《精灵宝可梦GO》营收打破65亿美圆,日本高龄玩家撑持率恐惧
假设说,要在全球范畴内选出手游全球化展得最开的产物,《精灵宝可梦GO》说本身是第二,那根本没有产物敢说本身是第一。
2016年7月,《精灵宝可梦GO》(Niantic)刚上线就被捧成了风行全球的手游,同时创始了一个新的热门品类。在“宝可梦”IP加持下,那款游戏顺利成为全球游戏的话题中心,以至招来了一些国度地域基于平安性的抵抗。
怪就怪它其实太火了。6年多来,全球市场独一可以拿得出手的同类产物,日本国民IP《勇者斗恶龙Walk》能够算一个。国内市场上,腾讯《一路来捉妖》也火过一阵子。但要论量级,《精灵宝可梦GO》无疑是该品类NO.1。
全球累计营收打破65亿美圆:美国日本差距细小
《精灵宝可梦GO》的上线起点相当之高,即使是在疫情残虐的3年时间里,玩家的外出遭到影响,那款游戏仍然找到了一套处理计划。从商铺谍报平台Sensor Tower发布的数据就可以看出,在2016年到2022年的那6年多时间里,《精灵宝可梦GO》每年的累计营收攀升都处于一个平稳的幅度。没有特殊爆的年份,也没有特殊差的年份。
跟着2023年2月25日、26日,一场「精灵宝可梦GO Tour:丰缘地域-Global」活动的举办,《精灵宝可梦GO》再度迎来一波强势的营收增长,好比在美国、德国、英国等一线市场的App Store都实现了数日的持续登顶。在日韩的表示也不错。截至2023年2月,《精灵宝可梦GO》在全球的累计营收正式打破65亿美圆。
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从同期各个地域市场的收进份额来看:第1位是美国,占35.7%;第2位是日本,占32.8%。和良多手游一样,美日也是《精灵宝可梦GO》的两大主力市场。
下载量方面,第一名仍然是美国,第二名是巴西,第三名是印度,日本则排在第六位。那也从侧面反映出,日本市场的RPD(均匀每次下载收益)有压服性的优势。
宝可梦忠粉的定义:日本55岁以上玩家接近10%
「精灵宝可梦GO Tour:丰缘地域-Global」那个活动名称很日系,但其实是在全世界范畴内举行,天天10:00 ~ 18:00,继续8个小时。
线下,活动期间在日本全国的宝可梦中心购物时,只要展现手机上的《精灵宝可梦GO》游戏,就能够获得原创贴纸。线上,活动期间获得的蛋有时机孵化出多个初次开放色违的宝可梦。此外,游戏里还有特殊使命推出。
该活动在全球范畴内也获得了极大的撑持,其数据也反映到了排行榜上。Sensor Tower的数据展现,2023年2月25日至26日那两天,《精灵宝可梦GO》在各地域的App Store畅销榜上都排在了前列。详细来看,在美国、德国、英国、加拿大、澳大利亚、港澳台等20多个市场中皆位居榜首,在日本、西班牙等10多个市场位居第2位,总共约在50多个市场排进了Top10,那款产物以及此次活动在全球范畴内的影响力毋庸置疑。
比力可惜的是,在宝可梦的降生地日本市场,《精灵宝可梦GO》两天都遗憾排在第2位的位置,因为正好赶上第1位《赛马娘》两周年庆典。而死后排名第3位的《智龙迷城》迎来了11周年纪念活动,排名也相当活泼。
更为有意思的是,《精灵宝可梦GO》在日本遭到高龄用户的鼎力撑持。Sensor Tower的游戏APP利用情况陈述展现,日本《精灵宝可梦GO》用户中,55岁及以上人群占比接近10%,45岁~54岁用户占比到达19%,35岁~44岁用户占比更是高达27.9%。那三项数据要超出跨越“美德英加”一个层次。那么相对的,在18岁~34岁的主力年轻消费群体中,日本市场就要“付出代价”了。
目前,《精灵宝可梦GO》还没表示出式微的迹象。而本年下半年,宝可梦IP的又一款挪动游戏,《Pokémon Sleep》就将发布。用玩家的话来说:一路来做宝可“梦”的日子就要降临了。当然最重要的是,《Pokémon Sleep》的配套设备Pokémon GO Plus +届时也能用在《精灵宝可梦GO》游戏中。那或许又会搀扶帮助《精灵宝可梦GO》书写新的超卓。