《赛博朋克2077》官方:NPC会有自己的作息、行程和工作
《赛博朋克2077》的官方声明指出,游戏中的人工智能NPC(非玩家角色)有自己的作息时间、日常任务和工作。他们有自我调节的能力,可以根据情境和需求进行行为改变。这种设计旨在创造更加真实和动态的游戏环境。
博士和我们分享了一个有趣的文章,探索了为什么《赛博朋克2077》宣布延期五个月,这篇文章主要讨论了游戏的其中一个主要问题——游戏中的载具操作感不尽如人意。
在封闭测试和媒体试玩中,我们发现游戏中载具的操作并不理想,许多人报告说,他们的车辆行驶起来有滞后,尤其是在城市街道中驾驶时,这可能是由于游戏在控制载具方面存在一些问题。
文章也提到了另一个备受关注的问题——游戏中敌对AI的表现“较为简单”,许多玩家认为,游戏中的敌人和NPC的行为显得相当迟钝和不智能,这个AI设计不佳不仅会影响任务难度,还可能导致bug的产生等一系列问题。
好消息是,我们看到了这个问题已经有了解决迹象,据报道,近期CD Projekt Red的高层团队已经开始优化游戏,以解决这一问题。
在游戏中,不仅有数量庞大的NPC,而且游戏还对游戏细节进行了精心优化,近战系统的改进、开发团队规模达到了七百人、任务系统的极高自由度等等,这使得玩家更加沉浸在游戏世界之中。
博士最近还在一篇文章中分享了另一款游戏——《集合啦!动物森友会》,其中他探讨了动物岛民的作息时间、性格与表情如何影响代入感,虽然这款游戏中的动物岛民数量只有400位左右,但CD Projekt Red却要面临1000名以上的NPC,为它们赋予各自的作息、工作、任务和对话内容等,这个设计真是让人期待!
《赛博朋克2077》延期五个月可能是因为游戏中的载具操作感不尽如人意以及敌对AI有待优化,CD Projekt Red的团队已经开始着手解决问题,为确保游戏的高质量体验提供了希望,让我们期待更多关于这款游戏的新信息。