为什么有50万人,要和所有的新游戏过不往?
今天表弟问我,假设一款热度很高的游戏高文末于出售了,你电脑也带得动,会在第一时间买来体验吗?
" 那特么不废话么,我连下载的时间都等不了。"
但表弟摇摇狗头,说他逛 Reddit ( 美国贴吧 )时,发现有一个喊 patientgamers ( 耐烦玩家 )的吧,贼希罕。
那里的吧友只玩那些,出了一年以上的游戏。
好比《 底特律:变人 》在 18 年出售的,做为一款互动片子游戏做品,它的核心更多在于剧情。
良多玩家通过曲播、视频平台,把剧情领会个七七八八后,就不会买那款游戏了,云玩家一词也就是那会正式火起来的。
但就在 3 天前, patientgamers 吧的老哥不只买了《 底特律:变人 》,以至还写了一篇很长的玩后感。
展开全文
他说那款游戏很特殊,游戏的 OST 和配音都让人设身处地。本身第一次玩时贼高兴,但最初也挺沮丧的,因为每个配角都是 Bad Ending 。
此外,在近一周的帖子里,我看到还有人在玩大镖客 2 的,还有刚进手 2077 的。
看到那里我就有点纳闷,那群人咋非得跟新游戏过不往呢?机子带不动?
表弟说,因为在他们看来,玩游戏最重要的是享受。
良多游戏在刚出售时,因为优化不可,玩家的体验很差,最典型的例子就是《 赛博朋克 2077 》。
2077 刚出那会的 bug 多到让人思疑不是游戏里出了 bug ,而是 bug 里出了游戏。
你只是关个车门,成果就被认成阿杜,强塞进了车底。
想静静骑个摩托,然后就被点亮了阿三的先天。
但是,颠末 1 年以至更久时间的十几个版本迭代, CDPR 修复了浩瀚 bug 后,游戏末于趋于不变。
那那时候再往玩耍 2077 ,体验必定比刚出时要好良多。
像一个月前,就有 patientgamers 的老哥在 PS5 上体验了游戏,表达 2077 是凤凰涅槃重生,本身十分喜好。
当然,除了等优化,那群老哥不玩新游戏最次要的原因,仍是想让本身能静下心,好好体验一款游戏。
因为玩时下爆火的一款新做,不论是身边仍是收集上,所有人都在讨论剧情、关卡。
那种气氛下,我们可能潜意识里会加快玩耍速度,削减了本来对游戏深层、详尽的摸索。
举一个不当当例子,前段时间你看《 狂飙 》,天天被微博热搜,四周伴侣各类剧透,你几都有点尽快看完最新剧集的激动。
为了不让本身玩游戏的节拍被打乱,那群 patientgamers 就会耐烦期待那阵风吹过往再玩。
但说起来巧的是,那个在 2011 年成立,聚集着一批耐烦玩家的处所,现在还成了 各人查看游戏能否值得购置的宝地。
我们晓得,一个游戏刚发布时,略微极端点的评判都极易引起争议,好评就是水军,差评就是喷子。
但在 patientgamers 那里,玩家写评判的时间早已过了热度期。
所以不论是好是坏,都不会被认为是水军,也不会被脑残粉喷。
那么一来,吧里的帖子往往都是最实在的评判,大伙儿的讨论气氛也相当好。
好比 4 天前,有个老哥就吐槽了在 Steam 好评率 89% ,被誉为 “ 开放游戏天花板 ” 的《 荒野大镖客:救赎 2 》。
因为不论是用手柄仍是键鼠,掌握起来太特么难受了。
什么经常不小心射中和本身打招唤的人,或者明明想摸一下马,成果给它来了一拳。
别的操控亚瑟时,就觉得像用绳子在引着一个醒汉,走路又慢又笨唤唤的。
你别说,就算强如大镖客,那条吐槽它的帖子仍然获得了 2500 投票( 附和数 - 反对数 ),那些被顶得更高的评论,也都是在吐槽本身不称心的处所。
好比什么营地里走路慢得想让人挠狂,游戏里就应该有有开启和封闭 “ 拟实 ” 的选项。
我们暂不讨论那群玩家看点准确与否,至少在帖子下面,各人都是围绕着游戏自己往讨论。
就算有不附和见,也不会离开游戏范围,上升到玩家,说 “ 你他妈不合适那款游戏 ” 那类的话。
那个优良的气氛,在吧里极其严厉的端方下,还得到了进一步提拔。
好比所有帖子,只能是选举、评论、讨论游戏,帖里也不克不及有任何投票、链接、图片、视频。
对,就是颁发本身最实在、最地道的玩后感。
到那里我似乎也大白,为什么那个不逃求热点游戏的处所,能吸引 50 万网友的加进,每一个游戏不管多老,只要有人发帖评论,就必有良多人参与讨论。
假设在座的你,因为逃求最新的游戏高文,却无法时间精神等问题,招致列内外积存的游戏越来越多,最初染上了电子阳痿。
或许,能够学学那群 patientgamers ,等个一年两年的也不迟,既节约了精神,还有了优良的体验。
事实游戏是用来享受的,而不是赶着往驱逐它的结局。
撰文:刺猬编纂:莽山烙铁头 封面 :萱萱
图片、材料来源:
Reddit:patientgamers