平衡调整后的连胜套牌分享 《百闻牌》廉价版充能套再讲解
按理来说,前不久我才刚写过充能套的攻略,时隔不久又写充能套攻略是不是有水攻略的嫌疑?
实在是因为环境刚刚经历过一次大的平衡性调整,镰鼬大削导致快攻严重受挫,而日和坊则得到很大的增强,相当于变相提升了充能套的强度。也因为日和坊的增强及环境更迭,充能套的整个套牌也进行了相当大的调整。
我这两天实战测试体验极佳,充能套的胜率高得令人发指,即便是在镜像局中我也未尝一败。发稿前已经达成十连胜未断,很多对局中几乎都是碾压式的胜利,引得路人纷纷惊呼充能套南波湾。
而且经过调整的套牌大幅降低了对SSR牌的需求,整个套牌仅有一张SSR,造价相比之前要便宜得多。我没买不夜之火的礼包如今都抽齐了不夜之火的SR牌,所以实际成本可能就一张无孔不入而已。
另外在上期的充能套攻略中,有小伙伴表示用了我的套牌结果五连跪,但也有小伙伴表示他从六段秒升八段,这让我怎么说呢……就算你拿天梯榜前三的套牌去打,也不能保证你一定会赢吧?
充能套跟快攻的打法完全不同,这个套牌运作关键,在于你知道对面的套牌致胜手段是什么,然后在合适的时候用阳炎或森之力掐住对方的脖子,让对方发不了力,然后你一波平推过去就能赢。可如果你看着手上有什么牌就打什么牌,当然十打九输。
委婉点说……每个人都有跟自己相性好的套牌,也许你只适合打某一类的套牌呢?
总之,强烈推荐大家来试试看我构筑的这个充能套,造价便宜又好玩。
阵容码:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU4NzY5OTAxOXx6eIJikWJ1YnpifmIGZApkDmQZZB1kpjOyM5oznjMlZypnLmcyZzVn
总造价:18750御札(未计入R牌)
先说说相比上期充能套攻略我做了哪些改动。
由于阳炎取消了被动触发时的能量费用,实用性直线飙升到顶峰,晕两个回合简直就跟气绝一样,毫无疑问放满。
另外还加入了一张滋养,因为我发现祈晴的抓牌效率实在太高了,如果日和坊一直挂着祈晴,往往会爆手牌。而后期转滋养则可以多提供1点鬼火,在2勾跨越到3勾的时候非常有用。
我没带觉醒·日和坊,因为在正式服的这张牌取消了一个至关重要的效果:即当爆能费用不够的时候,只要日和坊觉醒了,就能无脑满爆能使用。但现在不行了,所以这张牌的实用性直线下滑,完全没有带的必要。
小鹿男也删掉了满编的鹿角冲撞,加入了祝福之愿和觉醒·小鹿男。实战中小鹿男的主要任务是抵抗对面快攻的猛烈进攻,挂上自强之愿后充能消耗的非常快。另外森之佑和森之力都是消耗能量的狗大户,基本进入三勾阶段时,小鹿男是很难爆能8打出鹿角冲撞的,所以干脆不带,就当他是一个纯辅助+肉盾来用。其实以前带鹿角冲撞主要是为了吸血以应对快攻打血太厉害的问题,而现在的快攻已经没有以前那么强的压力,自然不需要带了。
烟烟罗换掉了一张扑朔迷离,加入了一张烟雾缭绕。原因很简单,快攻不行了,充能套的压力减轻,没必要带扑朔迷离,干脆放满烟雾缭绕,对付后期向套牌的时候这是个很关键的牌,中期输出能力超强。如果你有两张无孔不入,可以替换掉一张烟雾缭绕或贪食鬼,因为无孔不入在后期可以让你立于不败之地(但是要小心OKT妖刀)。
镰鼬因为被削弱的原因,二太郎之戟直接全删,这牌实在太费能量了,会导致一太郎之棒无法爆能7打出。因此换成了同心协力,以提高镰鼬的充能效率。以前的镰鼬是能量怎么用都够用,现在是怎么都不够用。所以要把能量集中在打出满爆能的一太郎之棒上。
也许有人要问,镰鼬削的这么厉害,他又是充能套的输出核心,这也能吹充能套?其实镰鼬的削弱主要是针对快攻的,提高爆能费用并不影响他在充能套中的地位。在这个套牌里镰鼬可以得到冬日暖阳+森之佑的增强,还可以贴人多势众,只需力量达到9以上,一张满爆能一太郎之棒就可以直接斩杀满血的对手,而事实上这也非常容易达成。
由于整个套牌的结构发生了很大的变动,因此打法也需做一些调整。
获胜方式
这个套牌的获胜方式有两种:
最稳定的方式是前中期给镰鼬充能,期间用冬日暖阳和森之佑来提高镰鼬的攻血,到了3勾前一个回合给镰鼬贴人多势众。进入初入3勾阶段时,烟烟罗用贪食鬼开路,然后镰鼬一发一太郎之棒结束游戏。
下图就是最常见充能套升3勾直接结束战斗的场面,此时镰鼬已经10攻,只需一张一太郎之棒,便可直接结束游戏(对面其实还藏了一张跳弟的响应牌,但没有卵用,第二脚直接踢死。就算对面事先阻挡,我有贪食鬼在手,对面还是一样药丸)。
如果出现镰鼬掏不到一太郎之棒、能量不足、被对面妖琴师或鸦天狗锁死等情况,镰鼬无法给对手致命一击,那么就给烟烟罗贴无孔不入,用召唤物进行输出。由于前期有冬日暖阳、森之佑和觉醒烟烟罗给她提升身材,所以制造出的召唤物身材也会非常大,让对手难以逾越,输出力度也很足,可以活生生地踢死对方。
起手留存
对抗快攻
优先保留:沐浴阳光、祈晴、祝福之愿、森之佑、自强之愿、顽皮鬼、贪食鬼
绝对舍弃:滋养、无孔不入、一太郎之棒、人多势众
对抗后期
优先保留:祈晴、阳炎、冬日暖阳、滋养、森之佑、烟雾缭绕、觉醒烟烟罗、一太郎之棒
绝对舍弃:自强之愿、觉醒小鹿男、声东击西
各阶段运作
1勾阶段
开局尽可能上手祈晴,如果不幸没掏到也没关系,无所谓的。如果上手祈晴,就优先解锁日和坊给她贴上。
在解锁的优先度方面,对快攻的场合优先解锁小鹿男,因为小鹿男抗压能力强。对后期的场合优先解锁烟烟罗,因为她需要攒能量来提高去除的强度,以便于在关键时候可以解掉对面让你棘手的式神。
还有一种特殊情况,如果你手上有声东击西且对面无防守式神,就可以解锁镰鼬让他直接上去打脸赚充能,然后留一费让过,这样下回合对面如果敢A上来,就会触发声东击西,镰鼬即可无伤返回准备区。
当然最优的情况还是当你贴上人多势众的时候再用,无伤秒后排不香吗?
另外到了全员解锁的阶段,如果小鹿男攒出了2点能量,建议尽快打出森之佑来提高全体攻血防,然后让小鹿男A上去防守。
2勾阶段
如果是对快攻的场合,优先解锁小鹿男贴自强之愿耍流氓,森之力不要急着用,这张牌越晚用越好,反正可以瞬发。如果小鹿男是满血,且手上有觉醒牌,可以考虑不急着贴自强之愿直接A,等下回合小鹿男被打死,直接觉醒复活再A上去,死掉后用自强之愿再次原地复活A上去,节奏满满。
如果是对后期向的套路,给烟烟罗贴烟雾缭绕,如果此前优先解锁了烟烟罗,此时应该攒出不少能量了,那么她的召唤物会有很高的输出,对面只能硬解别无他法,万一没有解的手段,就只能GG了。另外最好是在烟烟罗先觉醒再贴烟雾缭绕,这样创造出的召唤物会多出3点力量和1点血量。
举个例子,看下面这张图,我的烟烟罗召唤物攻击已经达到了11,前面两脚踢下去对面只剩下12血,而海坊主又被我小鹿男的森之力给控住,所以对面最后只能打出GG。
镰鼬和日和坊都不用急着升2勾,镰鼬的2勾牌只有一张过牌的,对局势没有什么影响,而日和坊的最佳升2勾时机是在对面升3勾以前,贴上滋养然后留1费等对面触发阳炎,这是最让对手难受的打法。就算对面知道你有阳炎也没用,因为这是阳谋。对面必然丧失了3勾式神的行动机会,而我方却能在下个回合获得3点鬼火,瞬间打出时间差。
不过如果你手上有冬日暖阳的话,可以让日和坊第三个升2勾,先把冬日暖阳给打出去。注意一定要在镰鼬活着的时候打冬日暖阳,因为整个套牌里最缺能量的就是镰鼬。
3勾阶段
如果你在初入3勾阶段有滋养提供的3火意味着什么?意味着你可以先打出一张同心协力,然后给镰鼬贴上人多势众,再然后让镰鼬A上去解掉战斗区式神,接下来一张满爆能的一太郎之棒教对手做人。
就算没掏到滋养,只有基础2火也OK,贪食鬼解战斗区式神,然后镰鼬满爆能打出一太郎之棒,森之力控住对面可以打出战斗牌或间接伤害的式神,游戏结束。
关键就在于能不能掏到一太郎之棒,镰鼬也要保证有足够的能量,不过只要前期日和坊顺利祈晴,手牌爆炸就不可能掏不到。
另外还有一个需要注意的地方,假如你判断出对面存在可打击后排的式神,并且力度足以解掉镰鼬,那么在我方升3之前,最好用瞬发的森之力控住对面能打击后面的式神,比如说下图中的烟烟罗,否则万一对面在我方升3勾之前解掉了镰鼬,后面的节奏就要崩了。
总之玩充能套得有大局观,要学会布局,关键牌要在最合适的时候打出,不要因为一点得失就贪图小便宜,乱了自己的节奏。
最重要的是你还得知道对手的致胜手段是什么,手上可能有哪些牌,这些牌是否会干扰到你的布局,这些都很关键。
其中几个关键操作你一定要牢记:
*森之力的使用时机是在你打出一太郎之棒的时候,而且要瞬发打出才不卡费。目标是对面可能存在战斗牌的式神。但如果在你升3之前对面可能存在后排打击的式神,就要提前交出森之力将其控制,这样才能稳住自己的节奏。
*贪食鬼尽量留一张在手里,配合镰鼬的一太郎之棒使用。
*对面如果是后期向套牌,优先解锁烟烟罗,2勾觉醒并贴烟雾缭绕教对面做人。
*阳炎最佳的使用时机是在对面2升3的时候,注意要留一费让过。
*小鹿男满血普攻→觉醒复活普攻→贴自强之愿再复活普攻,这个不断复活的节奏能打得快攻叫爸爸。
结语
在平衡性更新结束之后,我对各个调整后的式神都进行了测试,结果前瞻里的预测说对了一半,充能套就好像解开了枷锁一样,强度高到爆炸,以前或许玩起来还觉得赢得很艰难,现在是吊打各路套牌。
而我原本预测骰子套会崛起,但实测了十几场,输了十几场……主要原因还是骰子套缺乏过牌手段,3勾不能准时贴上萌即正义就必输。而如果不带小鹿男没有帷幕的话,山兔又容易被烟烟罗或判官解掉,所以即使青蛙瓷器增强了,骰子套还是没法打,这种致胜手段单一前期又不能给对手压力的套牌,也只能是娱乐套牌了。
至于大天狗的增强实战中并不明显,因为他的牌型基本上是满的,风暴之主x2+天狗风乱x2+羽刃暴风x2+觉醒x2,没有塞入吾即正义的空间。当然你可以去掉一张觉醒勉强放入一张吾即正义,但上手率就十分堪忧了。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约357小时
文章作成时版本:1.0.42
氪金总额:759
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