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被乌克兰迫令下架的毛子游戏,苏联味是实滴冲。

misa2 04-19 4次浏览 0条评论

俄罗斯工做室 Mundfish 开发的童贞做游戏《 原子之心 》,前几天正式出售。

游戏的布景设定不走常规,放在了 架空后的“ 苏联乌托邦 ”上。

故事中,苏联的一位科学家, 于二战期间开发出了一种液态聚合物,那让人类 间接掌握了智能机械手艺,迈进了不需劳动的全主动化时代。

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而苏联,也顺利成为了世界第一城。

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看到以上设定梗概,可谓是精苏狂喜,但,那也让游戏自己惹上争议。

那要从《 原子之心 》一出售,就冲上了微博热搜榜一说起。

乌克兰数字化转型部副部长,点名道姓,别离向索尼、微软、G 胖发出信函,要求制止三家在乌克兰销售《 原子之心 》。

原因是他认为那游戏有“ 病毒 ”,不单可能搜集用户信息,以至有几率将购置游戏的资金用于现实的纷争之中。

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此事一出,越来越多的玩家,反而起头对那款游戏猎奇了起来。

刚刚好的是,《 原子之心 》还首发加进微软 XGP,那又大大降低了体验门槛。

于是,一次苏联美学+原子朋克的洗礼,成为了那几天玩家圈子里的热议主题。

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更别提,游戏里还有个表演效果拉满的骚话冰箱,妖娆斗胆,让人类不由对电器产生了歪心思。

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那波玩家的( 性癖 )热情高涨,拿着魅魔冰箱的梗图刷屏。

以至让为冰箱配音的声优老炮 Kii 崽,都涩涩发抖。

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既然首发 XGP,小发天然是没有不玩的理由。

所以我和托尼第一时间开冲,目前玩了 2 天多,托尼通关,小发则还差点。

要问为啥我进度慢,是因为我碰着了一个离谱的 BUG,耽搁了很多时间。。。

一番卸载重拆、回档之后,可算是能陆续推进流程了。

每次一到那,

间接就给我推出地图 ▼

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不外大部门游戏内容,小发也体验得差不多了,聊聊应该没啥问题。

所以今天就简单讲讲《 原子之心 》到底是个啥样的游戏,以及它怎么就火了呢?

别焦急,接下来立即起头,我的达瓦里氏。

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起首,最值得说的就是《 原子之心 》的美术和配乐。

那里的美术,指的是造造组精准表达出了“ 苏式建筑”的味道。

那种味道,一方面来自原则的斯大林式建筑风气。

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一方面,又来自其时苏联独有的 “ 将来主义建筑” 。

那种味道足够奇异、特殊,以致于从上个世纪到如今,始末给人一种并不是人类为之的荒谬觉得。

但刚好,那种风气又非常契合《 原子之心 》的科幻布景。

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而在游戏中,开发组很好地复原了苏式建筑美学。

无论是室内仍是室外,永久有让你面前一亮的建筑物,搭配各类苏联元素。

将它们放在那个跃迁开展的人工智能时代,明显比现实世界合理多了。

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掌握美术设想精华后,也不能不夸一下造造组的处置体例。

因为游戏开幕雷击,起首就把最精致的苏联乌托邦城市展示出来了。

再共同歌曲《 Звёздное лето 》,让玩家似乎实正置身于一片镰刀斧头辉映的深挚气氛中。

就那个苏联科幻味,称得上是独此一家,足以给初见的玩家们,留下一个十分深入的印象。

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随后,我们又会发现那座城市,其实是坐落于高空之中。

而游戏接下来的流程,将乘坐飞翔安装前去空中,并对那个乌托邦背后不为人知的奥秘,停止探查。

那时,陆地上的残缺萧条,充满尘埃铜锈的雕像,又与开头的富贵构成了 明显反差。

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不能不说,那游戏对美术资本的操纵,让小觉察得几有点浪费。

好比收场的乌托邦城市,扑朔迷离、量量极高,但在全篇流程中,只在开头结尾呈现过两次。

还有一个配角的梦中场景,也是造造精良,并能随意走动。

成果,表态一次就再也没法进进此中,让人思疑造造组是不是把以前的设想废案再操纵了。

梦中场景部门截图 ▼

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除此之外,游戏场景内也躲了很多细节彩蛋,算是拿来给伏特加下酒的苏联笑话,味儿正。

共同出其不料的混搭多变俄语歌,让小发在视听层面,算是彻底爽到了。

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苏联动画《 兔子,等着瞧 》,

首播于 1969 年 ▼

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看得出来, 《 原子之心 》美术效果在线,且画面造造规格也不低,建模量量和光影细节都属于第一梯队。

不外差友们别慌,因为造造组明显在优化上下了功夫。小发我 12G 显存 3060 卡,极限画量,开启 DLSS 后,很多室内场景下,竟然能稳住 4K 100 多帧,令人不测。

从官方更低选举 GTX 960 的设置装备摆设 来看,那也许是那两年来,优化更好的次时代 3A 游戏,没有之一了。

所以假设你的设备性能差点,也根本不消担忧,顶多室外大场景掉点帧。

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说完了画面综合表示,再讲讲战斗和弄法。

假设用一句话归纳综合,那就是满满的《 生化奇兵 》既视感。

因为《 原子之心 》的战斗,同样摘用了第一人称射击视角,以及 “ 左手异能,右手打枪” 的闪现体例。

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玩家的兵器库中,囊括了多种近战兵器,以及各类长短枪,还针对机械仇敌和人体仇敌做了差别的功用区分,并能通过图纸晋级性能。

但比力可惜的是,那些兵器平衡性做得一般,好比小发几乎就是一把 AK 用到头。

并且,在兵器设想上还丧失了原子朋克的元素,反而和《 地铁 》、《 辐射 》那种废土风兵器外看差不多了。

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在异能丰富度方面,《 原子之心 》也比《 生化奇兵 》系列弱上一些。

它的超才能品种有限,利用场景也不如间接拿枪刚来得愉快,顶多起到个辅助感化。

不只如斯,就连仇敌品种都有些单调,并且仇敌的动作 AI 还反常灵敏,小发时不时就会被一群机器人堵在墙角围殴。

所以,本做的战斗乐趣,根本是收场比力爽,但只能庇护 10 小时摆布的别致感。

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与战斗系统的浅尝辄行差别,《 原子之心 》比力下功夫的处所,其实是在解谜上。

游戏内供给了大大小小数不清的解谜环节,并且谜题量量还挺高,解开后奖励也十分可看。

所以,玩家在玩耍的大部门过程中,往往不是一路杀穿,而是不断地四处找钥匙、找机关、走迷宫。

以至到了后期,小发都懒得杀敌,一心就想把箱庭迷宫摸透,拿齐所有宝箱。

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好动静是,游戏前中期时,玩家就会被丢到一个开放地图中,那里光是散落的大型迷宫,就多达 10 几个,喜好解谜的玩家能解个爽。

但坏动静是,开放地图上几乎只要迷宫,剩下根本就空无一物了。

并且你敢信吗?一个 2023 年的游戏,地图功用只要放大和缩小,连标点和方位都不克不及展现。那几也有点离谱,和游戏内的其他 UI 设想比拟,显得格格不进。

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别的,最难受的就是整张地图满布仇敌,四处都是报警器。

那让原来就无聊的跑路过程,更让人恼火,因为必需时刻躲着仇敌,独一的交通东西汽车,还脆得一批,开车过程中仇敌打两下就着火,必需下车。

总之那个开放地图,失实有点没需要。

我们很罕见知造造组的企图,但如斯那般的开放地图设想,确实不如间接改成线性流程中的干线使命了,还剩成本。

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归正,在《 原子之心 》那款游戏里,你能在各类处所看到《 生化奇兵 》的影子,以至是在技能演示的小动画中。

同时也有很多处所,会给人一种《 德军总部 》、《 地铁 》等做品的既视感。

可能是因为第一次做游戏,表露出了造造组的很多短板, 让那款游戏,显得更像是个诚心满满的半废品。

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不外客看来讲,以上的问题,倒没有对玩耍形成几影响。

像托尼和小发,几乎都是一口气打通的游戏,全程没什么尿点。

要说小发小我的遗憾,就是玩家掌握的配角形象,话痨不断,台词含妈量极高。综合行事风气带给我的觉得,就是明明那是个苏军少校,却和以前饰演的美式英雄没啥区别。

而且冰箱妹后期几乎没有台词配音,可惜了。

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目前,《 原子之心 》在 M 站的用户评分,只要 6.2 分。

好评部门,几乎全都集中在了它对“ 苏联精神 ”的完美复原,还有优化上。

差评,则是各类各样的吐槽,表达内容量与完成度都跟鼓吹的有差距。

其实那个分数,比小发心里预期要低,事实实正玩下来,觉得那游戏仍是有很多可圈可点的处所。

它确实不敷优良,但也绝不算无能。

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总之,《 原子之心 》风气独树一帜,中文配音的量量也很顶,我小我认为长短常值得体验的。

原价买不亏,打折进更爽,有 XGP 的话,就必然是强烈选举差友们玩玩了。

并且,抛开所有其他的不说,在此外游戏里,小发不是被喊做 son of bxxxh,就是 fxxking assxxxx。

而在那里,我却被亲热地称唤为同志,那谁顶得住。

撰文:赤膊朋克编纂:莽山烙铁头 封面:焕妍

图片、材料来源:

《 原子之心 》、Metacritic、

B 站 Kii 崽、微博

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