诗人泰戈尔有一句名言:“世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我就站在你面前,你却不知道我爱你”;《幽浮(XCOM)》的玩家也有类似的名言:“世界上最遥远的距离,是命中率写90%,而我的特工却打不到对方。”四月底,《幽浮(XCOM)》系列的新作《幽浮:奇美拉战队(XCOM:Chimera Squad)》正式推出了!
当时,博士没有时间去玩,如今终于挤出了时间来体验这部《幽浮(XCOM)》系列的外传作品。我们将在《XCOM 2》游戏剧情结束五年后扮演“奇美拉战队(Chimera Squad)”的成员,去维护外星人与人类共存共荣的第31号市的安全与和平。
《幽浮:奇美拉战队》延续了《幽浮(XCOM)》系列游戏的特色,在画面、核心玩法、游戏引擎表现上都与《幽浮2》没什么太大的差别。玩家们都需要使用手上能力各异的特工,击败坏人顺利通关,并通过任务来提升特工等级与装备,来面对更强的敌人。
战役界面中,31号市被分割成9个区域,每个回合会有某些区域开放让玩家进行任务。每个区域都有各自的“动乱度”量表,填满后每天将31号市的“无序度”量表数值增加1,如果无序度量表增加至全满14格就会宣告战役失败。
由于《幽浮:奇美拉战队》的游戏舞台是在31号市,因此任务皆以城市特勤任务为主,不论是保护VIP、破坏渗透行动等,《幽浮:奇美拉战队》的任务规模与地图大小都比《幽浮2》要小一些,同时也紧凑一些。
在城市中执行任务有着大量的掩体与近距离交火的机会,加上许多地图被设计成缺少制高点、需要使用地面掩护、同时会发生多方交战的小型地图,这带给了玩家们更为刺激的游戏体验。需要注意的是:本作也一样沿袭了《XCOM》系列的“90%打不中”的特色,希望大家运气好些吧!
博士认为:《幽浮:奇美拉战队》的一大特色就在于每关中会有次数不一的“突入模式”。突入模式中玩家需要考量小队成员的装备、技能、以及敌人是否预料到会有袭击等因素,来选择最适合的突破方式。有些特工的特殊技能或是平时装备好的破门道具能给予玩家特殊的突破选项,如果安排得当,就能让玩家在任务开始时就获取巨大优势。
《幽浮:奇美拉战队》玩家在开始新周目前可以选择本周目想要使用的特工名单,有数十名特工可供玩家选择。《幽浮:奇美拉战队》中每位特工的技能树都各有千秋,还加入了原先外星人特色的技能,因此不同组合的特工就能玩出不同的风格,这方面可玩性相当高,很适合多周目探索。
看完博士的介绍,你应该能看出《幽浮:奇美拉战队》的游戏体验还是和以前的《幽浮》作品有差异的,可以看到开发商Firaxis Games在尝试设计《XCOM》的新玩法和新创意。目前游戏在steam上的评价为“多半好评”,差评的原因是游戏存在着多种bug。如果你喜欢策略回合制游戏,可以考虑一下。