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“给全世界玩家来点小小的任天堂震动”

misa2 04-18 4次浏览 0条评论

“给全世界玩家来点小小的任天堂震撼”

今天,任天堂官方公布了《塞尔达传说:王国之泪》最新的实机演示视频,那也是自游戏公布以来,第一次正式向玩家公开了系统和弄法。

关于《塞尔达传说》系列的人气和影响力,相信已无需再多言。演示视频发布后,立即成为了游戏媒体、讨论群、玩家社区间的支流话题,一方面是因为玩家们已经盼续做盼了太多年,另一方面则是视频中由造造人青沼英二亲身演示的新内容,给各人来了点小小的“任天堂震动”。

在时长13分钟的前瞻中,青沼英二详尽展现了游戏全新的四个底层系统,而此中最吸引眼球的天然是“余料建造”和“究极手”。

相信很多人已经看过视频了,因而那里仅做一个简要介绍。

从目前闪现的信息上看,“余料建造”的感化对象是兵器,可容许玩家将肆意两件兵器拼接到一路,从而降生出功用差别的新东西。好比在视频里就演示了“树枝+石头”、“木棍+草叉”、“盾牌+蘑菇”等组合。

“给全世界玩家来点小小的任天堂震撼”

除此之外,那个系统还容许玩家将兵器和搜集到的素材组合在一路,让兵器附带某种特殊属性。

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视频中展现了一种最曲看的规范,将箭矢和魔物的眼睛组拆到一路,由此林克即可射出带有逃踪功用的箭。

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拆上眼睛后,箭就能主动射中目标

而另一个核心系统“究极手”则能让玩家将根本的素材零件(好比木头、金属、策动机、螺旋桨)组拆到一路,从而得到功用差别的载具/安装,视频里演示了操纵木头和螺旋桨造出帆船的情景。

“给全世界玩家来点小小的任天堂震撼”

而那些看似全新的系统,现实上在王国之泪过往的预告片中都早有表示,任天堂确实是躲着掖着挺久:

那两个系统的核心逻辑其实都是“通过原有物件的组合、互动,产生新的功用”,那个构想在前代《塞尔达传说:田野之息》中其实也能频繁见到,好比用火点燃草地后会产生上升气流、通俗弓箭穿偏激把会酿成火箭、食材靠近火堆会酿成烤造食材,金属兵器在雨天会招来雷电……

如许的例子不乏其人,而关键的一点在于它们都十分曲看且契合常识,哪怕是不怎么玩游戏的新手,也不会有理解上的困难,只会在不断的测验考试中发现更多的欣喜,从而庇护对游戏的别致感。

用最光滑曲看的指引带出背后隐含的复杂系统,从而实现了玩家初期的顺畅体验,而那也是前代塞尔达备受赞誉的因素之一。

那种逻辑在加进了更多的效果和把戏后,天然也被沿用到了新做上。拿以兵器为主体的“余料建造”来说,无论是“树枝+石头=锤子”仍是“木棍+草叉=更长的草叉”,从画面表示到实现效果上看都十分曲看——

所有人都能大白“锤子”背后代表的是更高损害,而“更长的草叉”代表的是更远的进攻范畴,那显然会比“+15的传说级冷冰附魔剑”要普适得多。

那种设想在新做里有了更复杂的利用,因为从视频给出的信息上看,肆意两件物品都能互相组合,从而产生新的效果,固然目前尚不清晰游戏有几种兵器和道具,但相信大都人都能意识到,在如许的设定下,即便兵器的数量再有限,也能实现大量新的组合。

“究极手”同理,只不外对象酿成了更广泛的载具和安装。从之前公布的其他预告看,玩家能够造出海、陆、空差别功用的载具,并且其实不存在原则模子,只要遵照游戏内的物理法例,能够自在发扬想象力设想,以至有可能设想出其他功用的设备。

那种随意组合的“电子乐高”设定,一经公布立即有人联想到了其他更贴切的工具,并立即做出了梗图。

“给全世界玩家来点小小的任天堂震撼”

好比调侃新的塞尔达是手工耿模仿器或者《我的世界》

而像《我的世界》、乐高那类容许玩家自在设想创造的游戏,一个比力团结的点是高手和新人的差距十分大,大都人都只能对着大神设想出的“宏伟奇看”叹气,趁便慨叹一句“他人家的游戏”。

我们已经能够揣测到游戏发布后,必然有人用那个系统造出什么令人叹为看行的工具出来,但和诸如《我的世界》那种纯展现的创造差别,塞尔达的最末目标仍是摸索,和兵器的组拆类似,即便随意组拆,也有可能无意间做出什么意料之外的新设备。

做为游戏编纂,我的身边当然有十分喜好田野之息的玩家,但也经常听到另一种声音,他们会认为游戏进进到中后期之后会产生必然的“系统怠倦”,加上游戏内容量又其实太多,所以招致最末都没往击败盖侬救出公主。

而我的理解是,当你对游戏产生了“一眼看到头”的觉得,那估量就离弃坑不远了。有人会认为荒野之息“内容薄弱”,很可能是因为他已经熟悉了游戏的正反应逻辑——摸索下一片新区域我会碰着什么?呀哈哈、神庙、宝箱、神兽,大致如斯。

但假设是新做那种更自在的“乐高系统”,哪怕只获得了一件兵器,也能和已有的物件交互而产生无数种效果,天然会在必然水平上提拔玩家的别致感和摸索欲。

别的,那些新系统除了拓宽弄法外,也带来了利于传布的新话题。

存眷我们微博的读者应该都晓得,游研社还有个绰号喊“塞研社”,哪怕田野之息已经是一款6年前的游戏,时至今日,凭仗它自在的弄法和物理系统,照旧在不竭涌现新的素材和内容。

那么到了二代,自在度更高的“究极手”会不会带来更多的“整活弄法”?游戏还没发布,那个问题暂且不管,但关于想象力爆棚的玩家来说,整活从弄法公布的那一刻就已经起头了。

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围绕自在组合兵器的弄法设定,脑洞大开的玩家想出了各类匪夷所思的排场。好比若何登上预告中漂浮在天上的“空岛”,有人就给出了意料之外的解法:

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via twi@ stupjam

又好比在兵器抉择上,总有人要讨论“时代到底变没变”如许的问题,如今塞尔达有了个更好的计划:

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via twi@amphajack

针对“组合”那个特定,有些更缺德的人想出了塞式天堂笑话:

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via twi@otokoter

好在结局令人热心:

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via twi@otokoter

既然游戏里没说林克能同时组合几种兵器,那天然是多多益善:

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via twi@ OniriBoy

目前间隔实正玩到游戏还有40多天(年)的时间,固然还不克不及亲身到海拉鲁大陆上体验那个系统,但关于那些看了预告和梗图,已经有玩家们起头手痒了。

在看完实机演示和大量整活以后,你有没有本身脱手搞点“创做”的设法呢?你最想在海拉鲁造造出什么样的兵器或道具?趁各人热情高涨,游研社App“林克拼拼乐”组拆大赛 也来了。

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本文呈现的大量整活即为参考示例,同类做品都可参赛;

你能够运用海拉鲁现有的素材,也能够操纵身边的道具;

表示形式能够是绘画,也能够是实物摄影;

欢送各路灵魂画手、大触、手艺人,人人都能参赛,关键看脑洞!

【参赛体例】

点击“阅读原文”,跳转到游研社App活动帖,将 原创做品 分享至分享至活动帖评论区;或下载游研社App,发帖至 塞尔达传说tag 中都可算做参赛,假设配上几句讲解会更有时机获胜哦。

【奖项设置】

票选 前三名 将别离获得《塞尔达传说:王国之泪》各一份

角逐制止盗用、剽窃别人做品,违者取缔角逐资格。最末,我们将综协做操行量、评论、点赞等选出票选进围做品,并由社友投票选出3名优良者。活动截行日期为4月10日,欢送社友们积极参与~

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