魔兽世界,最难的NPND,来领会一下
在魔兽世界那个游戏中,每个版本开放之后各大公会都要争夺的就是世界首杀,今天要给各人说的NPND是一个专属名词,NoPatchNoDown,那个名词的意思就是在暴雪对副本难度做出调整前是没人可以击杀胜利的现象,也是典型意义中的“神级BOSS”。
克苏恩,魔兽世界旧大陆60版本中的BOSS,也是第一个呈现在魔兽世界副本中的上古之神BOSS,其难度有多强后世玩家根本觉得不到,今天小编就给各人说说在暴雪砍克苏恩之前有多灾。
那个最后表态的古神难度吓趴了很多人,眼棱加激光让广阔玩家第一次找到了动做游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的工作。想要不死,就得全团好像跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈。在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如斯苛刻的站位。
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除往大触手小触手进内场如许的古神战一般定律,光是40小我进门就是一个大挑战——眼棱的损害好像闪电链,弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来,在眼棱的轰击下连结互相之间8码间隔,绕过山大的BOSS分离在指定站位上——那个过程地道是一个灾难,对全团的要求也太高。良多团队在若何进门不死人的问题上就纠结了很长时间,有跟从法,单人开怪法,以至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值——只要你一停下,死后跟从你的人间隔小于8码,那么只消一个眼棱,大侠就能够从头来过了。
即便到了后来的70年代,一般的团队在不会打的情状下想要击杀已经被暴雪大刀阔斧砍杀过的克苏恩根本上也是无法完成的,小编在TBC的时候有幸跟你那野团打克苏恩,其惨烈水平无法言喻,最末在灭了八次以后改换批示才牵强击杀克苏恩。
说完上古之神克苏恩,那必需要说说NAXX的卡了无数公会的BOSS了,天启四骑士,也就是玩家们呢所说的4DK了,要说魔兽初次启用双子共生血量的BOSS那就是安其拉神殿的双子大帝了,剑皇和魔皇,要说初次启用F4阵容的BOSS那就是今天要说的4DK了,其击杀难度有多灾?且听小编细细说来。
天启四骑士不只创始了副本BOSS典范的F4形式,公会的板凳阵容有多强大在那里表现了个淋漓尽致,即使最娴熟的团队,也至少需要6个较高配备品级的兵士,而凡是团队是需要八个的。光是那八个兵士,就足够找的公会治理层哭天夺地,所谓“输在起跑线上”,就是那么个情状了……
能够说,旧世BOSS中最棘手的一部门,无非是让40小我在一片其实不宽广的区域里翩翩起舞。克苏恩如斯,4DK亦然。浩荡的光环笼盖范畴让4个BOSS只能被拉在4角,而叠加的损害需要坦克交接分秒不差。相对而言那场战斗的DPS要求并非很高,但关于团队综合程度的考验丝毫不亚于尔后70级以至80级的大都BOSS。长时间的战斗和在四个角疲于奔命的团队让那场原来容错性就低的战斗变得愈加费事,与眼棱相类似的机造一不重视就会死一片,而假设人死多了可没有时间给你挈,满地的黑水会敏捷褫夺掉团队任何保存的期看。4个BOSS别离需要四种差别的办法来应对,随意死了哪些人,都很随便招致团队崩盘。可怕的处所还在于隐形黑水BUG引起的不测减员和嘲讽对抗的处置,输在那些处所会让人极其恼火。精巧完美的设想考验着团队的施行力,也压榨着玩家的脑细胞。也许你做为团员,做为一个理解力很强的玩家,敏捷地熟悉了打法,大白本身什么时候该做什么就会觉得那个BOSS也不外如斯,以至还会猜疑其他公会为什么会卡那个BOSS。可其时的RL,我想必然是焦头烂额了吧……
暴雪出品必属精品,可谓实是一代补钉一代神,没有补钉就拿不到击杀,那种情状能够说在国服其他厂家出的游戏中是很少见以至说是没有的,事实国产厂家出产的游戏长短常重视玩家游戏体验的,凡是国服玩家认为玩家体验过差的游戏不是一款好游戏。其实小编仍是很情愿看到国产厂家能出一款超越魔兽世界的游戏的。