英伟达和 CDPR 将演示《赛博朋克 2077》实时途径逃踪手艺
IT之家 3 月 10 日动静,即将于 3 月 20 日举行的游戏开发者大会(GDC)是面向视频游戏开发者和相关行业的年度专业会议,根据最新动静,英伟达和 CDPR 将在 3 月 22 日的大会上演示最新的光线逃踪手艺。
英伟达目前正着眼于通过 RTX 40 显卡妥帖途径逃踪手艺。那项手艺在《赛博朋克 2077》中将被称为 RT: Overdrive。
据介绍,光线逃踪和途径逃踪是计算机图形学顶用于模仿光在虚拟情况中行为的两种时髦办法。光线逃踪是一个确定性过程,涉及逃踪光线的途径及其彼此感化。那种手艺需要大量的处置才能,长处是能够生成具有准确反射、折射和暗影的高量量图像。
比拟之下,途径逃踪是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线途径停止摘样。那种手艺的计算成本低于光线逃踪,但它会产生图像噪声,需要屡次迭代才气收敛到高量量的成果。途径逃踪凡是用于需要对光停止物理切确模仿的利用,例如建筑可视化和产物设想。
展开全文
▲ 途径逃踪(左)比照光线逃踪(右)
然而,途径逃踪还没有在游戏中普遍利用,听起来光逃效果更天然,但硬件要求似乎也更高。英伟达此前的《传送门 RTX》就用到了途径逃踪,1080p 30 帧需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才气实现。
在 GDC 上,CDPR 和英伟达将展现一种名为 RT: Overdrive 的新游戏设置。此形式将用于在《赛博朋克 2077》中启用途径逃踪,《赛博朋克 2077》也将是第一款撑持该手艺的现代 3A 游戏高文。IT之家附会议简介如下:
CDPR 的《赛博朋克 2077》在手艺上是市场上更具挑战性的游戏之一,那要回功于其浩荡的世界规模和视觉多样性。其霓虹灯照明的情况和宽广的夜城景看已经打破了目前实时图形的极限。RT: Overdrive 形式旨在通过将 RTX 途径跟踪引进组合,将其提拔到一个新的程度。
我们都十分熟悉当前实时间接和间接照明算法的局限性。诸如具有非物理范畴的非暗影投射光,低辨认率间接光乘以屏幕空间情况光遮蔽或屏幕空间反射之类的工具仍然被普遍利用。固然在低端硬件上供给了令人称心的性能,但它们限造了更高图像量量并降低了内容创建者的乖巧性。
RTX 途径逃踪旨在通过在完全动态的情况中从所有灯光(无论是阐发部分光、自觉光外表、天窗)供给完美的温和暗影和间接光,从而更大限度地削减对内容创建者的限造。
CDPR 的《赛博朋克 2077》在手艺上是市场上更具挑战性的游戏之一,那要回功于其浩荡的世界规模和视觉多样性。其霓虹灯照明的情况和宽广的夜城景看已经打破了目前实时图形的极限。RT: Overdrive 形式旨在通过将 RTX 途径跟踪引进组合,将其提拔到一个新的程度。
我们都十分熟悉当前实时间接和间接照明算法的局限性。诸如具有非物理范畴的非暗影投射光,低辨认率间接光乘以屏幕空间情况光遮蔽或屏幕空间反射之类的工具仍然被普遍利用。固然在低端硬件上供给了令人称心的性能,但它们限造了更高图像量量并降低了内容创建者的乖巧性。
RTX 途径逃踪旨在通过在完全动态的情况中从所有灯光(无论是阐发部分光、自觉光外表、天窗)供给完美的温和暗影和间接光,从而更大限度地削减对内容创建者的限造。