《赛博朋克 2077》全景光线逃踪 Overdrive 形式实机演示发布
IT之家 4 月 5 日动静,英伟达和 CDPR 此前公布,将为《赛博朋克 2077》光线逃踪推出“Overdrive 形式”,该形式为《赛博朋克:2077》带来了全景光线逃踪(也称“途径逃踪”),使得光线逃踪效果大幅提拔。
昨日,英伟达官方放出了《赛博朋克 2077》全景光线逃踪的实机演示比照视频,摘用 RTX 4090 + DLSS 3 实机录造,IT之家小伙伴能够在视频中看到两种光线逃踪手艺的效果差别。
英伟达表达,全景光线逃踪可以对几乎肆意数量的自觉光光源的光线属性停止建模,在所有物体上构成物理准确的暗影、反射和全局光照。
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《赛博朋克 2077》光线逃踪:Overdrive 形式手艺预览版将于 4 月 11 日推出,将撑持全景光线逃踪,以及通过 DLSS 3 实现性能倍增。
那也是继《我的世界》(Minecraft)、《传送门》(Portal)和《雷神之锤》(Quake)之后第四款获得实时途径逃踪手艺的游戏。
▲ 《传送门 RTX》
光线逃踪和途径逃踪是计算机图形学顶用于模仿光在虚拟情况中行为的两种时髦办法。光线逃踪是一个确定性过程,涉及逃踪光线的途径及其彼此感化。那种手艺需要大量的处置才能,长处是能够生成具有准确反射、折射和暗影的高量量图像。
比拟之下,途径逃踪是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线途径停止摘样。那种手艺的计算成本低于光线逃踪,但它会产生图像噪声,需要屡次迭代才气收敛到高量量的成果。途径逃踪凡是用于需要对光停止物理切确模仿的利用,例如建筑可视化和产物设想。
▲ 途径逃踪(左)比照光线逃踪(右)