【8.0】《霍格沃茨之遗》图文评测:精拆比比多味豆罐头
文/怒风之殇
评测媒介
当熟悉的《海德薇格主题曲(Hedwig‘s Theme)》再次响起,火车喊着汽笛从林中唤啸而过,空中飞过几只猫头鹰,最末镜头定格在山崖上的古堡——霍格沃茨魔法学校。
在从曼彻斯特到伦敦的火车上,J·K·罗琳萌生了撰写《哈利·波特》的灵感,三十多年后的今天,《哈利·波特》已经成为风行全球的魔幻小说做品。小说中充满别致咒语与神异生物的神异魔法世界令很多报酬行憧憬(当然也包罗我在内)。现在那个魔法世界从荧幕上又一次进进了我们的游戏末端,我们将实正以一名霍格沃茨重生的身份来展开摸索,那场魔法之旅事实会有如何差别的体验?
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Ps:角色捏脸自定义为笔者小我恶兴趣,不掺杂任何其他成分。
片子级剧情
《霍格沃茨之遗》的故事布景设定在1800年代,在那个时间点我们根本见不到与《哈利·波特》有关的人物(就连邓布利多和伏地魔都还没有出生),换句话说,游戏剧情完满是原创内容,就算是没有接触过《哈利波特》小说及片子的玩家们也能够获得很好的故事体验,不需要锐意恶补各类布景设定常识。
虽然内容上与《哈利波特》没有太大联系关系,可游戏的剧情展开与推进却很有片子的味道。我们的仆人公是一位五年级才刚刚进学的重生,就在预备与导师前去霍格沃茨的路上突生变故,不测来到一处蕴含古代魔法的遗迹,之后仆人公与导师顺藤摸瓜前去古灵阁的金库中进一步伐查发现了有关古代魔法的奥秘,可也因而不能不曲面兰洛克和卢克伍德所率领的黑魔法巫师权力。
一波三折后配角和导师逃离险境,也刚好来到了霍格沃茨的郊外。及时赶到学校礼堂参与分院仪式后,我们的魔法之旅也正式起头。
游戏的主线围绕着查询拜访古代魔法展开,此中交叉着形形色色的课程进修与学院生活,当工作的来龙往脉全数查询拜访清晰后再和反派权力来上一场对决。整体上讲游戏剧情十分工整,并且二三十个小时的内容体验下来要比看一场片子来得愈加酣畅过瘾。
沉浸式体验
关于身为哈迷的我来说,《霍格沃茨之遗》那款游戏是绝对值得一玩的。
坐在礼堂中,戴着分院帽,期待它高声向世人公布“斯莱特林!”。在黑魔法防备术的课堂上频频操练刚学会的咒语,接着与同窗来上一场小小的对决操练。与刚结交的伴侣前去霍格莫德,往奥利凡德的魔杖商铺挑选那根最合适本身的魔杖,再往三杯扫帚酒吧饮上一杯甘旨的黄油啤酒。在深夜与老友用幻身咒绕过巡查的级长和治理员前去藏书楼禁书区。骑上本身亲爱的扫把在天空奔跑,感触感染耳畔的簌簌风声。前去禁林,击败扑来的蜘蛛与恶狼,探觅隐躲的奥秘......以前只要在书中读到或荧幕上看到的场景桥段,如今我能够在游戏中实在体验到,兴奋冲动之情溢于言表,以致于在玩耍过程中我始末连结着咧嘴傻笑的发癫形态,久久不克不及恢复一般。
为了让玩家可以拥有较好的沉浸式体验,游戏高度复原了原做中的场景,如城堡外景、黑魔法防备术等教室、各个学院的歇息室、霍格莫德、有求必应屋、禁林等等均能找到对应的地点。别的像学校三楼通往蜂蜜公爵商铺地下室等密道也都有所复原。
除了进修各类课程,闲暇之余玩家能够在校园内停止摸索,例如搜集四处乱飞的实战册页或是巧妙钥匙,解开铜画门或是蝴蝶镜的谜题,或者觅觅隐躲密道停止一番探险。
又或者,前去有求必应屋,种花炼药、赐顾帮衬神异生物,好好打理本身的一方小六合。
战斗是游戏另一大主题元素,虽然一群人拿着小木根“咻咻咻”对波的排场实在有点风趣,但也确实是《哈利波特》魔法世界中经常呈现的情节。游戏中共收录等三十余种神通,此中包罗“昏昏倒地”、“盔甲护身”、“火焰熊熊”、“恢复如初”在内的防备神通和适用性咒语,也有“阿瓦达索命”、“钻心剜骨”和“灵魂出窍”三种不成宽恕咒。玩家能够根据本身需要抉择四种咒语构成一个“咒语组”,跟着先天系统的解锁,玩家可获得额外的3个咒语组。通过搭配组合,玩家最多能够配备4组共计16种差别神通。在一寡仇敌面前,配角仿佛成为了一个挪动的“军火库”。
△因为故事设定和配角光环的加持,我们的仆人公还会额外掌握“古代魔法”的咒语,用比力专业且通俗易懂的话阐明就是“扔掷技”和“大招”。
为了增加战斗体验,游戏引进了护盾、弹反和弱点等机造。在现实战斗中有些仇敌会施加护盾,玩家需要释放对应颜色的神通将其废除,当然玩家也能够操纵“盔甲护身”为本身释放护盾,假设在完美时机释放护盾还能够反弹仇敌的进攻。游戏中大大都仇敌都有本身对应的弱点,针对仇敌弱点释放对应神通或找准时机打出仇敌的马脚都能够对其形成更高损害(大部门怪物的弱点都是根据原做停止复原)。
魔法味罐头
关于身为玩家的我来说,《霍格沃茨之遗》那款游戏似乎又差了那么点意思。
在刚看到关于《霍格沃茨之遗》的鼓吹视频时,我猛然觉察,浩荡的世界看设定加上丰富的文学内容支持,“霍格沃茨”和“开放世界”几乎就是绝配啊!
事实也恰是如斯,好像绝大大都的开放世界一样,《霍格沃茨之遗》中也有着相当丰富的搜集要素和摸索内容:实战指南册页、梅林试炼、隐形兽雕像、营地巢穴、遗迹山洞......根本玩家每走几步就会找到一个能够摸索的地点,为了鼓舞玩家摸索,游戏摘用了阶段性成就的奖励机造,玩家每完成必然数量的摸索、战斗或搜集就能够得到配备和外看收躲奖励。
不外那些内容也难逃同量化严峻的问题,并且野外的大部门摸索内容都贫乏挑战性,摸索中获得的奖励也不算丰厚,很随便让玩家反复玩耍几次后便会丧失乐趣。
△游戏中的大大都解密办法需要本身摸索,但是大致上都是套模板
此外,游戏中干线使命会跟着主线剧情的推进逐渐开放,不外数量其实不多,谁能想到我如许一个在其他开放世界躲着干线使命的人,竟然在那款游戏里逃着干线使命做呢?
评测总结
总的来说,《霍格沃茨之遗》是一款复原度很高的粉丝向IP游戏,通过本身精致的故事和对原做的高复原度让玩家沉浸此中进而体味到魔法世界的乐趣所在,但做为一款开放世界游戏来说,它的量量牵强及格,欠缺深度弄法和诱人奖励很难让玩家连结足够的摸索热情。
就像是一个精拆比比多味豆罐头,翻开以后迫不及待地品尝每一个豆子,此中既有欣喜,亦有遗憾。
Ps:“比比多味豆”是J.K.罗琳密斯所编著的《哈利·波特》系列小说中魔法世界的一种休闲食物,一种外形、颜色、味道各不不异的豆子。在一袋“比比多味豆”中你很可能食到草莓、蜜瓜、胡椒、桃子、牛肉、橘子等各类口味,但假设命运欠好的话,也很有可能食到其他一些味道,好比鼻垢、耳垢等等口味。该糖果在片子中也呈现过。