0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
文/安德鲁
上线前0宣发、几乎没人传闻过,在堪称突然袭击式的出售后空降Steam畅销榜Top 10,并且好评率高达98%。
有酣畅淋漓的动做战斗体验:
有一个四处都卡着鼓点、打着拍子的节拍世界:
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长短常典型的欧美卡通画风、摘用了“3渲2”的手艺表示形式,再加上大量连系了漫画式的分镜设想、过场表演,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的表态,拿出了一个良多游戏想都不敢想的剧本。而如许的功效背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上实司兴办的、做过《恶灵附身》《鬼魂线:东京》的Tango Gameworks开发。
如许空降式的出场和表示,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是本年开年以来,单机游戏更大的欣喜。
01
动做游戏+音游节拍:
“我XX都跟着抖起来了”
《HiFi-Rush》是一款节拍动做游戏,粗略来说,就是在一套ACT动做游戏弄法的根底上,加进了音游那样的节拍卡点操做。
游戏的根底操做,只要轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过差别的连击,以及收尾时候和上节拍的末结一击,配角阿茶就能打出各类像漫画里炸裂的拟声词一样的华贵招式,有力度十足的音浪爆炸:
有四散的鼓点:
还有类似《鬼抽泣》那样不落地的“皇牌空战”:
也正因如斯,Steam的评论区有良多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加进了音游要素的《鬼抽泣》:
准确地在节拍上卡点不只会进步损害,也会增加关底结算的评分。
单看游戏的动做部门,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套均匀水准之上的动做设想,根底操做其实不繁琐。而节拍的部门,则是为整个游戏的体验注进了灵魂。
不行是能让玩家卡着点打出华贵招式的战斗,和仇敌对应着节拍的周旋,配角在战斗之外的动做同样是和着节拍的,阿茶走路的每一步城市踩在拍子上,不拿兵器的另一只手会在闲暇的时候卡点打着响指。
以至过场动画也有着十分曲看的节拍感:
截自B站UP主Tdogegg
游戏的Boss战形式多变、很少反复:
截自B站UP主女流66
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样曲看而多样的关卡设想,用不变的节拍操做来填补战斗之间的平平。
像是持续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
截自B站UP主Tdogegg
此外,操做上《HiFi-Rush》关于节拍苦手也算比力友好。
一方面,《HiFi-Rush》关于卡点的断定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节拍卡点是一种奖励机造,而非赏罚机造——即使你的进攻大多都漏过了节拍,游戏ACT的根底部门也仍然在,角色的进攻也同样能射中仇敌,只是损害、评分会少一些罢了。
好比常规的闪避操做是一次性的,而假设能完美卡中节拍,配角就能实现三连闪。
游戏也贴心地加进了一套随时开关的节拍器,便利玩家比照着操做。
别的值得一提的是:除了角色的动做,游戏里的诸多场景和此中的物品陈列,以至是UI,都在跟着节拍一路颤动。
即使不开节拍器,玩家在战斗表里也有丰富的参照系统。在如许的设定下,你很难纷歧边点头、抖腿一边玩游戏。
有人上头到睡梦里都在抖腿:
有人觉得本身点头点到“脑浆都摇匀了”:
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
你看,《HiFi-Rush》把两种非常常见的元素糅在了一路,就那么产生了一种上头、劲儿大的化学反响。
02
溢出屏幕的视觉风气:
披着美漫外皮的日漫?
乍看之下,《HiFi-Rush》抉择的欧美卡通风气比力支流,其实不稀缺。但是现实上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气量极具辨识度,而且有一种近乎溢出屏幕的风气表达。
那种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
起首是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的体例,海量地堆砌在浩瀚场景里:
同时,大量的碰色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反应鲜明而明快,令人炫目。
其次,游戏中无处不在漫画式的表示手法,让那个欧美卡通外看的游戏表示出了更多的日漫内核。
好比战斗动做环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有呈现:
过场、转场傍边,漫画式的线条和分镜,动画表演傍边适时的抽帧,也都表示出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
也正因如斯,你会在Steam的评论区看到良多人如许说:切换成日语配音之后,那就是一部1月新番:
在某些Boss关,你以至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
故事走向上,《HiFi-Rush》却是没有太多特殊之处。是一个比力原则的王道向少年配角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体革新尝试”,不意其间发作了不测,他被系统定性成了“瑕疵品”,期待“收受接管”,遭到公司内机器员工的袭击。
而因为不测招致的MP3植进体内,却也付与了他操纵节拍的才能,于是一段匹敌黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
不外故事虽然四平八稳,冒险过程中退场的人物角色却是各具特色。
Steam社区里已经是满屏幕的808了
更先碰着的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担任,在它背后的小薄荷也把个性、背叛和极客那些标签堆在了身上:
那些跟着故事开展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗援助的形式参与进来,而非单纯是剧情东西人,那也让整场不长的冒险过程变得更有“组队感”。
此外,散落在各地的搞怪细节,也在每时每刻提醒着你,那并非一场严厉的救赎,而是一端稍带着点恶兴趣的履历,此中的一些要素,难免让人会心一笑。
将来的科技巨头提醒你:“你要提早
6个月预知本身要生病哦”
办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
03
“那种游戏多来点”
《HiFi-Rush》对动做游戏和音乐节拍两种元素的安妥连系,加上扎实的根底程度,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让那个本来有点平平的岁首年月多了几分欣喜,也赢得了玩家群体里很多赞誉之声。
良多人都给出了评判极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
更有一些人斗胆提议:“期看以后游戏都如许宣发即出售”。
与之构成明显比照的,可能是同期的《Forspoken》如许,前期鼓吹力度拉满,却明显有点不及等待的高文。
不外,近年主机游戏里一些过度宣发、货不合错误板引发的现象争议,是另一个浩荡的话题了。
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的根本程度。关于玩家和业界而言,如许有点可遇不成求的例子,才是如潮好评的来源。
事实,谁会不喜好那种突然而至的欣喜呢?
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