“代号47”的过往、如今和将来
本年1月,丹麦工做室IO Interactive公布将两年前发行的游戏《杀手3》改名为《杀手:刺客世界》(Hitman World of Assassination),此中整合了品牌重启后新系列三部曲的所有关卡。那看上往似乎只是一次简单改动,但鲜为人知的是,在公司内部,“杀手”系列的开发团队已经为改动谋划了10年之久。
过往10年间,IO履历了数次动乱。从外表来看,那家1998年成立的工做室不断存活到如今,熬走了良多更出名的同业,称得上是欧洲地域最稳重的游戏开发公司之一。但是,固然屡屡测验考试打破,公司最有影响力的品牌仍是只要“杀手”系列。母公司也命运多变,起初IO被Eidos Interactive收买,又跟从Eidos成为Square Enix旗下的子公司,曲到2017年与Square Enix分手,重获独立,且拿回了本身最重要的贸易品牌——“杀手”系列。
在分开Square Enix之前,那家工做室的将来一度被阴霾覆盖,不外IO对“杀手”系列的将来不断有本身的规划,从未发作改动。《杀手:刺客世界》等于是方案实正施行的起步。
在近期的一次摘访中,IO首席创意官克里斯蒂安·埃尔维达姆、首席施行官哈坎·阿布拉克详尽议论了“杀手”系列的过往、如今和将来。
完全包罗前做内容,称得上是良心
从旧系列改变
“杀手”的旧系列包罗4部正做,从2000年的《杀手:代号47》到2006年的《杀手:血钱》。《杀手:血钱》推出后,IO持续数年都没有“杀手”新做,此中4年里,公司将大部门资本投进到了高调鼓吹的全新动做射击游戏《凯恩和林奇》傍边,还推出了续做。那个系列看起来很酷,似乎更契合年轻人的口味,但现实上未能带来丰厚的贸易回报。在那几年里,他们造造的卡通风的动做游戏《迷你忍者》同样表示欠安。
2012年,《杀手:赦宥》(Hitman Absolution)正式出售,标记着在远离公家视野数年后,系列正式回回。良多粉丝对此充满等待,然而那款游戏在良多方面却让人失看。“《杀手:赦宥》并没有遭到玩家欢送。”埃尔维达姆认可,“良多人评论,那底子就不是一款‘杀手’游戏,以至有人还量问我们,你们事实还能不克不及为那个系列造造游戏?”
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在幕后,IO也履历了一段反常困难的期间。跟着被Eidos、Square Enix收买,公司指导层和战术标的目的发作了浩荡改变,工做室重组,大量员工被裁,最早的一些开创人分开了,并带走了部门员工。落井下石的是,微软还取缔了一款交给IO开发,但从未对外公布的游戏。
考虑到那些情状,《杀手:赦宥》的失败让公司内部特殊难受。埃尔维达姆和其他主创意识到,他们必需大刀阔斧地改动,因而取缔了包罗“凯恩和林奇”系列在内的所有其他项目,起头规划“杀手”系列的将来。
《杀手:赦宥》在各方面遭到诟病,好比非线性的关卡设想、简化的游戏机造以及波涛不惊的剧情安放
2013年,埃尔维达姆升任创意总监,为新产物的研发掌舵,而时任造造总监的哈坎·阿布拉克为他担任辅助。现在,阿布拉克是首席施行官,也是那家工做室的另一位结合拥有者。
关于“杀手”的将来,埃尔维达姆有良多设法。起首是风气上的,他早就想改动世界看,想让故事和布景更丰富,玩家也能体味到更多诙谐感。“你不再是个崎岖潦倒的复仇者,而变得更像一位明星刺客,你觉得本身就是精英中的精英,还能够漫游世界,就像是个梦想。”
诙谐感是另一项关键元素。“现在我们议论起‘杀手’的诙谐感,可能觉得那很天然,也十分合适整个系列。但在其时,我们不能不面临来自工做室内部和外界的浩荡量疑。”
还有一个愈加浩荡和全盘化的愿景,就是鞭策它成为一个不竭扩展的平台。“我们刚刚庆祝了自在选手形式的胜利发布(《杀手3》的Roguelike形式)。”埃尔维达姆说,“我们从汗青档案中找到了2013年造造的一段视频,题目就是‘杀手:刺客世界’。”
无论做为理念仍是游戏的名称,“杀手:刺客世界”早在2013年就已经存在
“我们之所以造造那个视频,是为了鼓励各人讨论那个系列的将来开展标的目的。视频中我们第一次利用‘刺客世界’那个名称,它展示了一个不竭扩展、危机四伏,新地点和新目标会频繁呈现的世界。”
“现在回头再看那段老视频,我们觉得挺为难,里面利用了各类八怪七喇的素材,并想方设法将它们缝合在一路。但无论若何,它阐了然从那时起头新的背后逻辑……我们期看改动每五六年发布一款新做的传统,让玩家每时每刻都可以游历杀手世界。”
“简单说,我们想为玩家供给一款继续更新的游戏。”阿布拉克填补说,“你能够将它想象成单机游戏里的《魔兽世界》。”
回到原点
系列重启后,2016年上市的首部做品《杀手》是以章节形式发布的,IO那时就考虑将它造形成一款随时间推移不竭扩展的游戏。阿布拉克指出,开发团队起初没诡计造造《杀手2》和《杀手3》,然而一个希罕的手艺问题改动了他们的方案。
阿布拉克说:“2017年离开Square Enix后,有的平台不克不及很好地撑持那种变更。那意味着我们在单个平台能够做某些事,但不克不及在其他平台上同步停止,因而不能不将游戏后续发布的内容定名为《杀手2》。”
另一方面,章节体的出售形式也引发了人们的担忧。社区中部门愤慨的玩家不断在量问开发团队:“那是一场圈套吗?你们事实在做什么?为什么只发布一个章节?”
自在选手形式生成的关卡难度相对较高,玩家操做的容错率降低
不外,跟着越来越多的玩家亲身上手玩耍,他们很快改动了观点。“我觉得就像坐过山车一样。”埃尔维达姆指出,“之前不能不面临展天盖地的量疑,但后来良多人又说那太棒了,那是一种体验游戏的好办法。我们拿到了年度奖项,从备受量疑到获得颂扬,觉得实是难以想象。”
然而,苦日子并没有到头。2017年5月,Square Enix突然公布方案出卖IO,转而将更多资本投进到其他工做室。几个月后,因为没有适宜的买家,公司不能不再次裁人。面临重重窘境,阿布拉克和埃尔维达姆决定本身做主,让IO通过治理层回购从头获得独立,同时本身保留下“杀手”的版权。
离开Square Enix之后,“杀手”系列的将来一度令人担忧。2018年11月,华纳兄弟互动娱乐为IO发行了《杀手2》,有人觉得它更像一部材料片,而非完全续做,但凭仗极高的自在度、兴趣性和诙谐感,那部做品引起了许多共喊。因而,当IO决定自主发行《杀手3》时,系列已经拥有了规模浩荡的玩家群体,《杀手3》很快成为系列史上最畅销的一做。据IO透露,“杀手”重启三部曲的全球玩家人数超越了5000万。
“我们觉得就像回到了那个系列的原点。”埃尔维达姆说,“《杀手》是一款复杂的游戏,鼓舞玩家自主发扬,设定本身的目标并对失败负责。它其实不合适所有玩家,因为某些人只喜好相对简单的挑战、更易于理解的目标,或者渐进式的目标。但《杀手》显然不是如许——从许多方面来看,它为玩家供给了未颠末滤的自在抉择。”
《杀手:赦宥》的失败,一个原因就是太切近其时支流游戏的设想,而没有强调本身特色,IO意识到,那其实不合适“杀手”。“与过往比拟,我们如今更沉着了,我们晓得本身是谁,不想步子迈得太大,以致于毁掉那个系列存在的理由。那些年来,我们就如许一步步找到了本身的基石。”
不只有“代号47”
与几年前比拟,IO闪现了令人振奋的崭新面孔。现在他们正在为多个项目招募开发者,包罗一款“007”题材的衍生游戏,以及一款雄心壮志的奇异RPG网游。假设一切顺利,他们将来还将有可能陆续造造“007”游戏。IO在世界各地设有3个办公室,别离位于瑞典马尔默、西班牙巴塞罗那和丹麦哥本哈根。
一个代号为“Project Fantasy”的3A量级RPG游戏,目前处于早期开发阶段
“起首,我本身觉得十分棒。”阿布拉克笑着说,“但有时也很难消化,正如你所说,前几年的日子太难熬了。爽快地讲,当我们回购公司时,情状实的十分困难。那时还有178人,手头的钱只够庇护工做室运转3个月……所以十分不幸,我们不能不辞退将近一半的员工。即使如斯,我们仍然无法包管还能熬多久。”
“凭仗我们的久远目标、详尽的方案和团队成员相互间的相信,我们最末找到了前进的标的目的。不只挺了过来,还把团队规模扩展到了280人,过一阵子也许还会公布成立新工做室。”
“现在,我们的目标已经不只是保存,还要展开同党开发更多其他游戏。“杀手”将永久是IO的一部门,我们也有开发新品牌的体味。”
“有时我会问本身,那是实的吗?那种觉得实的很好。”
埃尔维达姆表达,在将来,《杀手:刺客世界》将会陆续开展。“我也期看能够鱼与熊掌兼得。我们拥有一个相当美妙的平台,能够用它停止各类尝试,领会玩家对游戏的设法和需求。身为创做者,到了某个时候,我们必定会根究:‘根据已经学到的一切,假设不能不从头设想一个沙盒,那么它会是什么样子?’”
不外,在短期内,IO很可能不会再为“杀手”系列开发新做。
“现阶段,‘杀手’系列正处于间歇期,不会为它开发大型新游戏。”埃尔维达姆认可,“因为团队正在构建另一款特工题材游戏,占用了大量时间。无论若何,我们必定不会忘记备受玩家喜欢的47号特工,他仍然是那家公司的灵魂人物。”
本文编译自:eurogamer.net
原文题目:《How IO turned Hitman around, from Absolution to World of Assassination》
原做者:Robert PurcheSquare Enix