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61页|2023日本游戏出海白皮书(附下载)

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61页|2023日本游戏出海白皮书(附下载)

摘要:根据Data Al数据展现:2018-2022年10月,全球挪动游戏市场有47%收进来源于东亚,东亚已逐步成为全球更大的游戏市场,而日本是规模更大的游戏市场,以42%的收进占比占据东亚收进第一的位置,也因而成为中国游戏出海厂商心目中的"兵家必争之地"。之所以有如斯浩荡的市场次要有如下原因。

起首是日本居民可看的收进成为支持日本游戏市场的次要原因。自2000年明天将来本人均GDP闪现出上升态势。在2021年日本人均GDP到达39263.6美圆。

其次日本游戏用户规模较为浩荡。据市场调研,2021年日本游戏玩家人数约有7560万,大致占总生齿的60%。

从游戏时间来看,日本玩家每日花在游戏末端的均匀时长为1.4小时,而2021年玩家每日破费在设备末端总时间约4.7小时。游戏时间约占总时间30%摆布。

2020年全球疫情发作鞭策游戏财产增长。2021年疫情缓和,游戏市场从高位起头逐步回落。

来源:白鲸出海

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