《雾雨漂荡之森》:桃李不言,花果满蹊
曾在免费同人游戏下载网站「FREEM」上获得下载排行榜第一的功效的《雾雨之森》,时隔九年,再次回到了玩家们的面前。爽快来讲,我并未在那之前玩耍过原做,颠末重造版的体验我的评判本就是优良做品,但是在看看原版游戏的实况视频之后,我的评判又上升了一个层次。
先说结论:对没有玩过原做的同窗来说是一个优良的微恐剧情向RPG,关于之前体验过原做的同窗来说,重造版在让你重温昔时的冲动的同时,优化了大量细节,而且增加了许多剧情,同样值得“故地重游”。
重造版中加进了对阿座河村的摸索,风光比起昔时有了本色感
以至能够在河边垂钓再让男配角做给你食
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《雾雨漂荡之森》的剧情是无可挑剔的,特殊是时隔许久的重造版还为之前的剧情打上了补钉。父母因为车祸往世了,女配角神崎诗织酿成了孤零零的一小我。有一天、她在父母亲的房间里发现了一张写着『阿座河村』的照片。空虚孤单的诗织为了探觅本身双亲的过往,满怀等待的踏上了往『阿座河村』的路程。
原做的脉络大致如斯,但是13年的RPGmaker造造,以如今的视角来看略显粗拙,只是操纵那一体例来论述故事。而重造版在此之上加进了“阿座河村”的可摸索地图,以及几个次要角色的新分收剧情与后日谈的夏日庆典,我敢包管即便是最忠实的粉丝(玩过原做,以至连漫画版也逃过)也会有大量别致的体验。
(重造版与起初的版本比照。已经没有了粗拙的陈迹)
从游戏操做方面来看,重造版同样诚心满满。RPG造造引擎便利了许多创做人员,让他们得以不受手艺方面的掣肘来专注于内容的表达和剧本表演上。但是every coin has two sides,姑且不提引擎的便当同样让一些粗造滥造的游戏能够流水线一样被做出来,素材自己的大量利用也会让玩家感应乏味。
可是在重造版傍边你几乎看不到RPGmaker的影子(有阅历的话认真看仍是能看出原型的),立绘和角色,地图和UI设想都彻底推倒重来,说是新游戏或者比做一代打响名气后得到资金撑持的二代做品也不为过。
游戏讲述的故事题材其实不让人感应目生,特殊是许多像如许的RPG解谜或者微恐游戏都取自日本民间的神话传说与怪谈奇闻。本做在此之上较为超卓的处所是对男女配角的描写。出于剧透的考虑未便细讲,我只能说那是一个值得静下心来品尝的温存热心故事,别的后日谈中还逃加了番外日常四格漫画,做者为男女配角发的糖同样不会让你失看。
其实从我本身的感触感染来说,做品创新之后在弄法方面并没有立异,然而能否能在弄法长进行立异却是评判游戏的重要一环。短视频时代,各人的时间越来越碎片化,那种题材常见,弄法传统(找工具解谜推进对话,逃逐战),还需要大段时间体验的游戏其实不食香。以至能够那么说,以十分十分客看的视角来审阅,重造版只是优化后的平平解谜RPG之一。
但是如许评判是不可的。人是情感化的生物,拥有豪情。我相信喜好《仙剑》系列的玩家们必定不会因为昔时粗拙的画量就在将来改动评判。因为剧情和故事的讲述所带来的冲动超越了游戏类型与造造那种硬件。各人心里也有一杆秤,做者尽量想表达出来的豪情只要切当的领受到了,对做品的评判就不会太差。正因如斯,《雾雨漂荡之森》才气在十年后因为玩家的喜欢回到视野中来。
桃李不言,下自成蹊。古亦然,今亦然。
选举人群:RPG,解谜,剧情向,恐惧游戏
选举指数:玩过原做非常,没玩过原做八到九分