刷屏大半个月的《代号鸢》,将女性向玩家带进了「数值深坑」
那游戏竟逼得姐妹们起头配阵容了。
文/王丹
2017年,叠纸研发的《恋与造造人》上线,引爆了女性向爱情养成游戏市场。在那之后,腾讯、网易、米哈游等大厂纷繁进局,在2019-2021年期间推出了《碰见逆水冷》《时空中的绘旅人》《不决事务簿》《光与夜之恋》等游戏。
比拟之下,灵犀互娱(以下简称灵犀)来晚了太多——往年4月,由灵犀旗下工做室研发的女性向剧情手游《代号鸢》,在九游平台展开测试。根据玩家评论,那款游戏其时没有本身的官方社交账号,在TapTap、B站等支流渠道上也查无信息。
图源小红书@食饼不忘催饼人、
暴走的晓楼
灵犀如斯低调地展开游戏测试,不是不克不及理解——2022年,“四大国乙”等头部产物已经食下大部门市场,鲜有新品可以摆荡它们的地位。关于迟到的灵犀来说,在如许的时间点进局,难度可谓翻倍,产物收益的不确定性也大幅提拔。
《代号鸢》事实能否撬动女性向市场?本年3月30日,灵犀给出了本身的谜底——那款游戏当日上线中国港澳台地域、新马地域,目前已登顶过港服、澳服免费榜,港服畅销榜目前更高到Top 8,澳服畅销榜目前更高到Top 7。
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《代号鸢》港服,图源点点数据
固然国服尚未有确定动静,但它在好游快爆、TapTap上的预约量总计已超越60万。你或许也和葡萄君一样,近期频繁在网上刷到关于那款游戏的讨论。能够看出,有很多大陆玩家在等待国服上线。
(以下内容含略微剧透,介意慎看)
游戏的故事布景及世界看基于三国汗青改编。玩家饰演的女配角广陵王,在游戏设定中是谍报机构绣衣楼的楼主,听命于天子。前任广陵王往世时无男性后代,做为女儿的配角便接下父亲衣钵,尔后便以女扮男拆形象对外示人。
左:男拆,右:女拆
游戏剧情从董卓之乱起头——董卓企图废帝,听命于汉少帝刘辩的广陵王及绣衣楼世人,同样成了他的眼中钉。玩家将以广陵王的身份在三国乱世中相逢差别角色,同时还要为绣衣楼招兵买马、匹敌强敌。
谈爱情的女性向游戏其实不少见,但在三国题材中谈爱情,就显得有些画风清奇了。事实,谈到三国相关的游戏,玩家起首想到的可能仍是《三国志·战术版》《三国志·战棋版》《卧龙:苍天陨落》《率土之滨》《三国无双》等血气方刚的产物。
此外,让我骇怪的是,在《代号鸢》Facebook官方社团,以及巴哈姆特(台湾电玩资讯论坛)相关版块中,有大量切磋卡组阵容、养卡选举的帖子。打眼看上往,实有点分不清那是女性向仍是数值卡牌游戏的讨论版。
现实体验游戏后,我认为《代号鸢》与大部门女性向游戏一样,核心吸引点仍在于通过内容(美术、剧情等)来称心女性玩家感情诉求。但相较之下,它在内容打造上确实更卷,卷到让女性玩家情愿花心思研究阵容搭配、数值养成,只为了更快推进主线、解锁更多剧情。
01
卷内容:更立体的人设
+快节拍剧情
起首就配角人设而言,比照部门同类游戏,《代号鸢》广陵王女扮男拆的设定自己就略显特殊。而且,广陵王身份地位不低,与很多男主等量齐观,个别角色见了她还要礼让三分。就Facebook官方社团讨论来看,如许强势的配角形象确实给玩家带来了很多别致感。
图源Facebook@凌言
图源Facebook@罗榕
不外,和大部门女性向游戏一样,玩家仍是更热衷于讨论男主。目前游戏中的男主共有五位:刘辩、傅融、袁基、左慈、孙策。除了目前来看可能是原创角色的傅融以外,别的四位在三国汗青中都是较为边沿的人物,在玩家群体中还未构成刻板印象,那就让造造组在人设塑造上有了更大的发扬空间。
从左到右:刘辩、傅融、左慈、
孙策、袁基
在男主形象塑造上,《代号鸢》同样走了些不常见的路子。起首,关于男主与配角之间的暗昧,游戏都给出了较为合理的阐明,“素昧生平但一见倾慕”的情状较少。好比汉少帝刘辩,游戏设定中他是同配角一路长大的两小无猜,所以晓得配角的女儿身实情。如许的布景下,刘辩对配角抱有好感,看起来就合理了许多。
即便有一见钟情的情状,游戏也填补了一些启事,让剧情逻辑看起来更顺畅。好比孙策刚见到配角就表示出喜好之情,一方面是因为配角的颜值,但另一方面,两人碰头时配角在假扮大乔,而孙家上下认为大乔和孙策命相相配,都在拼命撮合。那种情状下,孙策的行为就不难理解了。
此外,《代号鸢》男主与配角对话内容其实不满是谈情说爱——他们有各自的生活、事业。那让他们的形象愈加新鲜、实在。
吝啬鬼傅融
那其实是大部门女性向游戏在主线剧情中都能做到的——只要让配角与男主多接触、多聊天,造造组就能在人物对话中找到完美人设的时机。但《代号鸢》有一个特殊点:剧情节拍十分快。好比,从玩家初次接触刘辩到刘辩灭亡,那个过程只用了两章。
若何在较短的剧情章节内让角色形象充沛起来?那对案牍提出了较高的要求——对话不克不及挈沓,但要在只言片语中足够表示角色的性格特征。
就拿汉少帝刘辩来说,他是玩家碰着的首位男主。初度碰头,他就摆出一副风流的姿势,对着配角念叨:“一天、一个时辰、一刻,我都等不及,想要你陪在我身边……”就在玩家认为刘辩只是个玩世不恭的天子时,他又在关键时刻拿出严肃、逼退了企图搜捕配角的李傕。比照之下,先前的浪荡似乎只是假装。
赶走李傕后,天子又卸下严肃,向配角讲述本身心里的柔弱——他也有恐惧的事物。
再后来,他就本身先前的风流用语报歉,并给出了阐明。
两章内,刘辩展示出了多种性格特征:风流、严肃、胆怯、理性。他的人设就像洋葱一样,层层相叠,并且每一层都不成或缺。就在玩家末于能与他共情时,那个也会胆怯的风流天子,为了换来配角的生命平安,饮下了董卓送的毒酒。在紧凑的展垫之后,游戏敏捷进进了第一个剧情飞腾——刘辩之死。
案牍在对白中早已埋下伏笔
除了文字信息密度极高,《代号鸢》的美术表示也让角色给玩家留下了更深入的印象。好比,刘辩灭亡时的动画,就让剧情气氛更显沉痛,自取灭亡的画面也对应了刘辩知死赴死的决心。
在那方面,《代号鸢》的Live2D手艺美术获得了很多玩家好评——它其实不仅仅只是让角色做些机械的肢体摆动,而是付与了他们许多微脸色,小动做。
耸肩+翻白眼
那也让游戏得以通过Live2D来填补表达角色情感——那些细节设想与他们的性格特征相对应,让人设愈加充沛。
拿刘辩来说,他在主线对话中有几次拿出刀扇遮掩面部。一次是讲述本身憧憬没当天子时的生活,用刀扇遮面似乎能够让他短暂脱往天子身份,讲述心里对通俗生活的逃求;另一次,是在李傕搜捕时,刘辩谎称本身殿内没有躲匿配角,此次遮面刚好和他隐躲实情的情况相对应。
别的,刘辩喜好饮酒。一方面,那与他轻佻的外表性格相符;另一方面,饮酒似乎也在表示他大白现实、但又迫不得已的心态。
其他男主身上也有很多类似意味深长的小动做设想。好比左慈谈到前任绣衣楼楼主败亡时,用手接住一只蝴蝶审视起来。大部门品种的蝴蝶寿命都较短,那个小动做似乎在表示,左慈固然嘴上说得平平,但现实上心中对前任楼主的灭亡感应遗憾和可惜。
《代号鸢》的部门系统也会随剧情改变,加强玩耍沉浸感和代进感——刘辩身后,在玩家用来与几位男主互动的“相见”系统中,刘辩的展现页只剩下了空空的殿堂;刘辩的心纸君(与配角停止短信交换的传信使)也一脸死相倒在长了蛛网的佳酿宫内,而且无法与玩家停止互动。就算玩家是为了和其他男主互动而翻开那两个系统,多几少仍是会在阅读过程中滑到刘辩的界面,然后被系统再次提醒——配角的两小无猜死了。
此外,刘辩身后,配角及部属为了遁藏董卓逃杀,逃回了老家广陵。而绣衣楼先前在各地设立的据点,均被董卓及其翅膀销毁,需要重建才气利用。据点系统是前期玩家用来获取角色养成素材的重要路子,系统在此时的改变,关于游戏内的广陵王、游戏外的玩家来说,都是实其实在的冲击。
据点
与男主相关的主线、干线,还只是《代号鸢》内容的一部门。在“四大国乙”等许多女性向产物中,玩家抽卡获取的是男主卡面。受限于男仆人设,那些产物不克不及在卡面上写一些与原设定相悖的内容。但《代号鸢》抽取的是和男主无关的绣衣楼密探、广陵王的部属,那就让游戏在剧情、人设上有了更大的发扬空间。
《代号鸢》玩家能嗑的,不只是配角和男主的互动,还能嗑密探之间的cp。好比,就布景故事来看,游戏中的文丑、颜良应该是一对。
那种嗑其他cp的内容,已经离开了乙女范畴。那让它能够吸收更多女性向玩家,而不是局限于乙女玩家。
图源Facebook@臧醒
你可能会思疑,玩家怎么会有心思往查阅密探的故事?事实,相较于男主的Live2D动画演出,密探大量的纯文字故事看起来并没有曲看吸引力。《代号鸢》可能也考虑到了那个问题,所以在游戏中做了很多锐意的引导。
最明显的一点是,战斗过程中,密探之间偶尔会触发特殊互动。好比,文丑被敌方进攻时,颜良会有必然概率帮他挡下进攻,同时大喊:“不要伤他!”
不领会密探故事的玩家,看到如许一幕,几会被勾起些猎奇心,因为那并没有写在密探的技能阐明里。玩家想晓得为什么,就得往查阅密探名册。
此外,玩家在抽卡获得密探时,其实不会解锁与该密探相关的所有故事、语音,如许游戏就能够通过奖励提醒来引导玩家——玩家在鸢报处点开奖励时,游戏会展现一次密探传说风闻,然后密探名册处还会展现奖励红点,玩家在名册中再次点开传说风闻,红点才会彻底消逝。那种二次查阅的设想,让玩家在领取奖励的过程中,多几少会瞥到密探内容。
就目前Facebook官方社团的讨论来看,那些引导应该是有效的——网上已经有很多文丑、颜良的同人做品。
图源Facebook@Cyano RA、
Zheng Cai Wei
不外,密探之间毕竟算是其别人的故事。为了推进与男主相关的主线、解锁干线,玩家更多精神仍是集中在推主线、打副本上。而《代号鸢》的游戏难度,成了广陵王与男主相见的更大障碍。
02
差别化:比同类更硬核
的游戏机造
目前大部门女性向游戏机造都比力简单。好比,玩家在《不决事务簿》的战斗中只需要考虑属性相克+数值养成。《光与夜之恋》则在此根底上,增加了较为简单的音玩耍法。
如许的设想无可厚非——没有硬核游戏体味的女玩家也能够进坑。但《代号鸢》没那么做,那让它的游戏机造看起来比其他女性向游戏复杂许多。
起首,除了属性胁制以外,《代号鸢》的密探还有职业区分。
密探的技能阐明则分为普攻、技能(玩家主动施放)、队长技能(设为队长时生效)、先天(被动)。
在养成方面,玩家可利用差别素材提拔密探的品级、修为(增加生命和进攻)、化极(升星,增加生命和进攻)。玩家通过看星获取的星石可配备在密探命盘上,加强指定属性。除根底属性外,密探的技能、命盘星石槽会随其品级、星级、相信值(向密探送礼)一路提拔或解锁。
游戏的回合造战斗与《天命之子》《新世界狂欢》类似,具有必然操做性和战略性。玩家能够摆布切换要进攻的目标,点击密探卡面释放普攻;卡面左上角的技能点满了后,向上挈动卡面释放主动技能;向下挈动卡面,密探则进进防备姿势。
游戏也有主动进攻形式,但其实不智能——不会用防备;密探技能好了就间接放;不会切换进攻目标。在数值无法碾压仇敌,或是在对战精英仇敌的情状下,玩家仍是需要手动过关。
游戏中的仇敌也有本身的技能,好比嘲讽、回血等。精英仇敌则有更强的技能,好比狞恶、召唤等。
最初,玩家在搭配阵容时还需留意密探的特殊触发,好比前文提到的颜良援护文丑。那些特殊触发纷歧定都是良性的,好比郭解会临阵脱逃。那位金卡(稀有度更高)的龙盾密探在场当队长时,可以为队员供给生命上限30%的护盾。假设命运欠好,她的离场可能会间接招致战败。
与市道上大部门卡牌养成战斗游戏比拟,《代号鸢》那套战斗机造、养成系统谈不上别致,复杂度也称不上高。但是和女性向品类做横向比照,如许的游戏弄法已经十分硬核了——除了属性胁制,玩家还要考虑职业搭配、技能组合、防备时机,要针对仇敌的技能找解法,还要警惕郭解跑路。
图源Facebook@Tzu Yu Yen
此外,《代号鸢》日常副本、福利赐与的素材量,比照密探养成所需要的量来说比力有限。而当密探品级与仇敌同级时,你能够明显感应对战上的食力,假设阵容搭配得欠好,以至可能连同级仇敌也打不外。
卡关设想在手游中其实十分一般,但因为《代号鸢》剧情节拍快,卡关节点也同样来得快。良多玩家还没玩多久就频频卡关,于是纷繁在社交平台上表达对游戏难度的愤慨和不解。
如许的负面情感在4月9日到达了巅峰——当日,《代号鸢》Facebook官方发通知布告表达,已经收到了玩家提出的诸多定见,将在同日更新中为常规副本兰台增加奖励掉落保底机造。在那条通知布告的评论下,能够看出玩家对那个改动其实不称心。
《代号鸢》紧接着在4月10日再次更新,此次,游戏下调了活动地宫的难度。4月12日,游戏研发团队在Facebook上发出致玩家的一封信,就近期发作的问题向玩家致歉。根据他们在信中的说法,《代号鸢》目前的情状确实有些为难——团队人员有限,造造保量保量的新内容需要长时间预备;但现有章节确实太少,玩家在剧情牵引下很快就会推到卡关节点。
《代号鸢》Facebook
4月12日发文节选
固然官方团队表示了“期看玩家打慢一点”的意思,但玩家似乎其实不承情,仍在吐槽游戏难度。
03
女性向重点:仍是称心
玩家感情诉求
在我看来,那倒也不完满是坏事。至少,玩家焦虑的心态从侧面阐明《代号鸢》在内容上确实做得不错。那对《代号鸢》来说更像一把双刃剑。
而《代号鸢》比照同类更硬核的游戏机造,目前来看玩家是能够承受的。玩家的槽点次要在于游戏逼肝逼氪,关于对战机造则没有太多责备。以至有很多玩家在阵容搭配中还找到了乐趣,做了相关的梗图。如许的成果或许也阐明,女性玩家能承受的游戏机造复杂度,比我们想象的要更高。
上:5位男主,下:5位密探,
图源Facebook@雲清
从那方面来说,《代号鸢》完成了一项十分稀有的成就:将女性向玩家带进「数值深坑」。请别误会,那并非一个贬义的「坑」——它确实让很多玩家在组卡、养卡的过程中找到了乐趣。
但回根结底,《代号鸢》吸引玩家的核心亮点仍是内容。为了获取更多内容,玩家情愿往测验考试适应更复杂的游戏机造。但当对战解锁的内容量变得越来越有限时,部门玩家仍是会失往陆续玩耍的兴致。
图源Facebook@Mila Lee
通过《代号鸢》的讨论热度、玩家反应能够看出,女性玩家关于游戏的爱好点没有改动:仍是称表情感诉求。而在目前头部产物占据大部门女性向市场的情状下,像《代号鸢》如许的新品,只要能打磨出区别于同类的优良内容,就仍可获得市场存眷。那也再一次突破了我们对“红海品类”的刻板印象——在那些看似饱和的市场中,到底还有几需求没有被称心?恐怕谁也不克不及妄下定论了。
游戏葡萄雇用内容编纂,
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