《霍格沃茨之遗》IGN 9分:称心你对魔法世界的所有妄想!
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《霍格沃茨之遗》现已在多平台正式出售,IGN编纂特拉维斯·诺瑟普(TRAVIS NORTHUP)给出9分评测,游戏的开放世界挠住了魔法世界的所有爽感,游戏拥有令人难忘的新角色,具有挑战性且细节拉满的战斗,同时称心了我对成为一名霍格沃茨学生的妄想,让我沉浸了数十小时!当然,游戏也被优化问题挈累,主线故事枯燥,仇敌品种单一,但即便是那些缺点,我也无法对抗霍格沃茨的魅力!总体来说,《霍格沃茨之遗》是我梦想中不断等待的那种“哈利波特”RPG游戏!
霍格沃茨之遗
像许多哈迷一样,从小学三年级起头,我就不断期盼着呈现一款实正的哈利波特3A高文!在过往的时间里,固然涌现了几款乐高与哈利波特的协做游戏,但EA体育也做了一款让人十分失看的魁地奇游戏,以至还呈现了《哈利波特 Kinect》那种史诗级烂做!
很显然,那些游戏仍然没有称心孩子们的需求,即在游戏里收到霍格沃茨登科通知书,翻开通往奥秘世界的大门,但在《霍格沃茨之遗》推出后,我能够很兴奋地向玩家们公布,游戏开放世界地图,精准地模仿出原著霍格沃茨魔法学校的气氛,孩子们末于能够玩到一款契合哈利波特魔法内核的游戏!
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游戏的魔法战斗好到令人目瞪口呆,人物的形象特征令人难忘,并且还有大量消遣的处所,能够供玩家玩上几十个小时!《霍格沃茨之遗》最让玩家印象深入的或许不是手艺力,当然游戏也被诟病怪物品种少,但任何缺点,都不敷以掩盖魔法世界自己的魅力!
与之前的大大都哈利波特故事一样,《霍格沃茨之遗》在情节上的破绽更多,但那也是玩家们想都懒得想的话题,事实是魔法世界,根究纠结太多也没用。在那个神异的第三人称动做冒险RPG游戏中,你将饰演一个五年级的女巫或魔法师,转学到霍格沃茨学院!好比上课时,从用魔法棒打大蜘蛛,再到骑着鹰头马身有翼兽(巴克比克)四处飞,在那里你能够做一切想做的工作!
当然,捏脸时候创建角色有良多抉择,能够造造抱负中的女巫或魔法师(但声音抉择比力有限),一旦你如许做,角色就会立即被卷进魔法世界和险恶妖精之间的抵触中。除此之外,关于玩家来说,加进一个奥秘的巫师协会,显然还不敷刺激!在接下来的旅途中,你很快就会发现一些奇异的超强魔法才能,让玩家能够做更多很酷的操做,至于那些魔法才能从何而来,游戏没有做太多阐明。
打个例如,像我在游戏中见到了100年前死往的人物,他们在画中给你讲述一些很久以前发作的工作,以及必需若何挽救世界之类的工作,那确实让人很迷惘。但是一旦等那些工作都完毕后,《霍格沃茨之遗》就会以一个别致的非绘画人物阵容来填补剧情。即便故事内涵本来其实不深入,或者故事自己并不是原创,那些人物也会帮玩家,把剧情梳理为一个简单易懂的好人大战坏人的战斗,最末演酿成一个令人愉快的剧情故事!
当然,玩家大部门时间碰着的人物,都是校园里的伴侣,他们会在某些使命中陪同你,并搀扶帮助磨练你成为一个合格的魔法师。那些同窗大大都都令人难忘,并能立即引起玩家们的喜欢,好比自卑且道德底线非常乖巧,来自斯莱特林学院的学生塞巴斯蒂安,或者伶俐干事不慌不忙,来自格兰芬多学院的学生纳赛,与他们相处,并通过他们的关系使命线改进你们的友谊关系,使玩家在霍格沃茨的生活愈加愉悦!
出人意料的是,我以至发现本身很等待和我的传授们一路玩,无论是既是导师又是仆从的菲格传授,仍是伶俐的魅力教师罗南传授,那些人物中的每一个都是学校不成或缺的一部门,他们在校园里游荡,做他们的工作,玩家能够抉择与喜好的人相处,那是粉丝们对霍格沃茨妄想最垂青的部门!
除此之外,游戏更棒的其实是霍格沃茨世界自己,它几乎称心了我在哈利波特游戏中想要的一切!你会发现本身在摸索霍格沃茨的大厅和奥秘通道,骑着扫帚在禁忌丛林里飞来飞往,并让“荧光闪烁”咒语光线照亮暗中山洞,雪崩工做室十分超卓地捕获到了魔法世界的外看和气氛!
爽快说,那种沉浸感,偶尔也会被《霍格沃茨之遗》不不变的性能优化所突破,在PS5上玩的时候,几乎所有的雷都让IGN性能评测组碰着了,包罗帧率纷歧致,光照从太暗切换到太亮,地图上快速挪动时物体突进BUG。更诡异的是,霍格沃茨每扇门都有一个简短的加载动画......那也能够被原谅,因为有那么多工具拆在那个冒险世界里,但却让PS5“取缔游戏加载画面”的许诺显得有些难堪。
除了性能问题,《霍格沃茨之遗》总体体验上也欠安,你可能会一两次飞出地图以外,或者看到一小我物或物体穿模,或者以至可能让与你正在扳谈的人,突然起身分开你,然后让你和空气对话两分钟,那太风趣辣。不外,我也没有碰着任何毁坏游戏的工作,也并没有玩到想骂人,但像如许的BUG确实经常发作,足以让人恼火。
在片子中,挥舞魔杖的战斗显得相当乏味,我十分担忧《霍格沃茨之遗》在几十个小时的魔法战斗外会让人乏味,但我能够认可我错了——战斗十分棒,极具挑战性,十分吸惹人!除了用棍子射出光球外,还有良多其他的工具,与魔咒相反,游戏的窍门在于遁藏,同时创造出创意十足的魔咒组合!例如能够用飞来咒把仇敌拉向你,用近间隔的火焰熊熊点燃他们,然后用爆炸性的大爆爆魔咒把他们炸飞!
许多战斗中的遭遇也具有挑战性,我认可当我想测验考试展现一套新的魔咒,经常漠视了死后偷袭我的地精,以致于经常暴毙,所以进步技能并找出最合适你的魔咒是一个十分有趣的过程,充满了尝试性和偶尔性!游戏其实还有一个完美的招架机造,在最初一秒及时格挡,能够带来额外的多巴胺刺激,玩家也将被迫按期改动战术,因为许多仇敌用颜色区分的护盾,那意味着他们只能被特定类型的咒语突破。
固然战斗系同一曲十分娱乐,但游戏的怪物生物很快就会穷尽招数,经常能够看到熟面目面貌,那确实是一种羞耻,因为哈利波特宇宙不断就是以各类野兽和恶棍著称,但在游戏中品种太少了!再好比,游戏中会让500只蜘蛛进攻玩家,但因为玩家身上能够同时配备的咒语有些,在战斗时切换咒语的过程有些鸠拙,而且在游戏后期过多的咒语也会让玩家感应猜疑!不外好在除了蜘蛛以外,玩家有许多轻松愉悦的干线。
《霍格沃茨之遗》游戏供给了大量的干线,几乎有些疯狂,玩家能够花几个小时来粉饰本身,再花几个小时在有求必应屋粉饰本身的小我空间;还能捕获并培育提拔各类神异动物,操练魔药造造或草药种植的身手,往霍格莫德村购物,在地下决斗场和同窗们决斗;以至酿成伏地魔,往通过进修杀戮咒来成为黑魔法巨匠!玩家会在那些游手好闲的干线上消耗几十小时,通关后也能够陆续自在摸索世界(虽然还没有新游戏+选项)!
不外我想说的是,在《霍格沃茨之遗》的开放世界中,有无限无尽的办法来消磨时间,但魁地奇却没法往打,那是一个相当明显的遗漏。剧情却是给出了理由,因为上学年某个纯血怯夫受伤,那项标记性的飞天扫帚运动被禁了一年,那觉得像是在给开发者没时间做找遁词,不克不及打魁地奇确实很可惜!
固然游戏里有100多个干线,会让玩家忘掉主线剧情,但干线其实不都很好玩,有些干线就是纯跑腿使命只是单纯地消耗时间,有的则很有趣,前面那些角色会让玩家帮手处理问题,或者往筹谋一场恶做剧!那些都是让你放慢脚步,沉浸在那个世界中很好的理由,让你沉浸在成为霍格沃茨学生的旅途中,即便被派往做一些无意义的跑腿使命,那种别致感也不会消逝!
在完成使命后会得到一些奖励,当然最棒的必定是新咒语,搜集咒语同样是玩家摸索的源动力,它们是能够改编游戏体验的才能!游戏里的配备会给玩家供给一些Buff增益,但欠缺门户特征,比力有趣的仍是外看配备,好比将斯莱特林传奇学员妆扮成最酷的人!不外游戏里玩家只能同时持有20多个格子,空间很快没了,后期能够对背包扩容,但整理背包也是费事事。
总体来说,《霍格沃茨之遗》是我梦想中不断等待的那种“哈利波特”RPG游戏,开放世界冒险挠住了魔法世界的所有爽感,游戏拥有令人难忘的新角色,具有挑战性且细节拉满的战斗,同时称心了我对成为一名霍格沃茨学生的妄想,让我沉浸了数十小时!当然,游戏也被优化问题挈累,主线故事枯燥,仇敌品种单一,但即便是那些缺点,我也无法对抗霍格沃茨的魅力!#黑盒巫师集结#