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游戏性没有什么好挑剔的,顽皮狗《最后生还者2》简评

游经典 06-14 29次浏览 0条评论

2013年,顽皮狗在PS3上推出了享誉无数的一代神作《最后生还者》,为所有的叙事剧情游戏树立一个业界标竿。七年后,顽皮狗在PS4上又推出了《最后生还者2》,这一次的水准如何呢?前段时间,海外视频网站还曝出了大量游戏剧透的视频,这些东西对于我们体验《最后生还者2》会不会有影响呢?博士今天想和大家聊一聊。

普通难度下,经过了差不多30个小时的游戏体验后,博士通关了这款游戏。这里可以告诉大家:那些看了一些剧透视频就擅自揣测游戏剧情的文章和视频基本都在胡说八道。《最后生还者2》整体故事发展以及结局只有亲自玩了游戏,你才能知晓。另外,和电影一样,有些好作品即使你知道结局,也会不断地去欣赏过程。《最后生还者2》中的角色演出、配乐、特效、音乐都是非常棒的,这些细节元素值得大家好好欣赏。

剧情方面,《最后生还者2》与前作是一脉相承的,所以博士建议大伙玩《最后生还者2》之前还是去玩玩《最后生还者》。这也是为啥顽皮狗把这部作品定名为《The Last of US Part II》的原因。另外,游戏总监 Neil Druckmann 给媒体的评测信中,他给出了详细的描述:“表面上看,这是一个简单的“复仇故事”,但当你深入到游戏中,它的深层主题就会浮现出来。什么时候该放手?什么时候要坚持下去?这是一个关于创伤、救赎和同理心的故事。”

《最后生还者2》很多时候都在讲述成年后的艾莉与剧中其他人的关系,其中讲的最多、最感人的当然是乔尔与艾莉之间那情同父女的感情。或许你在故事结束的时候,会流着眼泪看完结局。在见证了乔尔与艾莉在这段旅程的各种经历后,我们心情是“解脱”以及“遗憾”。

上述的剧情需要有其他的元素配合,才能增加游戏的代入感。《最后生还者2》中的角色(NPC)的台词以及表情都能让我们感受到情绪的变化;户外环境布满了杂草与其他植被,而街道、天桥、建筑物都受到不同程度的破坏。这样半开放世界的末日场景也值得大家去逛逛,毕竟许多支线剧情也是值得做的,可以获得重要的技能书与新的武器。

然后,就是面对各种各样的敌人了。之前也介绍过这款游戏的敌人种类更加多元化,其数量和可怕程度预告片中根本就没有体现出来。多样的敌人,低鸣的背景音乐,时不时的偷袭事件,让博士时刻处于紧张状态,比《生化危机3:重制版》吓人多了!

战斗方面,《最后生还者2》也与前作是一脉相承的,如果你玩过前作,那么非常好上手。而二代在前作的基础上增加了“跳跃”、“爬行”、“闪避”等操作,这也意味着游戏的地形比较多变,大家可以好好利用地形。游戏增加了很多潜行元素,并非每次碰到敌人都需要战斗,玩家可尝试逃走或潜行躲避敌人。潜行至敌人后面,一个一个将他们解决,这样的成就感挺高的。

有趣的是:游戏难度除了预设的之外,玩家能够自定义起始难度,调整自身的强度、敌人/同伴进攻的积极度、潜行被发觉的程度、资源多寡。这样的设置不仅可以让高手进行挑战,手残玩家也可以获得游戏乐趣。游戏通关后,除了“选单画面”的惊喜之外,玩家还可以解锁“新游戏+”的模式,角色会继承上一轮的装备与强化项目,进行更高难度的挑战。在游戏上市后的 1.0.3 更新,还会有“绝地”难度与“永久死亡”、“无限弹药”、“无限制作”等新功能。“永久死亡”应该类似暗黑专家模式,一次死亡就重新来过。

截止到今日,博士会把年度最佳游戏颁给《最后生还者2》。当然,九月份还有一款大作,那就是《赛博朋克2077》,到底哪款游戏更棒呢?真是让人期待呀!

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