触乐夜话:别开放世界了!
触乐夜话,天天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、别致事。
图/小罗
比来,承受XGP的恩德,我翻开了《龙腾世纪:审讯》,也就是“龙腾世纪”三部曲的第三部游戏,上市于2014年。关于那部做品的风评选较微妙。来自同事的反应是,假设我对剧情其实感兴致,能够一玩,但冲着其他方面往的话就算了。
做为一个剧情党,我决定赌一把,就此起头了我难熬的几十个小时。和前两做更大的差别是,《龙腾世纪:审讯》改成了开放世界。当一个IP在半途突然改成开放世界,对我来说绝对不是个好动静。
我原来就不是开放世界喜好者。育碧“罐头”系列我刚起头玩得挺高兴,但在地图越来越浩荡的做品中末于罹患清军营PTSD。我那几年玩到并通关的,比力称心的开放世界游戏还得逃溯到《对马岛之魂》。第一是因为它的地图比力小,跑路没那么“肝”;第二是因为干线设想得比力有文化气息,写俳句、泡温泉和找神社等活动不至于特殊让人腻烦。
但《龙腾世纪:审讯》的开放世界,即便以9年前的原则来说也很难令人称心。进进每张地图后,起首要建营地解锁传送。那些营地之间间隔很远,路上有良多随机战斗。有些地图中间有良多障碍,好比山峦,但配角又不克不及飞檐走壁,素质上仍是需要根据特定道路行走,开放了个孤单。
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地图上密密麻麻的满是兴致点,绝大部门兴致点存在的意义就是给你捡个工具,像如许的地图有接近10张
固然赶路的时候能够骑马,但骑马形态不克不及扫描和捡拾路上的物品,那些物品往往还关系着无限无尽的基地物资使命和其他搜集使命。再加上骑马的速度和手感都很糟,我绝大大都时间仍是在带着队友步行跋涉。在花了近3小时牵强开完第一张大地图的营地时,我已经觉得耐烦耗尽。
后面的工作愈加可怕。跟着剧情开展和游戏进度的推进,我发现了不成计数的搜集使命。待封闭的裂隙、神异的碎片、灰袍守护者的纪念品和线索、基地需要的物资、要摧毁的红色魔晶发掘地……有些“开放地图”的特定区域还要做完特定干线才气解锁,卡住我其他干线的进度,招致我在使命地点四周绕了一百圈试图找路,最初发现是无用功。以至在摸索地牢的时候,我不行一次被要求找到n个钥匙碎片以翻开宝库的门!几乎思疑BioWare在设想开放世界时就没想过搜集之外的弄法。
使命清单里有个专门的搜集分类,里面全都是搜集使命
散落在地图中的干线使命也十分灌水,不外是无数个“前去A地获得某物,交给B地的某人”,而A地和B地可能在地图两头那么远的位置……剧情?给我看一张信纸就算有剧情?
颠末几十个小时的熬煎之后,除了和队友间接相关的,我舍弃了绝大部门搜集和干线。把搜集要素放在队友使命中以至影响了我对他们的看感。我跑遍天边海角帮他们搜集完所有工具,除了好感度增长的提醒之外毫无收益,以至没有呈现什么动听的剧情,让我觉得一腔实心喂了狗。
凡是情状下,可抉择的搜集和干线其实不构成享受游戏的障碍。但在《龙腾世纪:审讯》中想要推进主线,除了需要人物到达定见品级,还需要攒够Power点数,而做干线就是Power点数的间接来源。
种种因素加起来,我在主线之外的游戏体验充满痛苦。哪怕主线庇护了系列的均匀水准,也呈现了令人驰念的老面目面貌,此中的震动和根究也被长时间的烦躁冲淡了。并且通关之后,我发现那一做的主线其实很短,绝大大都游戏时长都是由搜集干线撑起来的。
除了需要亲身跑路的干线,还有一种放置类干线“战争桌使命”,在剧情上还挺有当批示官的沉浸感的,然而当某条干线要求你持续完成好几个放置使命时就十分头疼了
我晓得开放世界是一个很受欢送的品类,《龙腾世纪:审讯》的问题也许其实不在于开放世界,而在于它自己没做好。针对那种半途改成开放世界的胜利IP,我仍是想问造造团队,你们实的需要做那么多张浩荡的自在地图吗?只要如许才气给人带来快乐吗?以至现在被评判“做得好”的《艾尔登法环》,游戏里有几快乐是由大地图带来的,有几仍是由战斗系统和箱庭摸索带来的?或者说,以单线剧情见长的做品是不是底子就不合适开放世界那种比力散乱自在的形式?
就我小我来说,类似以地图够大、要素够多为卖点的游戏只会让我肝疼。如今的开放世界游戏已经习惯了80小时起步的体量,价格也水涨船高,但实正能给我留下深入印象的时间也没几个小时。比起拿起足量食材乱炖,仍是认实做个好菜比力重要。