国产互动式片子游戏收棱起来了?聊聊《飞越13号房》
把一切怪功于游戏,是无能的成年人认为处理问题最便当的体例。
现实就是,假设一个被群众定义为【失败】的人对游戏表示出过兴致,那游戏就会成为他失败的原功。
《飞越13号房》不只飞越了成见,也一鼓做迈向了国产互动式片子游戏的新台阶。
◾蹩脚的出售形式:影响游戏体验
固然关于如今的《飞越13号房》来说,上下部门分隔卖的售卖形式影响甚微,但是关于最早一批撑持那款游戏的玩家来说,获得的游戏体验其实不如怎么好——并非说游戏内容若何,而是强买强卖的形式让人十分恶感。
出售初期并没有标明游戏是上下部门开卖的,招致良多玩家在完毕上半部门游戏内容以后才意识到那只是一半,还有另一半付费内容没有出售。什么时候出售呢?也不晓得。那种重要的提醒不该该清晰大白的写在题目里吗?
片子互动类游戏就不要掰开卖了吧,实的很影响游戏体验。也别举例说某款国产游戏也是分隔卖的了,PPT和片子互动能一样吗?
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◾弱化压制现实:用国外和英语掩饰了
毋庸置疑,《飞越13号房》拔取的题材是很特殊的。以“电击治疗”为核心,讲述试图依靠暴力让步让孩子们学会感恩的故事。各类被断定为“有问题”的孩子聚集在那里,起头一段“崭新”的生活。
游戏以“治疗网瘾”为主线,但现实上之后展示的内容已经远远超出了那个层面,间接进进分析家庭教导情况对小我影响的条理。
“网瘾”并非“电击治疗”的次要症结。
在面对多方压力的情状下,能做出如许一款完成度较高的游戏做品,实的是相当不随便。完成游戏以后还有一个特殊的栏目:世界留言本。里面能够看到来自各方玩家的留言,此中不乏一些有过类似实在履历的玩家。那也让游戏被付与了更高条理的含义。
同时也因为题材的特殊性,令《飞越13号房》有了良多不克不及明说的部门。比力明显的是游戏布景被移到了国外,不太明显的则是音画不同一的人物配音。在杨永恩用糟糕的英语打德律风逗乐玩家的时候,掩盖了本来中文发音的口型。
整个游戏没有任何字眼提到阿谁处所,玩游戏的人却都晓得是阿谁处所。
同时也因为一些不成抗力的缘故,《飞越13号房》弱化了本来愈加压制逼仄的现实——清洁整洁的宿舍、精致的妆容、相对自在的在校生活、连合勇猛的同窗以及心地仁慈的医生和记者。游戏中固然也有欠好的工具,但是玩家饰演的仆人公却被浩瀚好心包抄着。
◾完成度较高的做品:初现人物群像
整体来看《飞越13号房》的量量仍是相当不错的。页面设想十分简洁,碰着需要交互的部门鼠标移上往会有提醒。包罗倍速、暂停和跳过的选项也都是默认隐躲。每一章节的题目也很有设想感,与布景融为一体,看得出来花了很多心思。
解谜部门几乎没有难度,翻箱倒柜找齐物件即可。再将有联系关系的信息整合得出新的线索。
假设只看游戏自己的话,可能个他人物会显得比力薄弱。不外造造组也针对性的为每小我物成立了小我档案,给玩家更进一步领会那些角色的路子。好比变节者陈松最初的下场,个别学生的生长履历,又或者是主线里崔楠楠给仆人公留下来的小彩蛋等等。
仆人公张扬代表的,仅仅只是“需要被治疗”的此中一类形象,玩家不难发现那里聚集着各类各样的人:有打架的、有欠好勤学习的、有当混混游手好闲的,此中也不乏看不出有什么问题的乖学生。那些人物形象都是学生期间经常见到的,也或多或少与每个玩家产生过差别水平的寒暄。
最令人难受的是,他们本不应承担那些。
游戏的结局也设置的耐人觅味,之前玩家所做出的每个抉择都是牵一发而动全身,一念之差就会形成完全差别的结局。
造造组以至还搞了个排行榜,给人气角色送花或者给差评角色送鸡蛋。设定自己问题不大,只是我小我觉得设定打榜无形中拉低了游戏的层次。
◾温馨的游戏节拍:引发剧情变奏的QTE设定
总体来说《飞越13号房》的游戏节拍仍是十分紧凑的。主线使命也比力了了。
除了鼠标点击做抉择之外,造造组还加进了良多有趣的元素:解谜、推理、QTE等等。那让本来长时间的游戏流程变得不那么枯燥单一,而且良多QTE设定即使玩家没能第一时间做出准确反响,也不会立马形成游戏失败重来。更多的是让剧情进进另一条分收,陆续推进流程。
自在查询拜访环节后期也加进领会谜环节,有了愈加清晰的目标,而不是简单无意义的翻箱倒柜找工具。
再加上大部门演员精湛的演技,令《飞越13号房》的沉浸感霎时拉满。
美中不敷的就是插曲的RAP......没有说RAP欠好的意思,就是在那种情况里突然想起RAP的BGM十分随便出戏。歌词也确实是花功夫写的,但是放在那里就长短常希罕。
◾对国产互动式片子的开辟:更多元化的抉择
间隔我上一次玩国产互动式片子游戏《隐形守护者》已颠末往挺久,不断以来也没有整体量量非常出彩的同类游戏。而《飞越13号房》不只在游戏量量上非常出彩,在选题立意方面也斗胆前卫。
固然游戏的定位不断是娱乐活动,但是游戏自己也有良多引发玩家根究的价值。好比“家庭教导”和“家庭气氛”对儿童生长的正向引导问题,再好比对儿童心理问题的重视。固然那些工具关于正在玩游戏的玩家来说产生不了什么现实意义,但是根究自己的魅力就在于,有更多的人起头产生“根究”那一动做自己。
诚然,做为一款游戏,《飞越13号房》仍是有良多问题和瑕疵。剧本的完全度仍是略有欠缺,但是它让我们看到了国产互动式片子更多的可能性,不只是手艺方面的,更多的则是标的目的性的抉择。