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游戏史上影响力更大的10款RTS游戏!那些名做你玩过几?

misa2 04-18 4次浏览 0条评论

文/GameForce

上世纪末期,家用电脑起头在国内全面普及,无论是家庭自用仍是遍及街头巷尾的网吧,利用鼠标键盘敏捷成为了人们娱乐的首选,浩瀚撑持联网对战的做品成为了玩家存眷焦点,此中立即战略RTS游戏凭仗出寡的多人匹敌设想,能够说是昔时最耀眼的明星。虽然近些年来那个弄法因为种种原因,已经不再是热门,但良多老玩家仍然以各类体例重温回忆,本期我们就往返顾下,立即战略游戏中十部最有代表性的做品,假设你是一位新玩家,想体验曾经的灿烂,那么接下来那些名字是必然要晓得的。

第十位,《血狮》(Blood Lion)

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固然那游戏完全不值得一玩,但关于国内玩家来说,那个名字恐怕是永久无法忘记的回忆。

昔时以《号令与征服》为代表的一寡RTS游戏起头时髦时,国产开发商尚洋电子打出了“超越号令与征服,保家卫国抵御外敌”如许的标语,浩瀚玩家凭着昂扬的爱国热情,和对国产精品游戏的等待,纷繁购置了那款游戏,在经济其实不兴旺的年代,86元的售价足够一位大学生半个月生活费,以至有几位小伙伴凑钱坐火车来北京购置。

1997年4月《血狮》正式出售,游戏的量量已经不克不及用粗造滥造来描述了,就连RTS弄法最根本的单元挪动都是乌烟瘴气,毫无看感的画面映进玩家脑海汇,让玩家怒骂“退钱”。那款做品的呈现,让人们对国产游戏彻底失看,不只是因为差劲的手艺程度,更是因为开发商看待玩家近乎赤裸裸侮辱的立场,最末大部门玩家抉择了退款,昔时信息不兴旺产物鼓吹次要依靠报纸杂志,如许的行为完满是一场诈骗。

第九位,《罗马执政官》(Praetorians)

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那个名字恐怕良多新玩家都没有听过,本做由西班牙团队Pyro Studios造造,也就是《盟军敢死队》的开发者,2003年出售,游戏的故事以公元前60年罗马共和国凯撒军团为布景,玩家将体验征服高卢、远渡不列颠、转战小亚细亚、登岸埃及等闻名战争事务。

本做最凸起的特征,就是取缔了传统RTS游戏中资本摘集和建筑晋级等元素,你能够集中精神批示队伍做战,同时批示的对象也由单个兵士酿成了愈加契合汗青的方阵,差别的军种、阵型、地势都对战争效果有着重要影响,以往依靠较快的操做速度获得更多资本和单元的打法不再存在。《罗马执政官》关于RTS游戏开展有着重要的立异价值,时至今日在最新平台上推出了高清重造版。

第八位,《傲世三国》(Fate of The Dragon)

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虽然前面提到的《血狮》砸了国产游戏的招牌,但我们仍然能在RTS黄金年代占据一席之地,2001年由目标软件推出的《傲世三国》,能够说是在全球范畴有着重要影响力的游戏做品。本做以国内玩家耳熟能详的三国题材为布景,并没有简单模仿海外同类做品,而是特殊设想出城市地图和战场地图高度合成的弄法,玩家能够抉择魏蜀吴肆意一方,在城市翰林院中研究一百多种复原汗青的科技,而在战场上,典范的军种相克和资本争夺弄法让新老玩家能够轻松上手,此外招募武将系统也让RTS游戏起头有了英雄那个重要概念。《傲世三国》不只打造出了原创优良RTS弄法,更是通过对三国汗青的深度发掘,在游戏中展示了中国古典文化的魅力,能够说第一次让中国游戏走向世界。

第七位,《光环战争》(Halo Wars)

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很长一段时间里,RTS游戏几乎是鼠标键盘的专属类型,固然良多高文都曾经移植到主机平台,但是手柄关于多个目标切换生成的优势,让玩家体验很差,招致那个弄法在主机不断属于无关紧要形态,单一的平台操做体验也是RTS开展进进瓶颈期的重要原因。

《光环战争》的呈现彻底倾覆了现状,微软旗下的全效工做室(Ensemble Studios)没有食《帝国时代》的成本,对传统RTS停止了全面改进。起首简化了资本和建筑物操做,玩家能够在有限的扩展空间内合理分配各类建筑的数量,主动摘集资本;其次大幅削减了生齿数量,在现实对战中,不竭向前线扩大基地酿成了次要打法,小队形式降低了微操做要求;最初设想了全新的手柄操做体例,操纵灵敏键实现拔取单元,玩家能够把视觉焦点集中到目标地。2009年3月在Xbox 360推出的本做获得了260万套销量,是第一款完全针对主机设想的RTS游戏,让那个弄法不再受限于PC平台,能够说挽救了RTS那个汗青悠久的弄法。

第六位,《英雄连》(Company of Heroes)

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2006年9月,水雷娱乐(Relic Entertainment)开发的《英雄连》,让浩瀚玩家面前一亮,游戏摘用了二战故事布景,对汗青上浩瀚典范战争在游戏中停止了复原,包罗了联盟国和轴心国两部门内容。

本做更大的特色,就是不像以往做品那样,以大规模地图做战为卖点,而是聚焦在少量单元战术级交战,每个军种都是以小队形式呈现,互相之间的损害不再是简单的血条削减,而是以各类细节体例展示效果,例如坦克履带受损会失往挪动才能,拆甲车辆正面后背有着差别的拆甲防护才能,别的掩体和火力压制系统也对后续浩瀚游戏弄法产生了影响,以至在《全境封锁》等FPS游戏中也参考了此设想。《英雄连》操做小规模详细单元的弄法,使玩家代进感极强,有一种亲临战场的体验,让本做成为了浩瀚RTS游戏中独树一帜的存在。

第五位,《绝命时刻》(Command Conquer Generals Zero Hour)

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《绝命时刻》那款做品在浩瀚RTS游戏中是被严峻低估的,2003年9月出售,因为种种原因良多国内玩家底子没有时机接触到本做,但时至今日仍然有大量玩家重温回忆并开发出各类丰富的MOD。本做更受欢迎的元素,莫过于根据现实世界改编的故事布景,三大权力有着明显的立场,各类战斗单元也足够表现了权力特征,受限于游戏内容那里不做详述,老玩家一看就懂,新玩家选举测验考试。

第四位,《星际争霸》(StarCraft)

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1998年3月推出的《星际争霸》,其最重要的意义,就是初次让RTS游戏登上了电子竞技舞台,本做的根本弄法并没有倾覆式立异,画面表示也不凸起,但人族、虫族、神族三个建筑和单元完全差别的权力,加上精心调整的平衡性,让玩家起头研究各类对战身手。1999年的一场角逐中,来自加拿大的玩家Grrr,利用了十分精妙的操做身手“克隆”,一举改变优势最末获胜,令全世界玩家目瞪口呆,成了电子竞技汗青上典范排场之一,之后他曾来到中国拜候和浩瀚喜好者对战,良多国内玩家恰是从他起头对电子竞技产生深挚兴致。

第三位,《魔兽争霸3》(Warcraft 3)

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固然暴雪国服不存在了,但其实不影响我们重温回忆典范,2002年7月出售的《魔兽争霸3》在整个游戏汗青中有着重要意义,本做在继续传统RTS弄法根底上,重点强化了英雄及养成系统,阿尔萨斯等出名角色起头退场表态,丰富的军种和地形设想让游戏体验愈加丰富,玩家通过便宜地图等形式衍生出多种把戏弄法,此中最重要的莫过于后来大名鼎鼎的DOTA,以英雄为核心强调竞技对战体验,时髦水平以至超越了RTS原做。

《魔兽争霸3》还打造出了浩荡的故事世界看,为后续《魔兽世界》火爆全球打下了优良根底,假设在暴雪所有做品中挑选一部最典范的,具有承先启后重要价值的《魔兽争霸3》是当之无愧的。

第二位,《红色保镳2》(Command Conquer Red Alert 2)

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2000年推出的《红色保镳2》,现在在浩瀚怀旧游戏视频中占有重要地位,其典范水平可见一斑,游戏仍然继续了传统RTS游戏弄法,画面表示和军种设定愈加超卓,实人饰演的过场动画,让玩家沉浸在故事中不克不及自拔。虽然本做没有大规模登上电子竞技舞台,但在民间却开展出各类把戏,我们经常能够刷到“100VS100”如许的小视频,那款游戏或许其实不严谨,但却足够表示出“好玩”那个特征,其特征明显的世界看,以及系列御用做曲家波兰人Frank Klepacki奉献的劲爆BGM,都给人留下了深入印象。

第一位,《帝国时代2》(Age of Empires 2)

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时至今日有着二十多年汗青的《帝国时代》系列,几乎成了RTS游戏独一的独苗,微软始末没有舍弃那个招牌,目前系列全数四做,都能够通过自家的XGP订阅办事免费玩耍,最新做4代仍然延续了精品表示,但要说更具纪念意义的,还要数1999年推出的《帝国时代2》。

本做能够说是传统摘集资本式RTS弄法的巅峰之做,简单易上手的设想,加上丰富的汗青天文文化融进到游戏中,无论是体验故事战争,仍是联网多人对战,让浩瀚玩家都能找到属于本身的体验。游戏也是玩家“用脚投票”的典范胜利案例,本来微软已停行开发拓展更新,但浩瀚喜好者自行开发MOD,最末被官方摘纳,之后在最新的二十周年重造版中,又加进了多个DLC,文明数量已由最早的13个增加到42个,加上4K级此外画面和全新造造的音乐,还有全程中文语音的战争讲解,假设你之前从未玩过RTS游戏,那么《帝国时代2》是必然不容错过的。

立即战略RTS游戏曾经涌现了浩瀚典范做品,虽然良多已经淡出人们视线,但是给玩家带来的超卓回忆,却令人难以忘怀,以上那十款游戏,事实哪一部才是你的更爱呢?欢送在评论区分享你的谜底~

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