首页游戏资讯《生化4》大卖之后,你最期看哪款游戏推出重造版?

《生化4》大卖之后,你最期看哪款游戏推出重造版?

misa2 04-19 6次浏览 0条评论

重造/复刻版的言论情况历来不算好,“炒冷饭”标签怎么看也不像褒义。当然,玩家们等待立异和改动无可厚非,不外刚刚出售的《生化危机4重造版》似乎证明,只要游戏量量过关,哪怕是隔夜饭同样能换来“实香”评判,卡普空一路看涨的股票也侧面证明其市场潜力。

我也列出了一份最等待推出的重造版游戏名单,借此时机,各人无妨来聊聊本身最期看哪款游戏推出重造版?

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《血源咒骂》

英文名:Bloodborne

出售时间:2015 年 3 月 24 日

登岸平台:PS4

《血源咒骂》的出名度、传播度和游戏量量,完全不逊于享有盛名的《暗中之魂》系列。克苏鲁神话主题带来了特殊美术风气,“雅南”的样貌和宫崎永高其他游戏判然不同。弄法上动做要素和 RPG 养成相辅相成,顶着 30 帧也能体验到手感优良。

现在那已经是一款八年前的游戏,但每年不来点 PC 版、高清版、重造版以及“血源卡丁车”的谣言,那一年就似乎缺了点什么似的,可见玩家们的热情和期盼。

虽然索尼第一方游戏登岸 PC 已经成为趋向,但《血源咒骂》情状却要特殊一些。它由 From Software 和索尼日本工做室协做开发,虽然坊间传言索尼仅仅供给了引擎和手艺撑持,但索尼方面的山际实晃确实是造造人之一。更要命的是,做品版权在负责发行的索尼手里,可现在日本工做室已经被闭幕,以至山际实晃都已经跳槽忍者组,开发出了新做《卧龙:苍天陨落》。

哪怕 From Software 和宫崎英高有意重造,还得看索尼方面能否点头通过。贸易上的短长关系我们无从得知,但官方确实历来没有给过任何期看,俗话说得不到的才是更好的,或许《血源咒骂》重造版就是因而成了许多伴侣心中的白月光。

那 8 年以来的等待实在“逼疯了”很多玩家,于是饭造的 PC 版、高清版、PS1 版以至传说中的“血源卡丁车”屡见不鲜。往年,法国 3D 建模师 Maxime Foulquier 还表达,本身将利用虚幻引擎 5 造造重造版。看着那些大佬冒着版权警告的风险停止饭造创做,你就晓得《血源咒骂》事实意味着什么。

展开全文

总之,期看索尼和老贼可以早日缺钱,或许只要那时咱们才有时机看到 PC 版《血源咒骂:重造版》吧。

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《刺客信条II》

英文名:Assassin's Creed II

出售时间:2009 年 11 月 17 日

登岸平台:PC/Xbox360/PS3

《刺客信条II》能够说是一部里程碑式的做品,育碧旗下蒙特利尔和其他工做室配合塑造了一个深进身心的角色——艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,自此开启的剧情也成为后世最为人称道的刺客故事。

本做中讲述了艾吉奥人生中十分重要的 23 年。中国有句古话“莫欺少年穷”,那在年少艾吉奥身上表现得淋漓尽致。从身负血海深仇到最末正式成为刺客兄弟会的一员,本做为我们描画了一段超卓的生长史。

后来育碧陆续推出了《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启迪录》,三者合称为“艾吉奥 三部曲”,虽然登岸过良多平台并停止高清化重置,但因为贴图量量和战斗系统老旧,毕竟和现代游戏相往甚远,假设玩过最新的“神话 三部曲”,那么你必然懂我意思。

说句暴言,我觉得艾吉奥之后,育碧再也没能塑造出那么有魅力的角色。那并不是年代滤镜,而是现在的《刺客信条》故事被无限放大的地图稀释了,虽然自在度和拟实性无可相比,但玩家们也丧失了迫不及待想要晓得后续故事的欲看。

比拟榜单中的其他做品,“艾吉奥 三部曲”重造版仍是十分有期看的,事实育碧自家做品不会面对版权讼事,而且旗下浩瀚工做室手艺力和开发程度非常不变。哪怕剧情原封不动,仅套上先辈画面和素材,再辅以全新战斗系统,我想《刺客信条》粉丝必然也会买爆!

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《虐杀原形》

英文名:Prototype

出售时间:2009 年 6 月 9 日

登岸平台:PC/Xbox360/PS3

只如果偷偷往过网吧的 80、90 后,《虐杀原形》都绝对属于童年回忆之一。掌握“A哥”Alex Mercer飞天遁地,毁坏地图上不断刷新的基地和巢穴,或许那个画面远比剧情更能归纳综合游戏调性。

抛开回忆滤镜,本做的剧本和图像量量确实有良多不敷之处。上文提到的《刺客信条2》同年出售,两者比照最明显的是我们期盼晓得艾吉奥事实又履历了什么故事,而掌握 Alex 时在城市里闲逛和毁坏反而成了次要目标,以至两做在画面清晰度上都闪现出明显差距。

但不成承认做为一款开放世界 ARPG,本做的动做系统、兵器设想以及反英雄式配角都相当讨喜。能够看看那自在切换为剑刃、利爪、骨锤的双手,再加上各类载具和兵器,翻开游戏后毁坏视线内的一切、在马路上狂奔、登上楼顶然后一跃而下,我想说玩得爽不爽只要本身心里清晰。

长大之后才晓得《虐杀原形》开发商是动视 Activision,转念一想除了出名度更高的 COD,《古惑狼》系列、《吉他英雄》系列、《小龙斯派罗》系列等一寡童年回忆都是动视的版权。

现在动视暴雪处于什么境地各人都清晰,那里就不再多言。只能说期看微软收买胜利之后可以想起那些无数玩家心心念念的单机 IP。假设实的有时机,那《虐杀原形 1/2》以及上述那些优良 IP 全数重造必定更好,但那总回“很蓝的啦~”

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《辐射:新维加斯》

英文名:Fallout: New Vegas

出售时间:2010年 10月 19日

登岸平台:PC/Xbox360/PS3

假设你问我最喜好的游戏是什么?曲到今天我的谜底可能都是《辐射:新维加斯》,借用网友一句话:它是黑曜石写给辐射那个 IP 的死别诗。

本做将 RPG 的寓意“角色饰演”展示得淋漓尽致,翻开游戏你就需要想方设法在废土世界里存活。保存压力鞭策玩家往摸索地图,同时那些干线使命也会死力引导我们陆续向外进发。能够说体验实在的末世情况,就是《辐射:新维加斯》更大的魅力所在。

最值得称道的是,游戏构造并没有因而变得松懈,主动触发的主线剧情环环相扣,以至能够说领会人物故事也是摸索的驱动力之一。结局取决于玩家在使命中摘取的动作,每个次要地点、政治派系和可招募的同伴城市带来差别结局。如今那段描述已经被无数做品拿往用了,但实正做到《辐射:新维加斯》如许二三十个结局不尽不异的却是少之又少。

前段时间黑曜石游戏总监,初代《辐射》主创 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 在承受摘访时也表达,假设有时机开发重造版的话那可太棒了,但十分遗憾那事他们说了不算。辐射 IP 的版权在贝塞斯达手中,所以黑曜石自《辐射:新维加斯》后再也无法造造该系列做品。

虽然那两家工做室现在都在微软旗下,但显然协做开发的可能性微乎其微。所以《辐射:新维加斯 重造版》事实有没有可能,估量还要看微软后续的单机开发方案了。

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《战神》

英文名:God of War

出售时间:2005 年 3 月 22 日

登岸平台:PS2

初代《战神》出售于 2005 年,后续与 2 代、3 代构成了正传三部曲。我们将跟从奎托斯从悲剧的“斯巴达的鬼魂”逐渐成为新一代战神,随后与宙斯反目还有典范“I'm your father”桥段,最末在奥林匹斯山顶完成复仇把期看留给人世间。

圣莫尼卡工做室用三款游戏讲述了奎托斯的前半生,希腊神话做为故事布景贯串始末,期间各路仙人轮流表态让人琳琅满目,最末奎爷也成为游戏史上最令人印象最深入的角色之一。

《战神 三部曲》在弄法方面更是为人称道,硬核动做系统带来曲爽的战斗体验,同时平台跳跃元素和益智解谜元素加进,让整个三部曲闪现出极强可玩性。第三人称视角之下的 BOSS 战更是诠释了何为大排场,搭配 QTE 系统张力十足,看着传说的神明成为刀下亡魂,还有比那更酷的事吗?

“战神”做为索尼引认为傲的第一方 IP,现在已经登岸 PC 平台。虽然重启后的它早已不是曾经的样貌,但能让更多伴侣体验到奎托斯的新故事,总回也是功德一桩。

不外仍是期看索尼全平台纳新的同时,偶尔也能回头看看曾经的老伴计。虽然《战神:合集》已经算是三部曲的高清化重置版,不管帧率仍是画面表示都有所提拔,但总回没有改动弄法和内容,假设有一无邪能推出《战神:合集 重造版》,那那“索狗”我必定是当定了~

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《合金配备3:食蛇者》

英文名:Metal Gear Solid 3:Snake Eater

出售时间:2004 年 11 月 17 日

登岸平台:PS2

提到科乐美,现在我们似乎只能想到 F 开头的单词,不外它确实祖上阔过手里优良 IP 浩瀚。比来《沉寂岭2重造版》开发中的动静,让无数玩家大白了逃小偶像的心态,公司自己实是让人恨得牙痒痒,但该撑持的仍是得乖乖掏钱,谁让“女儿/儿子”还在里面呢……

言回正传,虽然系列开发者小岛秀夫已经另起炉灶,但《合金配备》系列重启的谣言照旧牵动无数粉丝的心。据小道动静说,科乐美预备从《合金配备3:食蛇者》起头停止重造,我必定是举一万只手附和。

本做的故事布景设定在苏美暗斗期间的 1964 年,从时间线上看是《合金配备》系列所有故事的起点。流程中我们要饰演 Naked Snake 履历“贞洁动作”与“食蛇者动作”两个使命。期间师父 The Boss 做为次要副角和矛盾鞭策点贯串始末,她灭亡某种意义上也鞭策 Snake 成为了将来的 Big Boss。

总的来看,本做在剧情层面贯彻了小岛秀夫的反战思惟,但却没有陷进苍白的说教,游戏中每个角色的命运与抉择都表示了和平的重要性。通关之后,我相信心中留存的更多是冲动。

哪怕抛开优良的剧情不谈,《合金配备3:食蛇者》做为一款动做冒险游戏也是非常胜利。至今它仍是潜进类更优异的做品之一,虽然射击手感稍显年代感,但地图设想尽显匠心,每一关根本都能在通关后让人感应晃人大悟,并在脑中记住大部门道路的构成。碎片化信息更是加深了可玩性,当你意识到每盘磁带和每个角落中都可能躲着内容时,我想摸索驱动力必然会源源不竭从心中涌现。

虽然官方还没有回应重造版动静,但能够看出科乐美近年来确实有新生老 IP 的设法,《合金配备3重造版》实的在路上也并不是不成能。总之出必买!科乐美能不克不及挽回玩家口碑,或许就看那一波了。

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《仙剑奇侠传》

英文名:Chinese Paladin: Sword and Fairy

出售时间:1995 年 7 月

登岸平台:PC

《仙剑》系列现在已经成为大宇旗下最胜利的 IP 吸金无数,衍生漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等内容更是数不堪数。

那一切的起点都是 1995 年出售的初代游戏,那款无数玩家的童年回忆——《仙剑奇侠传》。剧情故事我以至都不消介绍,提起李逍远、赵灵儿、林月如、阿奴等典范角色的名字,想必列位已经能脑补出整段故事了。

本做弄法根本属于 JRPG 范畴,回合造战斗系统贯串始末,典范的道具、仙术、配备等要素齐全,在阿谁年代无愧“旷世奇做”的名号。虽然《仙剑奇侠传》已经推出了无数版本,但总回都是在原版根底上修修改改,无非是画量进步、增加结局、添加新音乐等等小补钉,弄法和底层构架仍然是老一套。

最新做《仙剑奇侠传七》已经转型为愈加群众的立即动做系统,同时场景画面和角色建模也更上一层楼,至少在国产游戏范畴称得上优良。不外令人诟病的更多是剧情部门过于玩闹,活脱脱偶像剧编排,曾经的仙侠味儿早已不知丢到何处。

姚仙儿假设哪无邪开窍了,集中力量开发《仙剑奇侠传:重造版》,典范剧情+全新系统+精致画面,那无数仙剑粉岂有不掏钱之理啊~

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《黄金太阳 三部曲》

英文名:GOLDEN SUN

出售时间:2001 年 8 月 1 日

登岸平台:GBA

首做《黄金太阳:开启的封印》出售于 2001 年登岸 GBA 平台,后续与“失落的时代”“乌黑的破晓”配合修建的黄金太阳三部曲,属于承载了良多伴侣儿时回忆的 JRPG 系列。

起初造造人高桥兄弟方案将《黄金太阳:开启的封印》设想成一部完全做品,但因为 GBA 的容量有限,很难支持起本来主机平台做品的繁多游戏内容,于是最末以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两做的形式面世。

那两做外表上仍然是“Jump式”的少年救世故事,但它们在便携式掌机范畴展示出了稀有的华贵画面,2D 布景搭配 3D 衬着效果的角色,辅以特殊的透视效果以及暗影表示,能够说将掌机机能“榨干”了,很难想象只要几兆的数据容量,竟然能闪现如斯的视觉盛宴。

游戏弄法部门也非常优良,游戏里的精神力对应了传统 JRPG 的神通、魔法系统,不只战斗中适时而发能够改变战局,在迷宫摸索中也会呈现欠缺某种精神力而无法解开谜题的情状,后期习得响应的精神力后能够返回处理。共同精致的场景设想,好比推木头、连水管、坐矿车等等要素,构成了本做特殊的迷宫解密乐趣。

系列第三部做品《黄金太阳:乌黑的破晓》同样登岸掌机平台,介于 NDS 的机能晋级游戏从 2D 画面进进了 3D 世界。前做广受好评的精神力、精灵、迷宫解密和召唤兽系统都得以保留,共同更强的画面表示力以及动画特效,整体玩耍体验得到了提拔。

虽然高桥兄弟所在的 Camelot 公司仍在和任天堂协做,但曲到今天重造版仍然毫无消息。前段时间 NS 会员游戏阵容添加了该系列,乐看点想或答应以当成某种表示,事实那么多年以来《黄金太阳》就似乎“死了”一般,有点动静我就情愿相信重造版还有期看!

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《神之手》

英文名:God Hand

出售时间:2006 年 09 月 14 日

登岸平台:PS2

《生化危机》之父三上实司与《鬼抽泣》《大神》造造人稻叶敦志,那两位协做一款动做游戏怎么说?是不是仅凭名号已经足以震动业界,不外昔时他们在四叶草工做室联手打造《神之手》却始末口碑两极分化。

本做风气化极度明显,流程中没有解谜,生长要素很少,就连剧情故事也相当简单。归纳综合起来就是玩家临危不惧右手却砍断,再次醒来时却发现本来已经失往的右手竟然酿成了传说中的“神拳”,随后开启一段充溢着无厘头和暴力的路程。

既然剧情不重要,那么核心弄法就极为关键。本做战斗系统有点类似肉搏游戏,玩家和仇敌的一招一式都特殊快,进攻的同时也要重视防备/闪避。

自在搭配连击组合的设想包管了游戏的可玩性,你完全能够本身研究一套连击按键,随后颠末战斗理论逐渐改进。游戏中还包罗丰富的技能,那无疑也进步了可玩性,或许《神之手》才是每小我都能找到差别解法的做品。

近身 1V1 战斗理解门槛不高,但跟着历程推进多人围殴也是常态,游戏整体难度实在不低。那也是游戏口碑分化的原因之一,虽然有动态难度调整,但根底难度就已经足够劝退一多量玩家。

假设说现在动做游戏在类型合成中丢失了本身,那么昔时的《神之手》我认为是非常地道的做品,那种源自地下车库的暴力因子和恶搞诙谐,足以震动无数新玩家。可惜四叶草工做室早已闭幕,《神之手 重造版》恐怕只能在梦里呈现了。

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

《寄生前夕 三部曲》

英文名:Parasite Eve

出售时间:1998 年 3 月 29 日

登岸平台:PS1

假设你曾经在包机房见过一款神似“生化危机+最末妄想”的恐惧游戏,但现在却怎么都找不到踪迹,那请务必看看是不是 SQUARE ENIX 旗下典范的《寄生前夕》系列。

《寄生前夕》初代出售于 1998 年登岸 PS1 平台,游戏剧本源自同名的日本恐惧小说。主线讲述了线粒体起头反对人类,诡计消亡全人类,但最末失败的故事。全做分为六天,事务的展陈推展条理错落清楚,飞腾段落反转不竭相当超卓。

与此同时,游戏弄法以现在的视角审阅也相当特殊,画面定格为黑白色并陪伴着心跳声提醒着玩家即将展开战斗,不只拥有 RPG 要素的魔法效果,同时又具有 ACT 要素的立即挪动,遁藏和进攻二者同步停止,但却毫不高耸反而相得益彰。

续做《寄生前夕2》同样以小说为基底停止改编,SE 精湛的手艺力做出了其时的“片子级画量”,毫不夸饰地说榨干了 PS1 的全数机能。第三代时隔多年登岸 PSP 平台,不只启用了典范人物还带来了将来穿越设定,虽然为掌机平台操做更改了很多弄法,但画面和剧情量量仍然能够给出好评。总的来看,该系列合成了《生化危机》超卓的游戏气氛,又有《最末妄想》浩荡而华贵的史诗感,绝对属于上等佳做的范围~!

SE 近年来整得烂活实在很多,重造版做品和重启之做的量量往往一言难尽,但《最末妄想7重造版》仍是向世人证明他们有好好做游戏的才能。假设能以同等程度开发《寄生前夕》系列,那么《生化危机4 重造版》的合作敌手那不就来了吗?不外若何向 SE 证明《寄生前夕》还有拥趸,或许才是摆在玩家面前更大的问题吧(哭

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

结语

好啦,以上就是我最等待推出重造版的 10 款游戏,不晓得和你心中的名单能否一致呢?篇幅所限还有良多做品没能提及,假设遗漏了你的心头好,欢送在评论区分享和交换。假设觉得我们做得不错,能够点赞存眷。当然,也欢送提出定见和定见,让我们下一期再见。啵啵~

《生化4》大卖之后,你最希望哪款游戏推出重造版?

(文中图片均来源于收集,若有版权问题请联络做者删除)

单机动作游戏
北通#因为她是女玩家#访谈来袭,3.8节拿起游戏手柄一路嗨 什么是桃色播播?
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息