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零氪办事器、月卡公用服,让《三国志战术版》成为手游第一的定见

misa2 04-18 4次浏览 0条评论

零氪办事器、月卡公用服,让《三国志战略版》成为手游第一的建议

固然筹谋纷歧定听,但是花席仍是要说, 如何让《三国志战术版》成为排行第一的手游?

三战筹谋没大白,玩家都是喜好白嫖的,

《三国志11》在中国评判好,不是因为卖得好,是因为白嫖,并且有各类免费MOD。

微软占据中国市场,不是因为付费,是因为免费的盗版横行。

通俗人随意用,只要大企业付费。

关于手机游戏也一样,占据零氪市场,才是一个游戏发扬光大的根底。假设《三国志战术版》有2000万零氪、月卡用户,想不火都难。

(良多企业,前期积存用户,都是靠白嫖,以至是白送)

有粉丝留言:

觉得如今三战玩家流失严峻,与布衣、土豪的阶级分化有关,期看筹谋能开一个月卡服,

零氪办事器、月卡公用服,让《三国志战略版》成为手游第一的建议

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以后提起三战,会有良多人说,那个游戏很好,他们那里有月卡公用办事器。

而如今,良多玩家认为三战是需要氪金的,所以成立月卡公用办事器,能够改变玩家形象。

【花席的观点】

1:人员流失原因很复杂,后面详尽阐发

2:月卡服的定见很好

3:进步“游戏评判”势在必行

《魔兽世界》固然停服了,但是大部门玩家都对他有个不错的评判,而玩过三战的玩家,给三战的评判是什么呢?

筹谋们能否领会,老玩家的评判,对一个游戏的影响。

【圈子影响力】赚口碑很重要

老玩家的评论,对游戏的影响十分大。

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鹅厂的评判是什么?

充了钱,你就是爸爸,氪金6元你就是零氪的爸爸,氪金6W你是筹谋的爸爸,氪金几决定你是几人的爸爸。模仿、模仿、模仿,大礼包、大礼包、大礼包,只要你有大礼包,你就能打赢仇敌。

猪场的评判是什么?

充了钱,你获得喊爸爸的资格,筹谋仍然是你的爸爸。你不单要氪,你还要十分肝,否则你仍是不可。

猪场、鹅厂为什么获得了如许的评判,是老玩家给的,每次碰着新玩家,都要告诉他们一下。

三战是幸运的

因为三战还年轻,有类似的评判,但是相对别的两家还不多,至少还没到人尽皆知的地步,所以如今考虑改变形象还不晚。

玩家是有圈子的,大部门玩家都是在圈子里面混,在圈子里面找游戏,三国能够是一个圈子,战略游戏能够是一个圈子。

举个例子:

花席之前玩《三国志2017》

而如今玩《三国志战术版》

有一次聊天说起来2017那个游戏,成果发现是盟友,四年前的盟友,在另一个三国游戏碰着了。

(一个区有十几个玩家,是从2017过来的)

花席如何领会《三国志战术版》的?

是2017里面盟友选举的,说是有个游戏觉得不错,能够尝尝。

如今的玩家,会有多可能率,给伴侣选举《三国志战术版》呢。

良多人想玩一款游戏,很可能率会看一下评判,然后发现三战的关键词是“氪金”,那时候新人进坑的概率有多大。

所以,花席觉得“月卡、零氪办事器”是一个好主意,并且筹谋假设实的想“妥帖游戏”,完全能够做的更进一步。

虚假的游戏告白费:一年几万万到几个亿,没几新人,没几口碑。

实正的活告白:开几个办事器,估量破费几十万就够了。

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零氪办事器:

30天开一个区,一年12个区,以十二生肖为名。

月卡办事器:

15天开一个区,一年24个区,以24节气为名。

3个月能够开3个零氪区、6个月卡区,开区服战斗是足够了。

封IP地址,不容许工做室进进,几个月不登录间接删号,给其他玩家让处所,零氪与零氪战斗,月卡与月卡战斗,零氪、月卡办事器不克不及与数字服战斗,根绝氪金的存在。

土豪:99%概率不会玩那个办事器。

万元玩家:就算进往玩了,也玩不习惯。

零氪:渐渐打,然后主办事器再跟着盟友一路玩。

游戏官方搞地域服,花席看都没看一下,因为没什么改变,换汤不换药,假设开了零氪办事器,花席仍是情愿进往玩一下的。

(事实里面都是零氪的伴侣们)

游戏圈对《三国志战术版》的评判从负面间接变正面,事实没有哪个游戏,专门设立零氪、月卡办事器,官方的鼓吹点能够从那个标的目的进手。

缺点:假设出了如许的区服,成果你打输了,那实的是技不如人,你无法甩锅到氪金身上了。

意义:赔钱、赚吆饮,鼓吹三战,拉新人。

新人,才是游戏的生命线。

游戏筹谋在庇护游戏评判,拉新人进坑方面很吃力,经常搞各类活动,但是花席觉得他们用力的标的目的错了。

(什么才是吸引你玩一个游戏的核心因素)

目前最火的手游是什么?

王者荣耀、原神、食鸡一类的手游吧,而那些游戏一样面对人员流失的问题。

那些游戏欠好吗?

并非,从游戏角度来说,那些游戏都很好玩,否则无法霸榜多年。

但是,那些游戏仍然有老玩家流失的问题,不是游戏欠好玩,而是玩家流失是一定,全国没有不散的宴席,也没有老玩家能永久玩一款游戏。

所以,不竭的拉新玩家进坑,才是延续一个游戏存活的底子,而拉新玩家进坑的前提是,那个游戏的评判要好。

一个好游戏,才有新玩家不竭的进坑。

一个差游戏,老玩家会劝说新玩家,不要进坑。

三战的问题与其他手机游戏都差不多,玩家时间长了一定会乏味,会有人员的流失,那是任何游戏都制止不了的,三战也不破例,但“三战”有一个缺点,是其他游戏没有的。

进门难度,高!

此外游戏伴侣喊过往玩一下,可能30分钟就大白了,1天已经玩的很高兴了,而三战可能30天都还没玩大白,仍是个小白,那才是三战更大的问题。

三战新人融进游戏的难度,本来就比其他游戏要高,他们还不认实看待新人的话,最末也会被新玩家放弃。

当三战筹谋什么时候,能拉1000万新人进坑,那就阐明那个游戏实的要火了,但是如何才气拉新人呢?

实三国、实地形那些告白词没什么创意力,还不如间接说,那个游戏不花钱,里面有零氪玩家、月卡玩家专属办事器来的间接。

等有人评论,说三战是一个氪金游戏的时候,会有其他玩家评判,那个游戏能够氪金,也能够玩零氪办事器、月卡办事器,那时新玩家才会对那个游戏有所领会,才会测验考试。

其实三战的筹谋可能已经意识到拉新人的重要性,所以他们找了良多主播,从某些曲播平台拉新人,但花席觉得他们有点失策。

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为什么?

因为你至少要可以看懂,才气进坑吧,三战那种游戏,有什么好曲播的,他人都看不懂,靠不竭的抽卡能吸引几玩家?

抽卡越多,越证明那是氪金游戏,加深玩家对游戏的恶感,估量有一些玩家不消体验,就看看曲播,就已经给三战判了死刑。

以上是花席的看点,你有什么差别观点,能够留言讨论,纷歧定每个城市回复,但是尽量每个都回复一下。

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