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逆水冷:玩家耗时3小时末挈死醒仙,那个游戏带来的冲动太实在!

misa2 04-19 4次浏览 0条评论

逆水寒:玩家耗时3小时末拖死醒仙,那个游戏带来的打动太实在!

逆水寒:玩家耗时3小时末拖死醒仙,那个游戏带来的打动太实在!

差不多两管半血的时候,碎梦和t倒了(因为之前饮的酒没打死小厮茶不敷了),我和神相两小我逃着满场跑的boss打,奶拉人cd刚好,成果操做失误没躲掉技能也倒了,奶抉择了拉我。起来后奶拉人次数上限了。没办法起来后陆续磨,将近又半个小时,因为贪刀和和饮酒的缘故剩100+w血的时候我和神相都倒了。那时候就只剩全场风筝一个小时摆布的血河和奶两小我,奶已经拉不了人了。

因为不想前功尽弃,素问老哥切输出起头aboss,我们看着醒仙的血从100w到80w一万一万为她倒数。漫长的耗血和风筝,dps全数倒下可是两小我都没有舍弃过。后来发现开罐内功酒后快醒酒时拴住血河能够不醒酒,末于如许磨***oss,从组队到击杀三个小时,从开boss到击杀一个半小时,血河绕圈跑了一个半小时,从没停过;楼主包里一组40的蓝药,后面补买的20个本里蓝药都磕完了,倒之前都在平a。

逆水寒:玩家耗时3小时末拖死醒仙,那个游戏带来的打动太实在!

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我们6人在没有高拆等根底属性配备的加持下,耗尽所有dps过了醒仙。最初队里都为boss仅剩的血倒数,100,99,98...实的,哭出来了。玩那么多游戏,除了dota背守世界树的不懈对峙,历来没得到过如许的不舍弃冲动,每小我都不肯其别人的勤奋前功尽弃;或许进组之前只是素味生平的目生人,可是面临配合的仇敌都是就都是队友,每小我的团队精神实的强大。

逆水寒:玩家耗时3小时末拖死醒仙,那个游戏带来的打动太实在!

最初过了我们不约而同舍弃了拍百炼令,给了辛勤aboss半小时的素问,实的看到那一幕又打湿了我的眼睛。或许逆水冷游戏被诟病无数,可是每个账号背后的灵魂,为逆水冷那个游戏添加了很多新鲜地活力,因为通的时候太冲动了,没有来得及截图,只能拍下队里的笔录了。

逆水冷游戏玩家评判:

玩家1:游戏玩家不都是拿脚打的boss么,为什么那么费力?

玩家2:那个酒仙我碎梦马马虎虎挈着两个跑我秒伤快3W!

玩家3:话说我打第一次,明显觉得输出不敷,然后那周才打,也是野队,死了几回也就过了。

玩家4:要看输出列表的,秒伤过万输出随意玩,碰着输出低的游戏玩家踢掉,就是那么无情的游戏!

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